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原创 可惜不是你,陪我到最后

这世界有着太多这样那样的限制与隐秘的禁忌,又有太多难以预测的变故和身不由己的离离合合,一个转身,也许就已经一辈子错过。多年以后,才会参透所有的争取和努力,都抵不过命运开的一个玩笑。上帝在云端只眨了一眨眼,所有的结局,就都已经完全改变。

2010-10-15 15:37:00 143

原创 开源的困惑

网上最近很多人在转贴一些关于Windows和Linux的比较的文章,尤其又以一篇短小且中立的贴子见多,具体内容如下:  网友写文章列举了一些 Windows 比 Linux 好的理由,但随即后面就有人列出了 Linux 比 Windows 好的理由。  这里是 Windows 好于 Linux.:1. 由于有一个标准,在 Windows 上安装程序很简单。2. 任何时候想要在你自己的电脑上安装或更

2006-06-30 00:49:00 2507 9

原创 突然回国了

       咦,由于项目的安排,突然回国了。  事实上5月31日下午回来的,第二天就马上上班了。太紧了,到现在还没有休假。事情比较多,又很赶。唔,忙晕了。最近晚上都不知道6点什么到的,一看表都是7点的样子了。车都不好赶了,郁闷。  回来还没有和朋友些打招呼。抱歉抱歉,呵呵。实在是太忙了。空下来再联系。

2006-06-07 22:06:00 1122 3

原创 新加坡生活记-6-

,呵呵:) 其实怎么说,反正我是一直保持旅游的心态啦。工作也是为了生活,生活就是要生活得更好。>   这次的地点相对来说,要显得更绿色和自然一点。  去乌敏岛的打算早已有之,不过付储于行动是在几星期以后。乌敏岛(Pulau Ubin)位于新加坡本岛西北部,东西长约8公里,南北宽1.3至1.7公里,地形有如腰果,全岛面积1019公顷,全岛主要由花岗岩组成。在上个世纪,乌敏岛曾被称为"石山",因为开采

2006-05-25 17:42:00 2799 7

原创 CSDN的Blog疯掉了

早上有朋友给我讲,我的blog完全是些没有看过的东西,说我最近变得这么牛X啊,关于技术的的东西又多又深。我异常惊讶,最近仅有两篇基础技术笔记,何来又多又深。  打开我的主页,惊讶顿时变成了失望。我知道CSDN的BLOG又出问题了,而且这次是我所知晓的最严重的一次。不再像以前,最多页面打不开,登陆不成功,或是其它什么的小错误;这次直接就把不知道的博友文章放我这里了。我试了试,几乎每一次刷新都会连到其

2006-05-22 11:54:00 1024 5

原创 Python基础笔记之——调试运行

Python是一种面向对象的解释型语言,是一种开放源代码的脚本编程语言(这种脚本语言特别强调开发速度和代码的清晰程度)。作为初学者,当然首先需要了解如何把写的东西跑起来,这样才能实践。关于如何安装,已经在《介绍》一文中有所提及,这里不再重复。 讲如何运行之前,不得不先提一下Python的编写风格。Python的一设计初衷,就是要解决代码清晰可维护的问题。Python的语法没有”{…}”大括号和

2006-05-21 10:32:00 3985 1

原创 Python基础笔记之——介绍

  我也从小不喜欢“蛇”这种动物,在我眼里它是从来是恶心且恐怖的(声明:不喜欢它,不代表愿意kill它)。不过这并不影响我去接触Python,我看到Python这个字眼,想到的不是“大蟒”,而是两个中文字:“派森”……@%*XX~^8……J       其实我注意到在Python的官网上http://www.python.org/并没有出现以“蟒蛇”为主题的图案。事实证明,我的观察是对的。Py

2006-05-20 10:20:00 1698 4

原创 新加坡生活记-5-

  谈起新加坡的建筑,可能不得不说的就是其滨海艺术中心,俗称“榴梿壳”(榴梿?榴莲?)。  滨海艺术中心(Esplanade theatres on the bay)是新加坡政府耗资6亿元发展的项目,具备世界级设施。建设这个表演艺术中心的构想早在20多年前浮现,但这个宏大计划迟至1990年代才开始落实。动工仪式在1996年举行,建筑在2001年完成。2002年10月12日,滨海艺术中心举行隆重开幕

2006-05-01 16:35:00 2167 10

原创 新加坡生活记-4-

  近来天气总是大变,原本晒得你冒油的烈日,却来个不及掩耳之势的迅雷,暴雨顷刻灌满天地。有感于新加坡的风、雨、雷电,有其个性,或许我该另起篇幅分享一篇。前些日也逛得累人,这几周也没有游览计划,正好有这个空闲的周日,在这里记点东西。( Woods对我谈起:为了玩而玩也是累啊。)  不多谈其它的了。说起新加坡的旅游景点,当然要首先提到圣淘沙(Sentosa):位于新加坡南边离岸,是新加坡游乐园的始祖,

