【读书笔记-《30天自制操作系统》-10】Day11

本篇内容继续围绕显示展开。首先对鼠标显示做了些优化,鼠标箭头在到达画面边缘时能够实现部分隐藏;接下来制作了窗口,实现了窗口显示;最后还在窗口的基础上实现了计数器,显示计数的变化并消除闪烁的问题。
在这里插入图片描述

1. 画面边缘隐藏部分鼠标

首先优化一下鼠标显示,在鼠标箭头移动到画面边缘时,隐藏部分鼠标箭头。主程序中原代码如下:

	if (mx > binfo->scrnx - 16) {
		mx = binfo->scrnx - 16;
	}
	if (my > binfo->scrny - 16) {
		my = binfo->scrny - 16;
	}

修改为如下代码:

	if (mx > binfo->scrnx - 1) {
		mx = binfo->scrnx - 1;
	}
	if (my > binfo->scrny - 1) {
		my = binfo->scrny - 1;
	}

原理也比较简单,显示效果如下:
在这里插入图片描述

可以看出鼠标箭头实现了在画面边缘的部分隐藏,但移出画面之外的部分又产生了其他异常。这里是与图层的刷新有关,只要对于画面之外的部分不进行刷新,就不会产生上面的问题了。修改sheet_refreshsub函数如下:

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, c, *vram = ctl->vram;
	struct SHEET *sht;
	for (h = 0; h <= ctl->top; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		buf = sht->buf;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		/* 如果超出了范围则进行修正 */
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				c = buf[by * sht->bxsize + bx];
				if (c != sht->col_inv) {
					vram[vy * ctl->xsize + vx] = c;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

这样修改之后,鼠标在画面边缘的显示就正常多了
在这里插入图片描述
2. 窗口显示

在进入下一步 制作窗口之前,先进行一个小优化。

之前图层控制的数据结构SHTCTL *ctl,在每次进行图层相关的操作时,都需要将ctl指针作为参数传入进去。为了简化,将这一指针加入图层信息描述的结构体中,这样每次操作图层时从图层信息结构体中获取该指针即可,不需要再作为参数单独传入了。

struct SHEET {
	unsigned char *buf;
	int bxsize, bysize, vx0, vy0, col_inv, height, flags;
	struct SHTCTL *ctl; /* 此处增加图层控制指针 */
};

在初始化函数shtctl_init中,需要给此指针赋值:

struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
	struct SHTCTL *ctl;
	int i;
	ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
	if (ctl == 0) {
		goto err;
	}
	ctl->vram = vram;
	ctl->xsize = xsize;
	ctl->ysize = ysize;
	ctl->top = -1;
	for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
		ctl->sheets0[i].flags = 0; 
		ctl->sheets0[i].ctl = ctl; 
	}
err:
	return ctl;
}

之前所有涉及到ctl指针的部分也都要一并修改。

接下来就可以制作窗口了。其实制作窗口也是准备一个图层,并在上面绘制图案,这里作者写了一个函数make_window8

void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
{
	static char closebtn[14][16] = {
		"OOOOOOOOOOOOOOO@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQQQ@@QQQQQ$@",
		"OQQQQQ@@@@QQQQ$@",
		"OQQQQ@@QQ@@QQQ$@",
		"OQQQ@@QQQQ@@QQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"OQQQQQQQQQQQQQ$@",
		"O$$$$$$$$$$$$$$@",
		"@@@@@@@@@@@@@@@@"
	};
	int x, y;
	char c;
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         xsize - 1, 0        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         xsize - 2, 1        );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0,         0,         0,         ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1,         1,         1,         ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1,         xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0,         xsize - 1, ysize - 1);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2,         2,         xsize - 3, ysize - 3);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3,         3,         xsize - 4, 20       );
	boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1,         ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
	boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0,         ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
	putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
	for (y = 0; y < 14; y++) {
		for (x = 0; x < 16; x++) {
			c = closebtn[y][x];
			if (c == '@') {
				c = COL8_000000;
			} else if (c == '$') {
				c = COL8_848484;
			} else if (c == 'Q') {
				c = COL8_C6C6C6;
			} else {
				c = COL8_FFFFFF;
			}
			buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
		}
	}
	return;
}

