PushButton学习笔记_1

PushButton Engine是一个开源的游戏开发引擎,专注于组件化和AS3.0。它简化了Flash底层实现,提供了方便的游戏逻辑接口。通过注册类型、启动引擎、添加资源和配置关卡管理器,可以快速构建游戏。在Flex中,可以添加界面;在Flash中,可以创建场景、角色,并添加控制器组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pushbutton:一个开源的模块化的以组件为核心的游戏开发引擎,基于as3.0,将大量flash底层实现封装,提供游戏业务逻辑层面上的开发接口,实现组件式快速开发。

官方网站:http://pushbuttonengine.com/

 

 

注册 类,这样xml才能直接调用并工作

 

// Register types with the engine, so that XML deserialization works.

PBE.registerType(com.pblabs.box2D.Box2DDebugComponent);

 

启动引擎

PBE.startup(this);

 

添加资源

PBE.addResources(new Resources());

 

if(有多个关卡) {

 

配置关卡管理器

LevelManager.instance.addEventListener(LevelEvent.LEVEL_LOADED_EVENT, _OnLevelLoaded);

LevelManager.instance.load("../assets/levelDescriptions.xml");

启动

 LevelMa

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