主角人物移动(一)-鼠标点击事件与通过射线获取点击坐标

Ray playerRay;//射线
RaycastHit playerHit;//射线碰撞信息
Vector3 targetPos;//定义鼠标点击位置
int mapTargetMask;//定义碰撞层级参数
void Start () {
        //获取地图层级并转换为int
        mapTargetMask = LayerMask.GetMask("map");
    }
void playerClick()
    {
        //获取鼠标点击,参数 0 为左键,参数 1 为右键,按下返回true
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            //设置射线为从主相机中某一点发射(参数为发射位置)
            playerRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //发射一条射线,参数为:射线,返回的射线碰撞信息,射线长度,碰撞层级
            if (Physics.Raycast(playerRay, out playerHit, 20f, mapTargetMask))
            {
                isMove = true;
                //获取鼠标点击点,playerHit.point为playerHit所存储的坐标
                targetPos = playerHit.point;
            }
            else
            {
                isMove = false;
            }
            clickKeyF = false;
        }
    }
适用于鼠标点击地面获取点击坐标


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