目录
1.C++关键字
2.命名空间
2.1命名空间的具体使用:
4.缺省参数
5.引用
5.1引用的特性:
5.2引用的具体使用:
5.3引用的使用权限(重点)
5.4引用和指针的区别(面试)
6.1extern"C"
7.内联函数
7.1内联函数的特性:
9.auto
9.1auto的使用细节:
10.指针空值nullptr
C++关键字
命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
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命名空间的具体使用:
//命名空间域
namespace na
{
int nb = 0;
};
//展开常用
using std::cout;
using std::cin;
关于命名空间的使用建议:
-->在项目中不要使用using namespace std , 日常训练中可以使用
-->项目中使用,指定命名空间使用+展开常用
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输入cin和输出cout
cin是一个istream类的对象,它从标准输入设备(键盘)获取数据,程序中的变量通过流提取符“>>”从流中提取数据。流提取符“>>”从流中提取数据时通常跳过输人流中的空格、tab键、换行符等空白字符,而getline可以识别输入的空格,换行,tab,注意区分。
cout是一个ostream类的对象,它有一个成员运算函数operator<<,每次调用的时候就会向输出设备输出。operator用运算符重载,可以接受不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串甚至指针,等等。cout是标准输出设备,一般输出到屏幕。
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缺省参数
缺省参数是函数声明或定义函数的时候为参数定义的一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参
全缺省:
void Func(int a = 10, int b = 30, int c = 40)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
半缺省:
void Func(int a, int b = 30, int c = 40)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
注意事项:
1.半缺省必须从右往左依次来给出,不能隔着给
2.缺省参数不能再函数声明定义同时出现(最好放在声明中)
3.缺省参数必须是常量或全局变量
4.C语言不支持(编译器不支持)
引用
引用的概念:引用不是定义一个新变量,而是给以存在变量取了一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用变量共用一块内存空间。
引用的特性:
1.引用必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,在不能引用其它实体
引用的具体使用:
1.做函数的形参
a.输出型参数 b.大对象传参,提高效率(不需要进行复制)
2.做函数的返回值
a.输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 b.减少拷贝,提高效率
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用的使用权限(重点)
//权限不可以放大
const int c = 100;
int& b = c;
//权限可以缩小
int a = 100;
const int& d = a;
权限不可以放大,上面第一段代码是错误的
引用和指针的区别(面试)
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化引用一个实体,在不能引用其它实体,而指针在任何时候可以指向任何一个同类型的实体
3.没有NULL引用,但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节,64位为8个字节)
5.引用自加即引用实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型大小
6.有多级指针,但没有多级引用
7.访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用相对更加安全
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函数重载的有关概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)
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extern"C"
由于C和C++编译器对函数名字修饰规则的不同,在有些场景下可能就会出问题,比如:
1. C++中调用C语言实现的静态库或者动态库,反之亦然
2. 多人协同开发时,有些人擅长用C语言,有些人擅长用C++
在这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景
下,就需要使用extern "C"。在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
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内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。如果在函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
内联函数的特性:
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
宏的优缺点(面试)
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数
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auto
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
auto的使用细节:
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;//打印a的类型
cout << typeid(b).name() << endl;//打印b的类型
cout << typeid(c).name() << endl;//打印c的类型
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 8.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
3.auto不能作为形参的定义
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
4.auto不能用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
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指针空值nullptr
在传统的c语言当中null实际上是一个宏
NULL可能被定义为0的字面常量,或者被定义为无类型指针(void*)的常量,为了提高代码的健壮性,在后面指向空指针都是用nullptr。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif