C++基础九

C++类型转换
静态转换(static_cast)
  • 用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。
    • 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
    • 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。
  • 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。
class Animal{};
class Dog : public Animal{};
class Other{};

//基础数据类型转换
void test01(){
	char a = 'a';
	double b = static_cast<double>(a);
}

//继承关系指针互相转换
void test02(){
	//继承关系指针转换
	Animal* animal01 = NULL;
	Dog* dog01 = NULL;
	//子类指针转成父类指针,安全
	Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
	//父类指针转成子类指针,不安全
	Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
}

//继承关系引用相互转换
void test03(){

	Animal ani_ref;
	Dog dog_ref;
	//继承关系指针转换
	Animal& animal01 = ani_ref;
	Dog& dog01 = dog_ref;
	//子类指针转成父类指针,安全
	Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);
	//父类指针转成子类指针,不安全
	Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
}

//无继承关系指针转换
void test04(){
	
	Animal* animal01 = NULL;
	Other* other01 = NULL;

	//转换失败
	//Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(other01);
}
动态转换(dynamic_cast)
  • ynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
  • 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
  • 在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;
class Animal {
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};
class Dog : public Animal{
	virtual void ShowName(){
		cout << "I am a dog!" << endl;
	}
};
class Other {
public:
	void PrintSomething(){
		cout << "我是其他类!" << endl;
	}
};

//普通类型转换
void test01(){

	//不支持基础数据类型
	int a = 10;
	//double a = dynamic_cast<double>(a);
}

//继承关系指针
void test02(){

	Animal* animal01 = NULL;
	Dog* dog01 = new Dog;

	//子类指针转换成父类指针 可以
	Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog01);
	animal02->ShowName();
	//父类指针转换成子类指针 不可以
	//Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal01);
}

//继承关系引用
void test03(){

	Dog dog_ref;
	Dog& dog01 = dog_ref;

	//子类引用转换成父类引用 可以
	Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
	animal02.ShowName();
}

//无继承关系指针转换
void test04(){
	
	Animal* animal01 = NULL;
	Other* other = NULL;

	//不可以
	//Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(other);
}
常量转换(const_cast)

该运算符用来修改类型的const属性。。

  • 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
  • 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.

//常量指针转换成非常量指针
void test01(){
	
	const int* p = NULL;
	int* np = const_cast<int*>(p);

	int* pp = NULL;
	const int* npp = const_cast<const int*>(pp);

	const int a = 10;  //不能对非指针或非引用进行转换
	//int b = const_cast<int>(a); }

//常量引用转换成非常量引用
void test02(){

int num = 10;
	int & refNum = num;

	const int& refNum2 = const_cast<const int&>(refNum);
	
}
重新解释转换(reinterpret_cast)

这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。
主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.

C++异常
异常基本概念

异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。

异常基本语法
try{

}
catch (...){   ///不知道什么异常 ,其它异常用 ...

}
int A_MyDivide(int a, int b){
	if (b == 0){
		throw 0;
	}

	return a / b;
}

//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){

	int ba = a;
	int bb = b;

	int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100;  //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误

	return ret;
}

//C写的代码
int C_MyDivide(){

	int a = 10;
	int b = 0;

	int ret = 0;

//没有处理异常,程序直接中断执行
#if 1 
	ret = B_MyDivide(a, b);

//处理异常
#else 
	try{
		ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
	}
	catch (int e){
		cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
	}
#endif
	
	return ret;
}

int main(){

	C_MyDivide();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
  • 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
  • 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
  • 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
  • catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
  • 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
  • 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。

c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。

异常严格类型匹配

异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配

void TestFunction(){
	
	cout << "开始抛出异常..." << endl;
	//throw 10; //抛出int类型异常
	//throw 'a'; //抛出char类型异常
	//throw "abcd"; //抛出char*类型异常
	string ex = "string exception!";
	throw ex;

}

int main(){

	try{
		TestFunction();
	}
	catch (int){
		cout << "抛出Int类型异常!" << endl;
	}
	catch (char){
		cout << "抛出Char类型异常!" << endl;
	}
	catch (char*){
		cout << "抛出Char*类型异常!" << endl;
	}
	catch (string){
		cout << "抛出string类型异常!" << endl;
	}
	//捕获所有异常
	catch (...){
		cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
	}


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
栈解旋(unwinding)

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).

class Person{
public:
	Person(string name){
		mName = name;
		cout << mName << "对象被创建!" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << mName << "对象被析构!" << endl;
	}
public:
	string mName;
};

void TestFunction(){
	
	Person p1("aaa");
	Person p2("bbb");
	Person p3("ccc");

	//抛出异常
	throw 10;
}

int main(){

	try{
		TestFunction();
	}
	catch (...){
		cout << "异常被捕获!" << endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
异常接口声明
  • 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
  • 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
  • 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
  • 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
	throw 10;
}

//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
	string exception = "error!";
	throw exception;
}

//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
	throw 10;
}

int main(){

	try{
		//TestFunction01();
		//TestFunction02();
		//TestFunction03();
	}
	catch (...){
		cout << "捕获异常!" << endl;
	}
	
