色度抽样(4:2:0)到底是什么意思?

在视频编码的材料中,经常提到色度采样或者色度抽样的概念,而且一般的教材里仅仅说明某些视频编码标准如MPEG4或者H.264编码标准支持某种或者某几种色度取样的编码,有时还贴出几张莫名其妙的图。那色度采样到底是什么意思呢?特别是4:2:0的图总是让人感到费解,下面就详细的介绍。

首先是为什么要有YUV,而不是RGB,采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白灰度图像彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

视频一般采用YCbCr的颜色空间,其原理是人类视觉系统对亮度比彩色更敏感,因此可以把亮度信息从彩色信息分离出来,并使之具有更高的清晰度,而稍微降低彩色信息的清晰度,这样就可以在人眼未感觉图像有什么差异的前提下压缩带宽,实现一定的视频压缩。例如在压缩影像中,以4:2:2 Y'CbCr作例,它只需使用比R'G'B'(4:4:4)三分之二的带宽即可传输。

目前主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。问题是,这些符号到底是什么意思呢?视频系统的抽样系统中通常用一个三分比值表示:J:a:b(例如4:2:2),形容一个以J个像素宽及两个像素高的概念上区域,有时候会以四分比值表示(例如4:2:2:4)。依序列出为:

 

·        J:水平抽样参照(概念上区域的宽度)。通常为4。

·        a:在J个像素第一行中的色度抽样数目 (Cr, Cb)。

·        b:在J个像素第二行中的额外色度抽样数目 (Cr, Cb)。

·        Alpha:水平因子(与首数值有关连)。若没有此部分者可忽略,或存在时与J相同。

 

在比较图像质量时,这三个值之间的比值才是重要的,所以4:4:4可以简化为1:1:1;但是习惯上亮度样本的数量值总为4,其他两个值依此类推。有时抽样率为四分比值,如4:2:2:4。这时第四个值是调制通道的抽样频率比值。事实上,因为在调制应用中非常需要高质量图像,所以这个值在任何情况下都为4,所以采用J:a:b的表示方式更为常见。

其中容易引起误解的是以为J:a:b表示Y:Cr:Cb,那就错了,因为这里Cr和Cb是一个整体,在下图中用一个黑色实心点表示。

在这里插入图片描述

四种典型的采样如上图所示。首先明白,三种点各表示什么,空心圆圈是Y采样,但是CrCb是一个整体,大圈套小圈表示具有Y、Cr和Cb的点。

在理解的时候,要先以“行”为单位,以水平方向的四个点为一个单位来看。因为我们总是习惯性以2x2的单位来计算,在毕厚杰的书里就以2x2进行的。貌似这样也行。

在上图中,我们首先看4:1:1的采样,它的意思是在采样的第一行中,每连续四个点,采样一个CrCb(第一个1的含义),在紧邻的第二行中,同样采样一个CrCb(第二个1的含义)。

接着看4:2:2,它的意思是在采样的第一行中,每连续四个点,采样两个CrCb,在紧邻的第二行中采样两个CrCb。

同理4:4:4就很简单了

4:2:0的含义

但是4:2:0的图比较特殊,它表示第一行中,每连续四个点, 采样两个CrCb,在紧邻的第二行中不采样CrCb,但是,要注意,在上图中,里面只有四行,而不是两行,也就说纯黑的点组成的不是两个行,这里只是为了便于表示而单独标记出来,但是,为什么不将第二行黑点与第一行的空心圆合并呢?这一点一直让我不解。但是,看下面的图就明白了。

在这里插入图片描述

注意观察这里的4:2:0。从这张图里可以很明显的看到,之所以将CrCb单独列出来,原因是对色差信号Cr和Cb是每行交替传送的。很明显,这样图比较复杂,一般的书籍将其简化成了第一张图的样子,这反而有时让我们难以理解。

 

3.结合通信传输理论进一步理解取样的含义

在这里插入图片描述
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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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