2006-04-23 11:23:00 1766 3

原创 丛林日记3

1999年8月27日         星期五           晴  黑夜依旧蔓延着,到了换班的时候,我和旁边的伙伴进帐篷里去休息。当然,帐篷里可以避风雨,然而是没有被子、毯子的,因为我们不可能背那么多东西。于是枕着乱七八糟的东西,就这么裹着雨衣睡下了。  我实在太累了,很快,我便在这冰冷而凹凸不平的地上睡着了。隐约还能感到被

2006-04-15 20:00:00 813 3

原创 丛林日记2

1999年8月26日         星期四         晴转雨   天蒙蒙亮时,我们便收拾起床了。山上晴天的早晨是多风且冷的。我们换上厚实的衣服走了出来。太阳还在这座山的背面,而对面的高山尖却已被太阳的光芒照亮,俨然“黄色的富士山”。天上是没有一丝云的,清新的空气告诉我们,这是世外桃源。羊群又在屋后“咩咩”的叫了,与鸡、狗、

2006-04-15 19:54:00 847 1

原创 丛林日记1

很多年前,都江堰电视台曾与一队保安到过这里进行资料的拍摄;几年前也有外国的探险人员到过这里探险;今天,我们四人追随着他们的足迹,走进这片古老的森林……   有很多人游览过青城山,也有不少勇士登上过赵公山,但是很少有人去过都江堰北方的一片土地--那是一片鲜为人知荒无人烟的原始森林,那里有白沙河源头更清的水,有更纯的花朵,更绿的树;那里有更

2006-04-15 19:52:00 915 2

原创 新加坡生活记-3-

  有不少朋友问我,来这边这段时间,最大的感触是什么。  新币的购买力——肯定是新币的购买力!  我不知道新加坡算不算是一个真正的发达国家,不过从我来这里的这一个月,已经感受到亚洲“四小龙”之一的新加坡,经济绝不是浪的。同时,也感慨国内同胞们的生活啊。为了让事情讲得比较简单明了,我以月收入2000块来描述一下对比。2000RMB的收入,在成都不算高,但也不算太低;如果是2000新币也同样适

2006-03-23 23:13:00 3377 13

原创 新加坡生活记-2-

  2月26日晚,下飞机坐了20分钟左右的Taxi,便到了现在住的地方。来了以后,赶紧脱下厚毛衣、防寒服;好在有空调,才没有让我立即晕了过去。  房东已经等候多时,把准备好的协议给我们看看,我们预付了房钱后,房东便匆匆离去了。收拾好东西以后,享受了一个温水澡,我已经感觉睡意袭来。我不自觉的睡了,还打呼噜了;而吸盘仿佛还很兴奋,号称和安哥他们一直聊到3点的样子,才渐渐睡去——当然,这个是后来我才

2006-03-15 22:47:00 1997 3

原创 新加坡生活记-1-

  想想,已经来了新加坡有两个周了。  今天是周末宁静的一个上午,在Serangoon Blk418的十二楼上,我坐在床上悠闲的享受时间。新加坡的天气很热,屋里的空调也开很大,因此我现在倒是有点冷。去加件衣服再说。  ……  2月26号从成都出发的时候,正迎着成都大雨,飞机顶着黑压压的云层。想想来送我出国的父母、叔叔、以及小颖、Andy、超狗、Woods、AG、ZBT、小牛...在飞机

2006-03-11 22:30:00 1715 2

原创 情人节的一天

  今天是西方的情人节,现在中国也开始流行了。昨晚睡前及早上醒来并没有意识到这一点。然而,节日终归是节日,应该受到重视,我忽略了这一点,于是有了这一天。  早上突然醒来,发现天色已经发白,惊醒之余妄图怒斥6600的闹钟失效了。立马翻身打开手机,发现刚好是7:50,接下来的一秒,手机在我眼皮下不慌不忙的开始响起了闹钟……&@#$5@+!@……转而庆幸今天其实还是醒得及时,然后在心中大呼一声:“准

2006-02-14 22:33:00 1361 6

转载 令人惊讶的《暗月世界》

  《暗黑》的一个MOD版,偶然安装起试试,效果的确不错。对于一些喜欢《暗黑》,但是感觉已经没有挑战的玩家来说,这是一个不错的尝试~下面摘录一些对该游戏的介绍。  黑暗、肃穆,弥漫死亡的气息;血色、幽影,那是恶魔之眼,无尽之林间透过隐隐月光,泛着锋刃中冰冷杀气。这是不属于光明的势力,迷茫的访客多半没有机会再见到阳光。这就是暗月世界,另类的暗黑,另一种游戏体验。  作为 Diablo II

2005-12-09 10:03:00 4488 1

原创 走?不走?

