根据坐标点路径进行移动

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public class PathTool : MonoBehaviour
{
	float speed;
	Vector3[] path;
	int index;
	bool isStart = false;
	public void SetPath(Vector3[] path, float speed)
	{
		index = 0;
		this.speed = speed;
		this.path = path;
	}
	public void Play()
	{
		isStart = true;
	}
	private void Move()
	{
		if (index == path.Length)
		{
			isStart = false;
			return;
		}
		transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, path[index],Time.deltaTime*speed);

		if(Vector3.Distance(transform.position, path[index]) < 0.01)
		{
			transform.position = path[index];
			index++;
			Move();
		}
	}

	private void Update()
	{
		if (isStart)
			Move();
	}
}

 

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