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
异常变量生命周期
  • throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
  • throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型

class MyException
{
public:
	MyException(){
		cout << "异常变量构造" << endl;
	};
	MyException(const MyException & e)
	{
		cout << "拷贝构造" << endl;
	}
	~MyException()
	{
		cout << "异常变量析构" << endl;
	}
};
void DoWork()
{
	throw new MyException(); //test1 2都用 throw MyExecption();
}

void test01()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
	}
}
void test02()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException &e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
	}
}

void test03()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException *e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
		delete e;
	}
}
异常的多态使用
//异常基类
class BaseException{
public:
	virtual void printError(){};
};

//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "空指针异常!" << endl;
	}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "越界异常!" << endl;
	}
};

void doWork(){

	throw NullPointerException();
}

void test()
{
	try{
		doWork();
	}
	catch (BaseException& ex){
		ex.printError();
	}
}
C++标准异常库

标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:

异常名称描述
exception所有标准异常类的父类
bad_alloc当operator new and operator new[],请求分配内存失败时
bad_exception这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型
bad_typeid使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常
bad_cast使用dynamic_cast转换引用失败的时候
ios_base::failureio操作过程出现错误
logic_error逻辑错误,可以在运行前检测的错误
runtime_error运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误
  • logic_error的子类:
异常名称描述
length_error试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作
domain_error参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数
out_of_range超出有效范围
invalid_argument参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常
  • runtime_error的子类:
异常名称描述
range_error计算结果超出了有意义的值域范围
overflow_error算术计算上溢
underflow_error算术计算下溢
invalid_argument参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常
c++输入和输出流

C++输入输出包含以下三个方面的内容:

  • 对系统指定的标准设备的输入和输出。即从键盘输入数据,输出到显示器屏幕。这种输入输出称为标准的输入输出,简称标准I/O。
  • 以外存磁盘文件为对象进行输入和输出,即从磁盘文件输入数据,数据输出到磁盘文件。以外存文件为对象的输入输出称为文件的输入输出,简称文件I/O。
  • 对内存中指定的空间进行输入和输出。通常指定一个字符数组作为存储空间(实际上可以利用该空间存储任何信息)。这种输入和输出称为字符串输入输出,简称串I/O。
C++编译系统提供了用于输入输出的iostream类库

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

C++对文件的输入输出需要用ifstrcam和ofstream类

在这里插入图片描述

与iostream类库有关的头文件
  • iostream 包含了对输入输出流进行操作所需的基本信息。
  • fstream 用于用户管理的文件的I/O操作。
  • strstream 用于字符串流I/O。
  • stdiostream 用于混合使用C和C + +的I/O机制时,例如想将C程序转变为C++程序。
  • iomanip 在使用格式化I/O时应包含此头文件。
在iostream头文件中重载运算符

“<<”和“>>”本来在C++中是被定义为左位移运算符和右位移运算符的,由于在iostream头文件中对它们进行了重载, 使它们能用作标准类型数据的输入和输出运算符。所以,在用它们的程序中必须用#include命令把iostream包含到程序中。
#include
1)>>a表示将数据放入a对象中。
2)<<a表示将a对象中存储的数据拿出。

标准I/O流

标准I/O对象:cin,cout,cerr,clog

标准输入流

标准输入流对象cin,重点掌握的函数
cin.get() //一次只能读取一个字符
cin.get(一个参数) //读一个字符
cin.get(两个参数) //可以读字符串
cin.getline()
cin.ignore()
cin.peek()
cin.putback()

标准输出流
字符输出

cout.flush() //刷新缓冲区 Linux下有效
cout.put() //向缓冲区写字符
cout.write() //从buffer中写num个字节到当前输出流中。

使用流对象的有关成员函数

通过调用流对象cout中用于控制输出格式的成员函数来控制输出格式。用于控制输出格式的常用的成员函数如下:
在这里插入图片描述
流成员函数setf和控制符setiosflags括号中的参数表示格式状态,它是通过格式标志来指定的。格式标志在类ios中被定义为枚举值。因此在引用这些格式标志时要在前面加上类名ios和域运算符“::”
在这里插入图片描述

控制符格式化输出

在这里插入图片描述


//通过流成员函数
void test01(){
	
	int number = 99;
	cout.width(20);
	cout.fill('*');
	cout.setf(ios::left);
	cout.unsetf(ios::dec); //卸载十进制
	cout.setf(ios::hex);
	cout.setf(ios::showbase);
	cout.unsetf(ios::hex);
	cout.setf(ios::oct);
	cout << number << endl;

}

//使用控制符
void test02(){

	int number = 99;
	cout << setw(20)
		<< setfill('~')
		<< setiosflags(ios::showbase)
		<< setiosflags(ios::left)
		<< hex
		<< number
		<< endl;

}
文件读写
文件流类和文件流对象

fstream类,它是从iostream类派生的,用来支持对磁盘文件的输入输出

C++打开文件

ofstream outfile; //定义ofstream类(输出文件流类)对象outfile
outfile.open(“f1.dat”,ios::out); //使文件流与f1.dat文件建立关联
在这里插入图片描述

C++关闭文件

outfile.close( ); //将输出文件流所关联的磁盘文件关闭

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