  最近简直是郁闷之极。  被公司几次要求去出差,然后又几次取消。且不说我准备了出差的用品、退了租的房子;心理上也是忽紧忽懈,现在完全没有底了。昨天耍了一天,今天来也完全没有状态,也不知道该干什么。TNND,身心俱疲。公司的安排太让人摸不着头脑了,虽说计划没有变化快,但是这样连闪几次,公司也该表示一点歉意吧,因为无谓的准备些物品也浪费了我一些M。唉,没有,一点歉意也没有。只有被玩弄的快感,绕梁N日

2005-12-08 16:23:00 1048 2

转载 《The Design of C++0x》全文

The Design of C++0xC/C++ Users Journal May, 2005Reinforcing C++s proven strengths, while moving into the futureBy Bjarne StroustrupBjarne Stroustrup is the College of Engineering Professor in Compute

2005-11-22 12:10:00 1632

原创 有点意思的计算题

如果令A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 分别等于百分之 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 那么:Hard work(努力工作)H+A+R+D+W+O+R+K=8+1+18+4+23+15+18+11 = 98%Knowledg

2005-11-04 11:00:00 1290 1

原创 关于GC的循环引用问题(stupid)

  上次示例了一个简单的,以“引用计数法”实现的GC工具。但是,从设计的框架上来看,在有循环引用存在的时候,这个GC工具会在垃圾收集的时候陷入死循环。  网上有段话,大概是这样来诠释循环引用的:  如果建立了一个类“Class人”,他有个属性 “手”。  private Class手 _手;   public Class手 手 {  get { return _手; }   }   而在Class

2005-11-04 10:56:00 2468 2

原创 谈谈Windows下如何配置iTracker

    由于北京那边的iTracker咯屁了且人手紧,于是放到成都这边的SDC来整。以至于我必须很快搭建起iTracker,便于工作。好,废话少说。下面是具体步骤:    准备工作,还是要先下载JBoss,在http://www.jboss.com/products/jbossas/downloads上去找,不过建议不要太高版本,以免造成搭建时候的不兼容。现在iTracker的版本是2.4.2,所

2005-11-03 16:24:00 3132 6

原创 项目上线!

原定于今年5月份上线的项目,到今天终于是在大家的支持下慢慢的走上了正轨。 这是我到公司来做的第一个项目,也是我参与的第一个商业软件。虽然最近感冒,不过项目上线的喜悦还是透过我无力的身体,溢于言表,这一年的辛苦终于有了成果。 回首一年来在这个项目开发中的风风雨雨,还是有些感悟。感谢项目组的兄弟姐妹们给我的指点,也庆贺我们的努力终于有了成果,哈哈~~~ 整装待发,迎

2005-10-29 19:41:00 1059

原创 关于引用计数GC的实现(Edited)

在前面,谈到了关于GC的一些东西。网上关于GC的东西比较多,现在想想简单GC实现的问题。引用计数法是一个比较简单的想法。引用计数,主要摘要是:  是唯一一种没有使用根集的垃圾回收算法,该算法使用引用计数器来区分存活对象和不再使用的对象。一般来说,堆中的每个对象对应一个引用计数器。当每一次创建一个对象并赋给一个变量时,引用计数器置为1。当对象被赋给任意变量时,引用计数器每次加1。当对象出了作用域后(

2005-10-09 18:45:00 1663 1

原创 给IBM笔记本使用新的安全解决方案

  最近把我的T42上的管理软件更新了一下,下载了ThinkVantage的最新成员:Client Security Solution 6.0。这是IBM(也许现在该说是联想Lenovo)提供的最新的PC安全解决方案。在随软件附的16种语言的《用户指南》上这样介绍这个东西的(PDF居然不能复制,照着打下来):“客户端安全解决方案应用程序是一组 ThinkVantage tm Technology

2005-09-13 14:10:00 1370

原创 一些关于GC的东西

      本想整理更多有关于泛型的内幕和使用方法的文字,最近实在事情太多,没有能有更多悟性。帖一点关于GC的东西吧。  基于虚拟机生存的语言(Java、C#,etc.)一个重要的特征,就是它们有自己的垃圾处理机制。对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为"不可达的"。GC将负责回收所有"不可达"对象的内存

2005-09-13 12:13:00 1500

转载 程序员的职业道德(转载)

