这一天的内容实现的主要是画面显示,同时从一个不同的角度引入了指针这一C语言中十分重要的概念。
1. 内存写入与指针的引入
1.1 汇编语言实现内存写入
在实现画面显示之前,先来介绍需要用到的基础知识。上一篇讲到,显示画面实质上就是向显存中写入数据。如何写入呢?作者先用汇编语言编写了一个函数,用来实现向内存中写入数据的功能:
_write_mem8: ; void write_mem8(int addr, int data);
MOV ECX,[ESP+4] ; [ESP+4]中存放的是地址,将其读入ECX
MOV AL,[ESP+8] ; [ESP+8]中存放的是数据,将其读入AL
MOV [ECX],AL
RET
这是一个可以通过C语言调用的函数,入参是写入的内存地址与数据。这个ESP是SP的扩展,在函数调用中指向栈顶。关于栈,本篇中后面还会提到,但是作者讲的还是比较少,这里就先了解ESP+4与ESP+8的内存地址中分别存放的是传入的addr和data就可以了。相应地,如果再传入第3个、第4个参数,会分别存放在ESP+12,ESP+16的内存地址中,以此类推。
因为data存放在只有8位的AL寄存器,因此data最大只有255,也因此被命名为write_mem8。被C语言调用时,能使用并改变其值的寄存器只有EAX、ECX、EDX三个。
那么在C语言中如何调用呢?可以看下面的代码:
void HariMain(void)
{
int i; /* 变量声明:i是1个32位整数 */
for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
write_mem8(i, 15); /* MOV BYTE [i],15 */
}
for (;;) {
io_hlt();
}
}
容易看出这段for循环是将0xa0000到0xaffff的内存地址全部填充为15,而15代表的颜色是纯白,因此会显示出一个纯白的画面。
但是纯白的画面看起来什么都没有,于是有了下面一段程序:
void HariMain(void)
{
int i;
for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) {
write_mem8(i, i & 0x0f);
}
for (;;) {
io_hlt();
}
}
通过i&0xf,只保留i的最低四位,因此for循环中i的数值每16个像素就循环一次,显示成如下的条纹图案:
1.2 引入指针
但是C语言有指针这一利器,其实完全没必要再用汇编语言来实现内存写入。比如上面for循环中的语句:
write_mem8(i, i & 0x0f)
可以尝试替换为C语言:
*i = i & 0x0f;
用汇编语言来类比,其实相当于:
MOV [i], i&0x0f
向i所在的内存地址中写入值i&0x0f,这里变量i的值是一个内存地址。这就是指针的由来。
但是直接这样写存在两个问题。
首先,i对应的内存地址存放的是什么变量,长度是多少呢?是BYTE,WORD还是DWORD?长度不同,占用的内存数量不同,写入数据自然也是不同的,编译器无法进行判断,会产生编译错误。汇编语言中,如果是将寄存器的内容写入到内存地址的话,是可以省略的,但不是寄存器的情况,就无法确定写入的长度。
这个问题可以用C语言中的定义来解决。变量char *p表明p是一个char型变量的地址,则长度只有BYTE;类似地,short型,长度是WORD,而int型,长度是DWORD。通过这样的定义,就可以确认p表示的地址,存储的数据有多少。
第二个问题,写入的数据又是否满足上面的长度要求呢?如果不满足,编译器同样会产生报错。
这个问题可以用C语言的强制类型转换来解决。通过(char)i表达式,将i强制转换成了char类型。变量类型匹配,编译器也就不会报错了。
经过C语言的优化,上面的代码修改如下:
void HariMain(void)
{
int i;
char *p; /* 变量p,用于BYTE型的地址*/
p = (char *) 0xa0000; /* 显存的起始地址 */
for (i = 0; i <= 0xffff; i++) {
*(p + i) = i & 0x0f;
}
for (;;) {
io_hlt();
}
}
简单来说,其实我们想要完成的任务是用C语言实现
MOVE BYTE [i], (i & 0x0f)
实现的功能与以下C语言代码一致:
int i;
char *p;
p = (char*) i;
*p = i & 0x0f;
对照来看,是不是更能理解所谓指针的概念了呢?说白了其实只存在一个地址变量p,只不过通过*p可以对该内存地址存放的数据进行读写而已。根据p的定义,可以确定存放的变量占用的长度,因此p+1其实是将地址增加了一个变量的长度(字节数),char类型增加1,short类型增加2,int类型则增加4。
2. CPU与外设的交互:通过端口号的读写
过了指针这一关,可以继续显示画面的开发了。
首先要处理画面所用的颜色。
表示颜色用的是RGB模式,由6位十六进制数0-0xffffff来表示不同的颜色。
而这里使用的8位色彩模式,只能使用0-255的数字来表示颜色,无法覆盖全部。
