Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。
一、基础函数:
创建脚本就默认的update、start方法:(这些官方的文档都是有的)
Start:Update函数第一次运行前调用,一般用于游戏对象的初始化。比如GetComPonent之类。
Update:每帧调用;一般用于更新场景和状态,物理相关不建议在此处处理。
Awake:脚本实例对象被创建时调用,也可以用于游戏对象的初始化,但是Awake是在所有脚本的Start之前执行。
FixedUpdate:固定间隔执行,一般用于物理状态更新。
LateUpdate:每帧执行,在Update之后。一般和摄像机有关的状态放在这里处理。