情景分析
以租房为例子,如果没有房屋中介,那么房客要自己找房东,而房东也要自己找房客,非常不方便 . 有了房屋中介机构就方便了,房东可以把要出租的房屋信息放到中介机构,而房客可以去中介机构咨询 . 在软件中,就是多个对象之间需要通信,如果没有中介,对象就需要知道其他对象,最坏情况下,可能需要知道所有其他对象,而有了中介对象就方便多了,对象只需与中介对象通信,而不用知道其他的对象 .
中介者模式的定义
定义 : 用一个中介对象封装一系列的对象交互 , 中介者使各对象不需要显示地相互作用 , 从而使其耦合松散 , 而且可以独立地改变它们之间的交互 .
中介者模式的通用类图 :
从类图中看,中介者模式由以下几部分组成 :
- Mediator抽象中介者角色
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信 . - Concrete Mediator具体中介者角色
具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为, 因此它必须依赖于各个同事角色 . - Colleague同事角色
每一个同事角色都知道中介者角色,而且与其他的同事角色通信的时候,一定要通过中介者角色协作 . 每个同事类的行为分为两种: 一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等,这种行为叫做自发行为(Self-Method),与其他的同事类或中介者没有任何的依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法(Dep-Method) .
代码如下 :
#include<iostream>
#include<string>
//#include<vld.h>
using namespace std;
//中介者模式
#if 0
class Mediator;
//抽象人 类
class Person
{
protected:
//中介
Mediator * _mediator;
public:
//设置中介
virtual void SetMediator(Mediator *mediator) = 0;
//向中介发送信息
virtual void SendMessage(string message) = 0;
//从中介获取信息
virtual void GetMessage(string message) = 0;
};
//抽象中介机构
class Mediator
{
public:
//中介者最重要的方法叫做事件方法 , 处理多个对象之间的关系
virtual void Send(string message, Person *person) = 0;
//设置租房者方事件
virtual void Setrenter(Person *renter) = 0;
//设置房东事件
virtual void SethouseMediator(Person *houseMediator) = 0;
};
//租房者
class Renter: public Person
{
public:
void SetMediator(Mediator *mediator)
{ _mediator = mediator ; }
void SendMessage(string message)
{ _mediator->Send(message, this) ; }
void GetMessage(string message)
{ cout<<"租房者收到信息"<<message ; }
};
//房东
class Landlord: public Person
{
public:
void SetMediator(Mediator *mediator)
{ _mediator = mediator ; }
void SendMessage(string message)
{ _mediator->Send(message, this) ; }
void GetMessage(string message)
{ cout<<"房东收到信息:"<<message ; }
};
//房屋中介(具体中介者)
class HouseMediator : public Mediator
{
private:
//租房者
Person * _renter;
//房东
Person * _houseMediator;
public:
HouseMediator()
: _renter(nullptr) , _houseMediator(nullptr)
{}
void Setrenter(Person *renter)
{ _renter = renter ; }
void SethouseMediator(Person *houseMediator)
{ _houseMediator = houseMediator ; }
void Send(string message, Person *person)
{
//租房者给房东发信息
if(person == _renter)
{
//房东收到信息
_houseMediator->GetMessage(message);
}
else
{
_renter->GetMessage(message);
}
}
};
//测试案例
int main()
{
Mediator *mediator = new HouseMediator();
//租房者
Person *person1 = new Renter();
//房东
Person *person2 = new Landlord();
mediator->Setrenter(person1);
mediator->SethouseMediator(person2);
person1->SetMediator(mediator);
person2->SetMediator(mediator);
person1->SendMessage("我想在中山路附近租套房子,价格1200元一个月\n");
person2->SendMessage("出租房子:中山路100号,65平米,1000元一个月\n");
delete person1;
delete person2;
delete mediator;
return 0;
}
#endif
运行结果 :
中介者模式的应用
中介者模式的优点
中介者模式的优点就是减少类间的依赖,把原有的对多的依赖变成了一对一的依赖, 同事类只依赖中介者,减少了依赖,当然同时也降低了类间的耦合 .
中介者模式的缺点
中介者模式的缺点就是中介者会膨胀得很大,而且逻辑复杂,原本N个对象直接的相互依赖关系转换为中介者和同事类的依赖关系,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂.
中介者模式的使用场景
中介者模式简单,但是简单不代表容易使用,很容易被误用 . 在面向对象的编程中,对象和对象之间必然会有依赖关系,如果某个类和其他类没有任何相互依赖的关系,那这个类就是一个“孤岛”,在项目中就没有存在的必要了! 就像是某个人如果永远独立生活,与任何人都没有关系,那这个人基本上就算是野人了一排除在人类这个定义之外 .
类之间的依赖关系是必然存在的,一个类依赖多个类的情况也是存在的,存在即合理,那是否可以说只要有多个依赖关系就考虑使用中介者模式呢?答案是否定的. 中介者模式未必能帮你把原本凌乱的逻辑整理得清清楚楚,而且中介者模式也是有缺点的,这个缺点在使用不当时会被放大,比如原本就简单的几个对象依赖关系,如果为了使用模式而加入了中介者,必然导致中介者的逻辑复杂化,因此中介者模式的使用需要“量力而行”!中介者模式适用于多个对象之间紧密耦合的情况,紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网状结构 . 在这种情况下一定要考虑使用中介者模式,这有利于把蜘蛛网梳理为星型结构,使原本复杂混乱的关系变得清晰简单.
参考书籍 :
<<设计模式之禅 第二版>>
<<设计模式>>