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原创 [论文期刊阅读] 基于Windows的英文文献翻译&阅读方案
Win10系统,双屏扩展;对于校园购买了相应数据库可以在线阅读的论文,如爱思唯尔、Taylor&Francis等,直接采用Chrome+魔法或者Edge翻译方案;对于仅可以下载pdf的文献,可以采用CopyTranslator或者网易有道词典翻译方案
2023-05-19 17:40:43
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原创 [PyCharm] 切换Color theme皮肤 | 美化IDE | 增强代码易读性
动机:笔者进行Python编程时,发现官方原版的颜色配置方案不太符合个人审美,遂从网络上搜集了两款暗色颜色配置方案,在此进行记录
2023-05-18 16:34:07
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原创 [Python http.server] 搭建http服务器用于下载/上传文件
动机:笔者需测试bs架构下的文件上传与下载性能,故想通过Python搭建http服务器并实现客户端与服务器之间的文件上传和下载需求难点:这应该是很基础的东西,不过笔者之前未接触过http编程,谨在此记录下学习的过程,可能不是最优解方法:在服务器端部署html页面,并执行监听的Python代码,在客户端操作实现文件的上传与下载
2023-05-17 22:30:41
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原创 [UE5] 启用Python插件-虚幻引擎的Python开发
在笔者进行虚幻引擎功能模块开发时,需要用到机器学习的相关功能,此时Python语言便成为了不二之选。故在此记录下开发历程,以供笔者在日后翻阅,如果能对其他读者产生参考,那便更好
2023-02-16 10:33:58
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原创 [UE5 C++] 免费安装JetBrains Mono字体至IDE
笔者在UE的学习过程中接触到了Rider编辑器,其为JetBrains公司旗下产品,内置默认字体为JetBrains Mono,相较于笔者之前使用的Eurostile(Bold)字体,我认为JetBrains Mono更为精致,清晰易读,本文将介绍将其安装至VisualStudio的步骤......
2022-08-26 14:23:19
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原创 [ C++编程 ] 编程细节与增效技巧随记
该文章记录笔者在学习 C++ 中所接触到的 需要注意的细节 以及 可以提升编程效率 或是 可以使代码变得简洁易懂的小技巧 ,随学习进程不定时更新
2022-07-21 20:39:00
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (09, 完结) 哈希表
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-07-18 19:52:05
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (08) 排序
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-07-15 11:52:52
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (07) 图
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-07-13 00:16:46
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (06) 查找
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-07-08 18:36:45
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (05) 二叉树
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-07-04 22:52:22
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (04) 递归
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-06-30 17:02:06
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (03) 栈与队列
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-06-29 23:19:43
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (02) 链表
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-06-28 21:11:06
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (01) 数组和字符串
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-06-24 20:50:13
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原创 [数据结构与算法] 学习记录合辑 (00) 导论
该合辑为笔者自b站自学的“C++数据结构与算法”课程学习记录,旨在将重要的学习要点、思考内容与部分代码进行记录,以便后续自行翻看,亦可给其他读者带来一些参考
2022-06-22 20:09:46
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原创 [UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器
Rider 相较于 VisualStudio,搜索功能及函数跳转更为迅速与强大,且编辑器体积更为轻便,现浅尝一下用它来替代 VS 做开发,首先记录安装与配置步骤 Rider分为付费版与免费的Early Access版,付费版可以免费体验30天,免费版是早期的相对不稳定的版本,用其开发有一定的风险付费版:Rider for Unreal Engine | JetBrains: Developer Tools for Professionals and Teams免费版:Early Access
2022-06-17 16:20:56
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原创 [UE5] Epic商店引擎插件迁移
该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:Win10, UE5(引擎版本 5.0.0)在Epic的虚幻商城中购买的部分资产会直接安装到引擎目录中,若想将此类插件迁移至自己的工程中,侧需要进行一系列操作UE5引擎插件默认下载安装目录:~ UE_5.0\Engine\Plugins\Marketplace插件迁移具体步骤:1 迁移引擎插件将上述引擎插件剪切至你新建的项目中,具体做法是在你新建的项目根目录中创建名为“Plugins”的文件夹,再将Marketplace目录.