虽然程序代码看起来不少,其实与之前描绘鼠标的原理一样,只是在适当的位置描绘出图案。这样在主函数中也需要增加一些内容:

/* 新增了窗口的图层管理指针与buf*/
	struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;
	unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win;

/* 为窗口分配图层和内存*/
	sht_win   = sheet_alloc(shtctl);
	buf_win   = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 68);

	sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 68, -1);
	init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
	make_window8(buf_win, 160, 68, "window");
	putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 28, COL8_000000, "Welcome to");
	putfonts8_asc(buf_win, 160, 24, 44, COL8_000000, "  Haribote-OS!");

	sheet_slide(sht_win, 80, 72);
	sheet_updown(sht_back,  0);
	sheet_updown(sht_win,   1);
	sheet_updown(sht_mouse, 2);

从程序中可以看出,将窗口图层的高度设置为1,处于背景图层与鼠标图层之间,这样鼠标就可以位于窗口图层之上。运行之后的显示结果如下
在这里插入图片描述窗口的显示完成了,下面更进一步,由CPU进行计数,并将数字在窗口中显示出来:

void HariMain(void)
{
	struct BOOTINFO *binfo = (struct BOOTINFO *) ADR_BOOTINFO;
	char s[40], keybuf[32], mousebuf[128];
	int mx, my, i;
	unsigned int memtotal, count = 0;
	struct MOUSE_DEC mdec;
	struct MEMMAN *memman = (struct MEMMAN *) MEMMAN_ADDR;
	struct SHTCTL *shtctl;
	struct SHEET *sht_back, *sht_mouse, *sht_win;
	unsigned char *buf_back, buf_mouse[256], *buf_win;

	init_gdtidt();
	init_pic();
	io_sti();
	fifo8_init(&keyfifo, 32, keybuf);
	fifo8_init(&mousefifo, 128, mousebuf);
	io_out8(PIC0_IMR, 0xf9); 
	io_out8(PIC1_IMR, 0xef); 

	init_keyboard();
	enable_mouse(&mdec);
	memtotal = memtest(0x00400000, 0xbfffffff);
	memman_init(memman);
	memman_free(memman, 0x00001000, 0x0009e000); /* 0x00001000 - 0x0009efff */
	memman_free(memman, 0x00400000, memtotal - 0x00400000);

	init_palette();
	shtctl = shtctl_init(memman, binfo->vram, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	sht_back  = sheet_alloc(shtctl);
	sht_mouse = sheet_alloc(shtctl);
	sht_win   = sheet_alloc(shtctl);
	buf_back  = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, binfo->scrnx * binfo->scrny);
	buf_win   = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, 160 * 52);
	sheet_setbuf(sht_back, buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny, -1); 
	sheet_setbuf(sht_mouse, buf_mouse, 16, 16, 99);
	sheet_setbuf(sht_win, buf_win, 160, 52, -1); 
	init_screen8(buf_back, binfo->scrnx, binfo->scrny);
	init_mouse_cursor8(buf_mouse, 99);
	make_window8(buf_win, 160, 52, "counter");/* 增加计数器 */
	sheet_slide(sht_back, 0, 0);
	mx = (binfo->scrnx - 16) / 2; 
	my = (binfo->scrny - 28 - 16) / 2;
	sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
	sheet_slide(sht_win, 80, 72);
	sheet_updown(sht_back,  0);
	sheet_updown(sht_win,   1);
	sheet_updown(sht_mouse, 2);
	sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
	putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s);
	sprintf(s, "memory %dMB   free : %dKB",
			memtotal / (1024 * 1024), memman_total(memman) / 1024);
	putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 32, COL8_FFFFFF, s);
	sheet_refresh(sht_back, 0, 0, binfo->scrnx, 48);