1、上班时间不干与工作无关的事情        老扳给程序员发上资,并不是让他们来享受的,而是希望他们创造比工资多得多的效益。所以要求程序员“在上班时间不干与工作无关的事情”是合情合理的。        争议在于什么算是“与工作无关”的事情。        从哲学角度讲世间万物都是相关的,怎么可以说我干的事“与工作无关”呢。出于对相关或无关的“度”不好把握,上述“准则”难以得到理想的贯彻,还得靠人

2005-09-05 18:53:00 2142 2

原创 关于J2SE5.0的泛型

    最近关心了一下J2SE5.0的泛型,以在下不成熟不全面的眼光来看,Tiger引入的泛型机制显得有些“鸡肋”。本身就是单根继承Object设计的Java,引入这个泛型,在代码背后还是变成了Object。感觉多少有点意义不大。    相对于C++的泛型机制来看,Java此作更是有点“形式主义”的味道,作用不大,且徒增了一些麻烦;但终于Java现在还是能称它支持泛型了。不过至于是不是真的这么“鸡

2005-08-31 13:20:00 1541 1

原创 const指针的一些总结

前两天在网上看到华为的一些笔试题,对基础的掌握仍然是这种大公司所重视的。其间对指针掌握的要求比较多,有一道是关于const指针的。看到那道题,回来整理了一些有关const指针的内容,分享一下。  const说明指针变量,组合的情况可能会显得很复杂。使用指针时要涉及两个目标,即指针本身和指针所指的对象。关于const指针变量,可归结为以下三种:  1.指向常量的指针变量;  2.常指针变量;  3.

2005-08-31 12:22:00 6420 6

原创 蓝领程序

  作为一个软件蓝领,没有自己的思想,没有自己的做事方式。只需要别人的图纸,重复的机械劳动。思维和创意都被凝固了,就在这个靠思维生存,靠创意发展的行业。高科技光环下,掩盖的是没有技术含量的劳动。  尚未从扫盲班毕业,便来到S国独资的S公司,成为一个名副其实软件蓝领工人。不知是我对C国的教育根深蒂固,不能接受S国的企业文化;还是原本软件蓝领就应该是这样。总之,与我最初想象中的软件工人,大不一样。在这

2005-03-16 12:42:00 1139 1

原创 浅谈游戏开发

  前两天写了篇杂感,感觉还是应该把我所学到的,游戏开发技术方面的东西写一下,一来与大家一起探讨,另一方面也是为了自己不要忘了。虽然现在已经很长时间没有做过游戏了,但是对这个兴趣依然,以至于我认为必须写点东西出来,虽然不一定有什么闪光之处。  个人,或小团队开发游戏,很重要的一点就是坚持,一定要坚持到最后,中间可能有很多认为不可跨过的鸿沟,但是如果能静下来仔细想想,是可以渡过的。  下面,对游戏开

2005-01-10 23:11:00 1152

原创 我的游戏开发杂感

  开发游戏的那些日子已经过了很久了,但每当我看到那种经典2D画面的游戏,我就会想起我们小组曾经写过的那个《冠军地带》。从前没日没夜的情景就会浮现,遮住了眼前的一切,我仿佛看到了策划和美工正不停的作图片,又仿佛看到我自己正处在黑暗中学着写代码……  当我第一次知道,原来游戏并不是公司的专利时,我就想到有一天能够写一个小游戏--虽然,这是我最初开始学习编程所未曾想到过的。做个游戏,会让人体会很多,远

2005-01-07 11:56:00 1227 7

原创 游戏类型简写

TAB......(TABLE GAME )桌上游戏PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏RAC......(RACE GAME )赛车游戏RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏PET......(PET)养成类游戏及电子宠物MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏ACT...

2005-01-05 22:46:00 1295

转载 国内不谈Java

        国内不谈java--会有千万人跳出来和你争嘴的。越是如此,我越是不忍心不说出来,越是不不忍心看到在这个领域被国外的同行越拉越远--在硅谷的感受。           我是96年毕业的,正值java刚出,火气冲天之时。我当时是一名C++的狂热者,有着3年的C++经验。接触java也仅仅是在作毕业设计的时候用过,对java也算是有了基本了解,那时的java才jdk1.0,烂的很,连些基

2004-12-21 11:28:00 1202 15

转载 《最近比较烦》

(H)最近比较烦,~~,~~,总觉得英文帮助有一些零乱,我想我还是不习惯: 从系统维护到编程人员; (Z)最近比较烦,~~,~~,总觉得模块一个比一个缓慢 ,朋友常常有意无意调侃:也许有一天我应该去微软; (L)最近比较烦,~~,~~ ,我写的程序怎么也编译不完,那个代码得有一半要设中断,AI-U,写一段没有 BUG的程序越来越难; (H)最近比较烦,~~,~~,客户的需求没有我想的简单,受尽了他

2004-12-18 17:25:00 1077

空空如也

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