2022-04-19 16:36:31
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原创 [UE4] LogicDriver状态机 —— AI跟踪角色Actor
内容自学自B站AV891927158,P5(译自https://www.youtube.com/channel/UChc2VbgExQJ846GcuMf0MUw)该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:Win10, UE4(引擎版本4.27.1),LogicDriver插件本次制作一个状态机,其可以实现赋予 AI 角色若干状态,AI首先寻找场景中的角色,然后向角色移动,移动至角色位置时执行动作首先添加第三人称组件,进入场景,选择导航网格体边界体积拖拽放入场景,将其XY方向拉.
2022-03-24 13:57:30
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原创 [UE4] LogicDriver状态机盒体颜色切换简单案例
LogicDriver状态机盒体颜色切换简单案例,包含两种实现方法,简单方法(基于状态读秒)和盒体碰撞(Overlap)方法。
2022-03-23 20:51:58
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原创 [UE4] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10, UE4(引擎版本4.27.1),Visual Studio 2022 Community1. 自定义资源类型(Asset)的创建1.1 自定义插件创建2. 增加外界拖入导入功能...
2022-03-14 15:23:34
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原创 [UE4] 制作独立窗口插件
内容自学自B站AV244462117,P6该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10, UE4(引擎版本4.27.1),Visual Studio 2022 Community1. 创建新插件在UE4编辑器菜单中创建独立窗口插件2. c++ 代码修改来到VS文件,路径为:D:\UE4\Project\PluginsSlate(你的工程名)\Test01(你的项目名)\Plugins\InDepWindow(你的插件名)\Source\InDepW...
2022-03-09 18:47:56
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原创 [UE4] 制作血条HUD
内容自学自B站AV71207348,P27该文仅为自学记录,并非教程系统环境:WIN10, UE4(引擎版本4.27.1),Visual Studio 2022 Community1. 资产浏览器右键选择新建控件蓝图2. 左上角控制板 → 面板 → 水平框,可以先将默认画布删除,再将水平框拖拽至层级的自命名控件下方,然后将控制板 → 通用 → 进度条拖拽至水平框的附属层级。3. 点击层级中的ProgressBar(进度条),在编辑器右方的细节面板中调整参数。插槽 → .
2022-02-24 11:09:08
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原创 UE4报错 Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0 or higher或项目无法编译,你想在Visual Studio中打开它吗
1. 修改VS安装组件(VS编译器内菜单栏工具 → 获取工具和功能)2. 点击单个组件3. 勾选.NET Framework 4.7.2 SDK 和目标包4. 最后点击右下角修改等待下载安装完成即可
2022-02-23 16:34:03
1477
转载 UE4工程Could not be compiled.Try rebuilding from source manually
UE4的工程不知道什么原因,打不开了报错:提示重新构建:构建还是失败!!解决办法:用记事本打开.uproject文件删除Modules的内容转自UE4工程报错-Could not be compiled.Try rebuilding from source manually._goodriver1的博客-CSDN博客侵删...
2022-02-22 09:48:15
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原创 UE4蓝图简单案例
蓝图实现拾取道具开关门主要思想:拾取道具后,将可以开门的布尔值改为True,并销毁钥匙。其中还要实现不同蓝图之间的通信,要使用获取类的所有Actor功能,并选中所要通信的类,使用get指针指向0并获取数据。门的开关实现过程:键盘按键 → 判断有无钥匙 → 借助Gate和Flip Flop节点以及时间轴实现门沿Z轴旋转注意:玩家未在门前时,禁用玩家输入,毕竟不能隔老远就把门开开。还有,玩家没钥匙的时候,可以打印个字符串提醒一下玩家,比如 “您没钥匙!!”蓝图实现人物加速但.
2021-11-24 16:48:25
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转载 [转] 解决UE4新建的C++类无法打开源文件问题
问题在使用虚幻引擎4创建新的C++类时,默认是.h文件与.cpp文件放在同一目录下的,但是下图所示,可以点击“公有”按钮,这样UE4就会帮我们创建两个文件夹:Public和Private。然后.h文件会被放在Public文件夹下,.cpp文件夹会被放在Private下。但是进入到Visual Studio后,可能会出现如下图所示的情况,在.cpp文件中报了一堆的错,显示无法打开源文件,因为.h文件和.cpp文件不在同一目录下,虽然可以编译通过,但是这么多红线看的非常不舒服,而且相关的代码提示功能也不会
2021-11-24 16:27:39
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