	for (;;) {
		count++; /* 计数 */
		sprintf(s, "%010d", count);
		boxfill8(buf_win, 160, COL8_C6C6C6, 40, 28, 119, 43);
		putfonts8_asc(buf_win, 160, 40, 28, COL8_000000, s);
		sheet_refresh(sht_win, 40, 28, 120, 44);

		io_cli();
		if (fifo8_status(&keyfifo) + fifo8_status(&mousefifo) == 0) {
			io_sti();
		} else {
			if (fifo8_status(&keyfifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&keyfifo);
				io_sti();
				sprintf(s, "%02X", i);
				boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484,  0, 16, 15, 31);
				putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 16, COL8_FFFFFF, s);
				sheet_refresh(sht_back, 0, 16, 16, 32);
			} else if (fifo8_status(&mousefifo) != 0) {
				i = fifo8_get(&mousefifo);
				io_sti();
				if (mouse_decode(&mdec, i) != 0) {
					sprintf(s, "[lcr %4d %4d]", mdec.x, mdec.y);
					if ((mdec.btn & 0x01) != 0) {
						s[1] = 'L';
					}
					if ((mdec.btn & 0x02) != 0) {
						s[3] = 'R';
					}
					if ((mdec.btn & 0x04) != 0) {
						s[2] = 'C';
					}
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 32, 16, 32 + 15 * 8 - 1, 31);
					putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 32, 16, COL8_FFFFFF, s);
					sheet_refresh(sht_back, 32, 16, 32 + 15 * 8, 32);
					mx += mdec.x;
					my += mdec.y;
					if (mx < 0) {
						mx = 0;
					}
					if (my < 0) {
						my = 0;
					}
					if (mx > binfo->scrnx - 1) {
						mx = binfo->scrnx - 1;
					}
					if (my > binfo->scrny - 1) {
						my = binfo->scrny - 1;
					}
					sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
					boxfill8(buf_back, binfo->scrnx, COL8_008484, 0, 0, 79, 15); 
					putfonts8_asc(buf_back, binfo->scrnx, 0, 0, COL8_FFFFFF, s); 
					sheet_refresh(sht_back, 0, 0, 80, 16);
					sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
				}
			}
		}
	}
}

在这里插入图片描述
显示的结果就是窗口中的数字在不断增加。但是数字显示的地方闪烁很严重,能看到背景色在一闪一闪。这是因为在刷新图层的时候,总是先刷新背景图层,再刷新窗口图层,因为数字的更新,刷新一直在进行,就会导致背景色一直在闪烁。

解决这一问题的方法很简单,如果只有窗口变化,其实不用刷新背景图层。因此refresh只对对象图层及其上面的图层进行刷新就可以了。实际修改时,sheet_refresh函数只刷新指定的图层及其上面的图层;而sheet_slide函数中,图层的移动有时会导致下面的图层露出,因此需要从最下面的图层开始刷新,而对于移动后的位置,也只需要刷新目标图层与上面的图层即可。

进行这些修改之后,计数器的数字显示闪烁问题解决了,但将鼠标放在计数器上面,又会发现鼠标的闪烁问题。这里需要另外的解决方法了。

struct SHTCTL {
	unsigned char *vram, *map;
	int xsize, ysize, top;
	struct SHEET *sheets[MAX_SHEETS];
	struct SHEET sheets0[MAX_SHEETS];
};

struct SHTCTL *shtctl_init(struct MEMMAN *memman, unsigned char *vram, int xsize, int ysize)
{
	struct SHTCTL *ctl;
	int i;
	ctl = (struct SHTCTL *) memman_alloc_4k(memman, sizeof (struct SHTCTL));
	if (ctl == 0) {
		goto err;
	}
	ctl->map = (unsigned char *) memman_alloc_4k(memman, xsize * ysize);
	if (ctl->map == 0) {
		memman_free_4k(memman, (int) ctl, sizeof (struct SHTCTL));
		goto err;
	}
	ctl->vram = vram;
	ctl->xsize = xsize;
	ctl->ysize = ysize;
	ctl->top = -1; 
	for (i = 0; i < MAX_SHEETS; i++) {
		ctl->sheets0[i].flags = 0;
		ctl->sheets0[i].ctl = ctl;
	}
err:
	return ctl;
}