但其实在调色板模式下,程序员可以随意指定0-255的数字所对应的颜色,比如0对应#ffffff,1对应#123456等等。而作者的开发经验告诉我们,开发一个像样的操作系统界面,16种颜色就可以做的不错了。于是用这种方式,我们可以设定调色板:
void init_palette(void)
{
static unsigned char table_rgb[16 * 3] = {
0x00, 0x00, 0x00, /* 0:黑 */
0xff, 0x00, 0x00, /* 1:亮红 */
0x00, 0xff, 0x00, /* 2:亮绿 */
0xff, 0xff, 0x00, /* 3:亮黄 */
0x00, 0x00, 0xff, /* 4:亮蓝 */
0xff, 0x00, 0xff, /* 5:亮紫 */
0x00, 0xff, 0xff, /* 6:浅亮蓝 */
0xff, 0xff, 0xff, /* 7:白*/
0xc6, 0xc6, 0xc6, /* 8:亮灰 */
0x84, 0x00, 0x00, /* 9:暗红 */
0x00, 0x84, 0x00, /* 10:暗绿 */
0x84, 0x84, 0x00, /* 11:暗黄 */
0x00, 0x00, 0x84, /* 12:暗青 */
0x84, 0x00, 0x84, /* 13:暗紫 */
0x00, 0x84, 0x84, /* 14:浅暗蓝 */
0x84, 0x84, 0x84 /* 15:暗灰 */
};
set_palette(0, 15, table_rgb);
return;
}
void set_palette(int start, int end, unsigned char *rgb)
{
int i, eflags;
eflags = io_load_eflags(); /* 记录中断许可标志位 */
io_cli(); /* 将中断许可标志位置0,禁止中断 */
io_out8(0x03c8, start);
for (i = start; i <= end; i++) {
io_out8(0x03c9, rgb[0] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[1] / 4);
io_out8(0x03c9, rgb[2] / 4);
rgb += 3;
}
io_store_eflags(eflags); /*恢复中断许可标志位 */
return;
}
其中汇编语言编写的程序代码如下:
_io_cli: ; void io_cli(void);
CLI
RET
_io_sti: ; void io_sti(void);
STI
RET
_io_in8: ; int io_in8(int port);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV EAX,0
IN AL,DX
RET
_io_out8: ; void io_out8(int port, int data);
MOV EDX,[ESP+4] ; port
MOV AL,[ESP+8] ; data
OUT DX,AL
RET
_io_load_eflags: ; int io_load_eflags(void);
PUSHFD ; PUSH EFLAGS
POP EAX
RET
_io_store_eflags: ; void io_store_eflags(int eflags);
MOV EAX,[ESP+4]
PUSH EAX
POPFD ; POP EFLAGS
RET
C语言程序中的table_rgb就记录了描绘画面所需要的16种颜色的色号,每3个字节对应一种颜色。而set_palette即是使用以上的16种颜色设置调色板。
这里涉及到了CPU与外接设备的交互。CPU向设备发送信号使用的是OUT指令,反之从设备接收信号则使用IN指令。其中0x03c8即为设定调色板所需的端口号。关于调色板的访问步骤,说明如下:
1.屏蔽中断,如CLI
2.将想要设定的调色板号码写入0x03c8,然后按照R,G,B的顺序写入0x03c9,也就是将上面3个字节一组的颜色数据写入0x03c9;如果继续设定下一个调色板,可以省略调色板号码,继续按照按照R,G,B的顺序将下一组数据写入0x03c9。
3.想要读取当前调色板的状态,则需要先将调色板的号码写入0x03c7,再从0x03c9依次读取3个字节,分别对应R,G,B。
4.如最初执行了CLI,最后要执行STI
这里先执行io_load_eflags保存中断标志,后又调用io_store_eflags将保存的中断标志进行了恢复。其中EFLAGS是一个特殊的32寄存器,其第9位对应的就是中断标志。而读写EFLAGS寄存器只能通过PUSHFD与POPFD指令。
PUSHFD
POP EAX
即先将FELAGS压入栈,然后从栈中弹出,存入EAX;
PUSH EAX
POPFD
则相反,先将EAX的值压入栈,再弹出到EFLAGS寄存器,实现了对EFLAGS寄存器的读写。
至于中断的详细说明,这里作者说的也不多。作者似乎是先把需要用到的内容进行详细解释,暂时用不到的内容就先往后放。这里就留待作者后文继续解释吧。
