C语言的设计原则

任何事物都不是凭空产生的,也不是一步就优化到位的!

 

C语言也不例外,从一些C语言应用上面来看,有下面几个原则:

 

1.空间占用越小越好

    C语言函数的传参方式是拷贝一份参数,供程序主体使用;

  因此,传递结构体就不如传递结构体指针;包括对联合的设计,也是出于尽可能小的占用空间;

  还有就是内存对齐以及位域.

  举个例子,看看位域的情况:

再看看联合的情况:

 

 

2.名称简洁易记

    看看结构体名字定义的变迁:

总而言之,就是不断的化繁为简!这样的例子也包括数组a[i],函数fp()的情况!

 

分析可以得出,C语言的发展过程中,都是向着精简,高效,符合人们阅读习惯前进的!

3.看下字符I/O处理家族

int fgetc(FILE *stream);

int getc(FILE *stream);

int getchar(void);

为什么这些处理字符的函数返回值是int型而不是char型呢?

原因就在于需要报告是否到达文件结尾(EOF);

如果返回值是char型,那么在256个字符中必须有一个被指定为EOF.如果这个字符出现在文件内部,读取文本的时候,

就会出错;因为不知道是要解析成EOF还是普通的字符,故而,定义为int型,找一个永远不会在256个字符中出现的数值,

作为文件结尾EOF的标志!通常这个值是-1.

 

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