关于元宇宙未来形态的预测(上)

元宇宙起初只能迎合视觉和声音。再过 10 年或 20 年,完全沉浸并不是完全不可能的。但元宇宙将如何实际运作?又会创造什么机会?让我们从更实际的角度来看看会发生什么。

创新的方式来为元宇宙提供动力

大多数人认为元宇宙将是一个完全身临其境的 3D 世界,它将像今天的互联网一样无处不在。仅欧洲就有近 7.5 亿人口,其中近 90% 使用宽带互联网。即使保守估计只有 10% 的人定期使用元宇宙,也就是 7500 万人在元宇宙上。与当今最大的 MMO 游戏相比,元宇宙上的人数仍然多 25 倍。这是一个非常非常低的估计,而且仅考虑了欧洲。

潜在的高端估计可能更接近 Facebook 的活跃用户数量。那是28.9亿。如果是这样的话,我们需要的服务器数量将是当今最大的 MMO 的 800 倍。

即使是世界上最大的公司也将难以建立足够的数据中心来处理元宇宙可能拥有的潜在用户数量。由于它的规模,需要建立一个分散的系统。每个部分都需要计算能力。所以公司实际上无法建立自己的基础设施来处理这个问题。元宇宙需要多家公司的共同努力,共享他们的资源。

越来越多的 CPU 被安装在越来越多的设备中,这包括火车、汽车,甚至挖掘机。有趣的是电动汽车。当您不使用它们时,它们只是坐在那里,将一根非常大的电缆插入盒子中。该电缆可以轻松传输数据,您可以从汽车中托管部分虚拟世界。

还有另一个问题:延迟。使用所有这些服务器是不够的,它还需要快速连接以确保用户沉浸在虚拟世界中。始终将所有内容都托管在靠近用户的服务器上是不切实际的。那么我们怎样才能缓解这个问题呢?我们可以拆分部分,靠近用户的对象,他们可能与之交互的事物,可以以低延迟托管。不太可能改变的远距离对象可以以更高的延迟托管。这就要求行业团结起来,制定标准以使这成为可能。

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