Java设计模式——建造者模式

为什么要有建造者模式

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性。
建造者模式与工厂模式的区别:
工厂模式一般都是创建一个产品,注重的是把这个产品创建出来就行,只要创建出来,不关心这个产品的组成部分。从代码上看,工厂模式就是一个方法,用这个方法就能生产出产品。
建造者模式也是创建一个产品,但是不仅要把这个产品创建出来,还要关系这个产品的组成细节,组成过程。从代码上看,建造者模式在建造产品时,这个产品有很多方法,建造者模式会根据这些相同方法但是不同执行顺序建造出不同组成细节的产品。
在这里插入图片描述

建造者模式

介绍
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的”套餐”。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

建造者模式就是要造东西嘛,造点啥呢?
那我们新建一个人的类。

public class Human {
	private String head;
	private String body;
	private String hand;
	private String foot;
	public String getHead() {
		return head;
	}
	public void setHead(String head) {
		this.head = head;
	}
	public String getBody() {
		return body;
	}
	public void setBody(String body) {
		this.body = body;
	}
	public String getHand() {
		return hand;
	}
	public void setHand(String hand) {
		this.hand = hand;
	}
	public String getFoot() {
		return foot;
	}
	public void setFoot(String foot) {
		this.foot = foot;
	}
}

这个就是人的类了,我们取名为human。只要是人都是这个类出来的。

那我们想要造人的话,得有一个标准吧? 来要造人的话得有一个步骤吧?头,身体,手,脚,那都得有。

所以我们先写一个接口。一个定义了造人标准的接口。


public interface IBuildHuman {
	public void buildHead();
	public void buildBody();
	public void buildHand();
	public void buildFoot();
	public Human createHuman();
}

看,一个接口定义好了。有各种造部位的方法,最后给个createHuman方法给你返回一个我们想要造的人。

现在,人的类和造人的标准我们都定义好了。那我们可以先造一个人出来,先造一个高智商的人吧。

public class SmartManBuilder implements IBuildHuman {
	
	Human human;
	
	public SmartManBuilder(){
		human = new Human();
	}
 
	@Override
	public void buildHead() {
		human.setHead("智商180的头脑");		
	}
 
	@Override
	public void buildBody() {
		human.setBody("新的身体");
		
	}
 
	@Override
	public void buildHand() {
		human.setHand("新的手");		
	}
 
	@Override
	public void buildFoot() {
		human.setFoot("新的脚");
		
	}
 
	@Override
	public Human createHuman() {
		return human;
	}
    
}

这个高智商的造人过程自然是实现了IBuildHuman这个造人标准的接口了。然后就是set方法,最后返回造好的human。

好的,其实到这里呢,我们已经完成了建造的过程。那就这么简单的建造过程,还搞了一个建造模式吗?非也。接下来,就是介绍建造者模式的精髓,那就是director。这个director呢,就是来执行我们刚才的造人动作的。没错,精髓就是我们刚才的造人动作。我们先看代码:

public class Director {
	public Human createHumanByDirecotr(IBuildHuman bh){
		bh.buildBody();
		bh.buildFoot();
		bh.buildHand();
		bh.buildHead();
		return bh.createHuman();
	}
}

这个director类呢,重点在于createHumanByDirecotr的参数是我们的造人标准的接口。这样一来,只要是实现了我们的这个接口的类,就都可以作为参数,我们刚刚不是造了一个高智商的人吗?那我们如果想造一个身体运动能力出色的人,也就是运动员,这个director也可以启动这个造人过程,只要我们把这个运动员的类先写好。我们来看看director是如何发挥的:


public class BuilderTest {
	public static void main(String[] args){
		Director director = new Director();
		Human human = director.createHumanByDirecotr(new SmartManBuilder());
		System.out.println(human.getHead());
		System.out.println(human.getBody());
		System.out.println(human.getHand());
		System.out.println(human.getFoot());
	} 
}

建造者模式就是这样。那到最后,我们必须要思考一下为什么这么做?学而不思则罔,我们纵观全部代码,其实我们就会发现,在最后的BuilderTest类中,我们其实根本就不会知道具体是怎么造人的,因为这个过程让director给代劳了。然后,我们的SmartManBuilder类中才是真正的造人方法。director其实只是执行了这个过程。这样子,达到了分离模块的功能。造人的过程,启动造人的过程,和最后选择哪种人来造。都分的清清楚楚。就有了一些模块化的感觉,这样维护和扩展都是很方便的。所以设计模式的精髓还是那几个原则。感觉原则才是法则,而这么多模式就是具体的招式。

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