[UE4] LogicDriver状态机 —— AI跟踪角色Actor

内容自学自B站AV891927158,P5

(译自https://www.youtube.com/channel/UChc2VbgExQJ846GcuMf0MUw)

该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误

系统环境:Win10, UE4(引擎版本4.27.1),LogicDriver插件

本次制作一个状态机,其可以实现赋予 AI 角色若干状态,AI首先寻找场景中的角色,然后向角色移动,移动至角色位置时执行动作

首先添加第三人称组件,进入场景,选择导航网格体边界体积拖拽放入场景,将其XY方向拉伸至与场景大小近似相当

 

创建新的蓝图类,继承于角色Character,命名为AI,赋予它简单地网格和动画

 新建状态机,命名为BP_Command,进行如下初始布置

 

变量声明:

 选择目标蓝图内容:

 选择目标 → 向目标移动蓝图内容:

 向目标移动蓝图内容:

 向目标移动 → 到达目标蓝图内容:

 到达目标无内容,到达目标 → 攻击目标为默认勾选,攻击目标内容(以跳跃代替):

在AI蓝图编辑器中新增StateMachineComponent组件,命名为Behavior,调整细节面板

 运行关卡,AI向玩家位置移动,到达后进行跳跃,功能实现

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