这里开辟了一块与VRAM同样大小的内存,命名为map,用来表示画面上的点是哪个图层的像素,如图所示:
在这里插入图片描述
多个图层重叠的情况下,根据这个map进行刷新,就可以清楚地确定图层互相之间的覆盖关系了。

使用map首先要向map中写入图层的号码

void sheet_refreshmap(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, sid, *map = ctl->map;
	struct SHEET *sht;
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		sid = sht - ctl->sheets0; /* 将进行了减法计算的地址作为图层号码使用*/
		buf = sht->buf;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (buf[by * sht->bxsize + bx] != sht->col_inv) {
					map[vy * ctl->xsize + vx] = sid;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

这个函数的原理其实与refreshsub函数基本一样,只不过后者是写入色号,而这里是把图层号码sid写入到map。

同样改写了sheet_refreshsub函数,使其可以使用map:

void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0, int h1)
{
	int h, bx, by, vx, vy, bx0, by0, bx1, by1;
	unsigned char *buf, *vram = ctl->vram, *map = ctl->map, sid;
	struct SHEET *sht;
	if (vx0 < 0) { vx0 = 0; }
	if (vy0 < 0) { vy0 = 0; }
	if (vx1 > ctl->xsize) { vx1 = ctl->xsize; }
	if (vy1 > ctl->ysize) { vy1 = ctl->ysize; }
	for (h = h0; h <= h1; h++) {
		sht = ctl->sheets[h];
		buf = sht->buf;
		sid = sht - ctl->sheets0;
		bx0 = vx0 - sht->vx0;
		by0 = vy0 - sht->vy0;
		bx1 = vx1 - sht->vx0;
		by1 = vy1 - sht->vy0;
		if (bx0 < 0) { bx0 = 0; }
		if (by0 < 0) { by0 = 0; }
		if (bx1 > sht->bxsize) { bx1 = sht->bxsize; }
		if (by1 > sht->bysize) { by1 = sht->bysize; }
		for (by = by0; by < by1; by++) {
			vy = sht->vy0 + by;
			for (bx = bx0; bx < bx1; bx++) {
				vx = sht->vx0 + bx;
				if (map[vy * ctl->xsize + vx] == sid) {
					vram[vy * ctl->xsize + vx] = buf[by * sht->bxsize + bx];
				}
			}
		}
	}
	return;
}

根据map中记录的图层编号,分别进行刷新。由于参照map进行刷新,不需要再从下到上刷新每一个图层,因此这个函数增加了传参h1,用于和h0一起指定刷新图层的范围。

对于sheet_slide做如下修改:

void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
{
	struct SHTCTL *ctl = sht->ctl;
	int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
	sht->vx0 = vx0;
	sht->vy0 = vy0;
	if (sht->height >= 0) { 
		sheet_refreshmap(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
		sheet_refreshmap(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
		sheet_refreshsub(ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0, sht->height - 1);
		sheet_refreshsub(ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height, sht->height);
	}
	return;
}

在sheet_slide函数中,首先重写map,分别对应移动前后的图层。然后调用sheet_refrehsub函数。对于原位置,需要对上层图层移动后的下层图层重新绘制;而在新位置,只需要绘制移动过去的图层即可。

简单理解,其实就是通过map把叠加后的显示结果存储起来,最终绘制的时候只需要绘制一张画面,而不是从下向上描绘多个图层来最终实现叠加效果,这样避免了从下而上的刷新,就消除了闪烁。相比原来实现叠加的方法也更进了一步。

本篇内容其实修改增加的代码不多,主要还是在前文的基础上进行,但是方法概念需要好好理解。显示问题暂告一段落,下一篇开始定时器的相关内容,敬请期待。

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