内容自学自B站AV891927158,P5
(译自https://www.youtube.com/channel/UChc2VbgExQJ846GcuMf0MUw)
该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误
系统环境:Win10, UE4(引擎版本4.27.1),LogicDriver插件
本次制作一个状态机,其可以实现赋予 AI 角色若干状态,AI首先寻找场景中的角色,然后向角色移动,移动至角色位置时执行动作
首先添加第三人称组件,进入场景,选择导航网格体边界体积拖拽放入场景,将其XY方向拉伸至与场景大小近似相当
创建新的蓝图类,继承于角色Character,命名为AI,赋予它简单地网格和动画
新建状态机,命名为BP_Command,进行如下初始布置
变量声明:
选择目标蓝图内容:
选择目标 → 向目标移动蓝图内容:
向目标移动蓝图内容:
向目标移动 → 到达目标蓝图内容:
到达目标无内容,到达目标 → 攻击目标为默认勾选,攻击目标内容(以跳跃代替):
在AI蓝图编辑器中新增StateMachineComponent组件,命名为Behavior,调整细节面板
运行关卡,AI向玩家位置移动,到达后进行跳跃,功能实现