[UE5] 部署 Rider For Unreal Engine 编辑器

该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误

 

系统环境:Win10, UE5(引擎版本 5.0.0)

Rider(2022.2 EAP4 build 222.2964.37,Released: June 10, 2022)

        Rider 相较于 VisualStudio,搜索功能及函数跳转更为迅速与强大,且编辑器体积更为轻便,现浅尝一下用它来替代 VS 做开发,首先记录安装与配置步骤

1. 下载安装Rider

        Rider分为付费版与Early Access版,付费版可以免费体验30天,Early Access版是相对不稳定的版本,用其开发有一定的风险

付费版:Rider for Unreal Engine | JetBrains: Developer Tools for Professionals and Teams

Early Access版:Early Access Program - Rider: Cross-platform .NET IDE

2. 配置UE5与Rider

        在UE5 → 编辑 → 编辑器偏好设置 → 通用 → 源代码 → 源代码编辑器 → 选择 Rider

        在Rider右上方编译类型中选择 DebugGameEditor,貌似相较于DevelopmentEditor更好调试,没那么臃肿

        (好像也许大概)之前在 VS 的 UE 宏语句附近添加注释会编译不通过,但目前在Rider中没有发现这个问题,而且 VS 的跳转太慢了(也可能是我电脑配置太低),经常等到函数跳过去都忘了自己为啥想看它了

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要下载Rider for Unreal,首先需要访问JetBrains的官方网站。在网站的产品页面中,找到并选择Rider for Unreal。然后,点击下载按钮,选择适用于您的操作系统的安装包(如Windows、Mac或Linux)。接下来,保存安装包到您的计算机上的一个位置。 下载完成后,双击安装包文件启动安装向导。按照向导的指示,选择安装路径和其他选项。安装过程可能需要一些时间,具体视您的计算机性能而定。 安装完成后,您可以在开始菜单或应用程序列表中找到Rider for Unreal的快捷方式。单击它以启动该软件。 初次启动Rider for Unreal时,您可能需要进行一些配置。例如,您可以选择UI风格、主题和常见设置。您还可以设置项目文件夹和版本控制系统。 完成配置后,您现在可以开始使用Rider for Unreal了。它提供了许多功能和工具,用于编写和调试虚幻引擎游戏的脚本和代码。您可以创建新项目、导入现有项目、浏览和编辑代码文件、构建和调试游戏等。 除了基本功能外,Rider for Unreal还提供了许多其他功能,例如代码自动完成、智能代码分析、版本控制、插件支持等。您可以根据自己的需求和喜好进行个性化设置。 总之,通过JetBrains的官方网站下载Rider for Unreal,并根据安装向导的指示完成安装。然后,进行必要的配置和个性化设置,即可开始使用这个功能强大的编程工具来开发和调试虚幻引擎游戏。

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