对照说明来看,程序也就不难理解了。
3. 画面显示
介绍了这么多预备知识,我们最终的目的是在画面上显示处需要的图形。原理很简单,其实就是绘制矩形。通过将矩形范围内的所有点都填充为同一种颜色,就构成了一个矩形。假设左上角的坐标为(0, 0),右下角的坐标是(319, 319),则画面中任意一点(x, y)对应的显存地址计算公式为:
0xa0000 + x + y * 320
由于上面已经将16中颜色设置为0-15号调色板,这里直接使用即可。而boxfill8函数则是在当前画面模式下,将(x0, y0)到(x1, y1)的矩形填充为同一种颜色。经过适当的规划之后,得到如下代码:
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1);
#define COL8_000000 0
#define COL8_FF0000 1
#define COL8_00FF00 2
#define COL8_FFFF00 3
#define COL8_0000FF 4
#define COL8_FF00FF 5
#define COL8_00FFFF 6
#define COL8_FFFFFF 7
#define COL8_C6C6C6 8
#define COL8_840000 9
#define COL8_008400 10
#define COL8_848400 11
#define COL8_000084 12
#define COL8_840084 13
#define COL8_008484 14
#define COL8_848484 15
void boxfill8(unsigned char *vram, int xsize, unsigned char c, int x0, int y0, int x1, int y1)
{
int x, y;
for (y = y0; y <= y1; y++) {
for (x = x0; x <= x1; x++)
vram[y * xsize + x] = c;
}
return;
}
void HariMain(void)
{
char *vram;
int xsize, ysize;
init_palette();
vram = (char *) 0xa0000;
xsize = 320;
ysize = 200;
boxfill8(vram, xsize, COL8_008484, 0, 0, xsize - 1, ysize - 29);
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 28, xsize - 1, ysize - 28);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 0, ysize - 27, xsize - 1, ysize - 27);
boxfill8(vram, xsize, COL8_C6C6C6, 0, ysize - 26, xsize - 1, ysize - 1);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 3, ysize - 24, 59, ysize - 24);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, 2, ysize - 24, 2, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 3, ysize - 4, 59, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, 59, ysize - 23, 59, ysize - 5);
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 2, ysize - 3, 59, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_000000, 60, ysize - 24, 60, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 24, xsize - 4, ysize - 24);
boxfill8(vram, xsize, COL8_848484, xsize - 47, ysize - 23, xsize - 47, ysize - 4);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 47, ysize - 3, xsize - 4, ysize - 3);
boxfill8(vram, xsize, COL8_FFFFFF, xsize - 3, ysize - 24, xsize - 3, ysize - 3);
for (;;) {
io_hlt();
}
}
运行之后,得到的是一个初步的画面:
已经有些操作系统显示画面的样子了。
但是从这一天开始内容有所增加,难度也开始逐渐上升,还是要打起精神认真学习才是。下一篇将实现文字显示,敬请期待。