坐标移动

题目
开发一个坐标计算工具, A表示向左移动,D表示向右移动,W表示向上移动,S表示向下移动。从(0,0)点开始移动,从输入字符串里面读取一些坐标,并将最终输入结果输出到输出文件里面。
输入:
合法坐标为A(或者D或者W或者S) + 数字(两位以内)
坐标之间以;分隔。
非法坐标点需要进行丢弃。如AA10; A1A; <script type="math/tex" id="MathJax-Element-3">%</script>; YAD; 等。
下面是一个简单的例子 如:
A10;S20;W10;D30;X;A1A;B10A11;;A10;
处理过程:
起点(0,0)
+ A10 = (-10,0)
+ S20 = (-10,-20)
+ W10 = (-10,-10)
+ D30 = (20,-10)
+ x = 无效
+ A1A = 无效
+ B10A11 = 无效
+ 一个空 不影响
+ A10 = (10,-10)
结果 10, -10

测试用例的中给的坐标字符串末尾都带有‘;’,如果你认为所有的测试用例末尾都会带有‘;’,你就逗比了。题目说输入坐标间以‘;’隔开,所以需要考虑下面这种情况
输入
A1
输出
-1,0

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

typedef struct {
    int x;
    int y;
}POSITION;
//移动坐标位置
void changePos(string tmp, POSITION &pos) {
    int m, k, len = tmp.size();
    m = 0;
    for (k = 1; k < len; k++) {
        if (tmp[k]<'0' || tmp[k]>'9') {
            break;
        }
        m = m * 10 + (tmp[k] - '0');
    }
    //获取到坐标位移值,结合方向修改坐标值
    if (k == len) {
        switch (tmp[0])
        {
        case 'A':
            pos.x += m*(-1);
            break;
        case 'D':
            pos.x += m;
            break;
        case 'W':
            pos.y += m;
            break;
        case 'S':
            pos.y += m*(-1);
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    return;
}
POSITION move(string s) {
    string tmp;
    int i, j, len = s.size();
    POSITION pos;
    pos.x = 0;
    pos.y = 0;
    for (i = 0, j = 0; i < len; i++) {
        //提取坐标子串
        if (s[i] == ';') {
            tmp = s.substr(j, i - j);
            j = i + 1;
            //丢弃空子串或者长度超过3的子串
            if (tmp.size() == 0 || tmp.size() > 3) {
                continue;
            }
            changePos(tmp, pos);
        }
    }
    //处理输入坐标字符串末尾没有添加‘;’的情况
    tmp = s.substr(j, i - j);
    if (tmp.size() > 0 && tmp.size() <= 3) {
        changePos(tmp, pos);
    }
    return pos;
}

int main() {
    POSITION pos;
    string s;
    /*
    cin>>s不能处理‘;’之间是空格时的情况,这里用getline获取输入字符串
    */
    while (getline(cin, s)) {
        pos = move(s);
        cout << pos.x << "," << pos.y << endl;
    }
    return 0;
}

加油!!!

### 回答1: 在Unity中,你可以使用Transform组件来改变按钮的坐标。 你首先需要获取按钮的Transform组件,可以使用GameObject.GetComponent<Transform>()方法来获取。 然后你可以使用Transform组件的position属性来改变按钮的坐标。例如,你可以使用如下代码将按钮的x坐标设置为10: ``` Transform buttonTransform = buttonGameObject.GetComponent<Transform>(); buttonTransform.position = new Vector3(10, buttonTransform.position.y, buttonTransform.position.z); ``` 如果你想在游戏运行时动态地移动按钮,你可以在Update函数中使用这些代码,每帧都调用一次。 注意,如果你想让按钮在某个时间内平滑地移动到目标位置,你可以使用Lerp函数,例如: ``` buttonTransform.position = Vector3.Lerp(buttonTransform.position, targetPosition, Time.deltaTime); ``` 这样,按钮就会在每一帧中以固定的速度向目标位置移动。 ### 回答2: Unity中的按钮坐标移动通常可以通过代码来实现。首先,要获取到按钮的RectTransform组件,这样才能修改按钮的位置。可以通过以下方法之一来获取按钮的RectTransform组件: 1. 使用GetComponent方法: ```csharp RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); ``` 2. 在Inspector面板中将按钮的RectTransform组件拖拽到一个public的RectTransform变量中,然后在代码中使用该变量。 完成获取RectTransform组件后,可以使用以下方法来移动按钮的位置: 1. 直接修改位置属性: ```csharp buttonRectTransform.anchoredPosition = new Vector2(x, y); ``` 这里的x和y表示按钮的新的x和y坐标。 2. 使用平移方法: ```csharp buttonRectTransform.localPosition += new Vector3(x, y, 0f); ``` 这里的x和y表示移动的距离。 在上面的代码中,x和y可以是任意的数值,表示按钮在x和y轴上移动的距离。你可以根据需求进行调整。 需要注意的是,在移动按钮之前,可能需要先确保RectTransform组件的位置已经被正确设置。例如,可能需要使用anchorMin和anchorMax属性来设置按钮的锚点,以使其在父容器中正确对齐。 希望这能帮到你,如果还有其他问题,请随时提问。 ### 回答3: Unity的按钮坐标移动可以通过代码来实现。在Unity中,按钮是通过UGUI构建的,每个按钮都有一个RectTransform组件,该组件负责控制按钮的位置和尺寸。 要实现按钮坐标移动,可以通过修改按钮的RectTransform组件的anchoredPosition属性。该属性表示按钮相对于父对象的位置。可以通过修改anchoredPosition的x和y值来移动按钮的位置。 以下是一个示例代码,演示如何移动一个按钮的坐标: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { public Button button; public Vector2 targetPosition; // 目标位置 // Start方法在脚本启动时自动调用 void Start() { // 绑定按钮的点击事件 button.onClick.AddListener(MoveButton); } // 按钮点击事件的处理函数 void MoveButton() { // 获取按钮的RectTransform组件 RectTransform buttonRectTransform = button.GetComponent<RectTransform>(); // 移动按钮的位置 buttonRectTransform.anchoredPosition = targetPosition; } } ``` 在以上示例中,我们首先在脚本中拖拽一个按钮对象和一个Vector2类型的目标位置变量。然后,在Start方法中,我们绑定按钮的点击事件到MoveButton函数上。当按钮被点击时,MoveButton函数会获取按钮的RectTransform组件,然后将按钮的anchoredPosition设置为目标位置。 通过以上代码,可以实现按钮坐标移动。你可以根据自己的需求修改目标位置的数值,从而使按钮在屏幕上不同的位置移动
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