Uwa引擎渲染学习笔记 1逐片元着色器

1模板测试

是否开启模板测试

比较模板缓冲区的值

否 舍弃 是否写入模板缓冲区

是 是否写入模板缓冲区

2深度测试

是否深度测试

比较深度缓冲区的值

否 舍弃

是 是否写入深度缓冲区

unity默认在片元着色器前

3合并混合

是否开启混合 

否,直接使用该颜色片元

是 混合 替换颜色缓冲区

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