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原创 Interactive Virtual Relighting of Real Scenes 2000

<br /> <br />交互式真实场景的虚拟重光照(适合于漫反射场景)<br /> <br />作者的目的是提供一种表现普通光照的交互式工具,这种光照包括真实和虚拟物体之间的光照交互,包括阴影和修改真实和虚拟光源的重光照。主要集中讨论了虚拟的改变真实光源的亮度,在场景中添加虚拟光源和物体。为了实现这个目的,作者提出了一种方法,采取三个步骤:①首先使用半自动式的基于视觉的技术得到真实场景集合体的简单的重构表示,构造一个真实场景光照的近似表示;②然后进行一个基于分层辐射度的预处理阶段,得到一些无遮挡的光照贴图

2010-11-20 19:31:00 706

转载 vs2005 断点无效

<br /><br />VS2005下使用VC,部分断点无效,显示『当前不会命中断点。还没有为该文档加载任何符号』。<br /> <br />试过以下一些方法:<br /> <br />1、无效断点所在的项目和启动项目的设置:项目->属性->配置属性->C/C++->常规->调试信息格式,这里不能为『禁用』;<br /> <br />2、项目->属性->配置属性->链接器->调试->生成调试信息,这里设为『是』;<br /> <br />3、C/C++->优化->优化选择『禁用』;<br /> <br />

2010-11-18 21:56:00 558

翻译 2010 光源位置估计

<br /><br />Miika Aittala[3]在摄像机前放置任意漫反射物体(如乒乓球)获得环境光照图。他采用l1正规化最小二乘法,得到一个可以使用于任何渲染方法的光源稀疏集。然后根据得到的光源条件,使用已有的实时渲染方法,例如shadow map,ambientocclusion,brdf。最后对得到的图像进行后期处理以符合真实视频应有的畸变和缺陷。<br />实现流程:假设b∈Rn是观察向量,表示光照的n个观察值。假设有p个光源,每个光源的亮度存储在x∈Rp中,x是光照基底。假设G∈Rn*p

2010-11-16 11:24:00 760

翻译 cave car 2004

CAVE系统是在一个在多面投影屏幕所构成的封闭空间内,利用三至四个投影机,将电脑所产生的虚拟画面分别投射在此特殊空间的各个屏幕墙上。且藉由电脑同步技术,协调屏幕中的影像,让使用者在虚拟空间之中不会产生错乱的感受,就如同人类坐在车上,通过汽车的前窗口与左右窗户所看到的景象,这些景象是连续且不会重叠的。文献[6]针对虚拟驾驶的CAVE系统内部光照提出了一种实时解决方案(图4右)。该系统允许视点自由运动,但是场景物体的几何形状要保持不变。作者使用动态改变的HDR环境映射,并使用PRT方法进行全局光照的计算。对于L

2010-11-09 15:17:00 758

翻译 外界光照对室内的影响

Consistent Interactive Augmentation of Live Camera Images with Correct Near-field Illumination 2007

2010-11-08 21:52:00 1358

原创 似水流年——怀念自己正在逝去的青春

闲来无事翻看校内的照片,看着自己几年来的变化,不由得感叹,时间真是飞逝啊!岁月已经在不经意间在我们的身上留下了它的印记,离校时稚嫩的小脸看起来已经变成了方的,曾经的单眼皮也变成了双眼皮;曾经的直发,现在的卷发,曾经没心没肺傻傻的笑,经常被疲惫的脸庞或牵强的笑容代替;原来总会被人说像中学生,而最近最常听到的词是知性。。。。。。原来不经意间,时间已经改变了我那么多,看看我身边的人,她们也都在不知不觉中改变,慢慢的,同学朋友都毕业工作了,陆陆续续有结婚,生娃的。表面看来,有的人过着光鲜亮丽,让人羡慕的生活,有的人

2010-11-08 13:48:00 585

原创 light map

据说light map比较适合静态场景光照渲染,那让我们来看看能不能在增强现实中应用吧。首先,介绍下light map:http://www.flipcode.com/archives/Light_Mapping_Theory_and_Implementation.shtmllight map 常被用于游戏中实时光照,现在逐渐被每像素光照取代(per-pixel-lighting)。light map不能提供像辐射度方法那么精确的效果,但是结果也是可用和有效的。light map纹理坐标

2010-11-05 15:20:00 1341

翻译 TV+鱼眼 2005

<br />论文题目:Markerless Augmented Reality with Light Source Estimation for Direct Illumination<br />增强现实中无标记光源估计的光照渲染<br />作者系统采用设备是包含两个摄像机,一个电视摄像机(TV-camera),一个鱼眼摄像机(fish-eye camera,180度视角)。TV-camera用于摄取要添加虚拟物体的场景视频,fish-eye camera观察上方半球和周围环境,以获得光源信息。相应的,就可

2010-11-04 22:08:00 916

翻译 增强现实 环境图

为了使计算机生成的图像如照片似的逼真,让虚拟物体具有和真实物体一致的光照效果,通常做法是,需要调查真实场景,获得光照条件,然后设置一个与真实光照尽可能相似的虚拟光照条件,包括位置,亮度,颜色,光源数目等条件。另一种方法是对于场景中的虚拟物体相同位置的参照物进行拍照,并把其作为手动构造光环境图的一个向导。这些方法都需要大量的人力和手动操作。本文使用环境图的方法存储辐射度信息。具体流程:1.场景辐射度取得基于图像的照明HDR图像又叫做辐射度图,包含了场景真实辐射度的空间分布。可以用于把真实场景光照渲染到计算机生

2010-11-04 21:53:00 896

原创 为自己加油

一个项目又在毫无挑战的情况下结束了,这时进公司后作的最没有意思的项目。根本就是在拷贝,一个人就可以做完。目前这种状况,倒是可以每天不用加班,悠闲的等待下班回家。但是感觉毫不踏实。毕业一年了,虽然不能说没有进步,但是目前的这点本事,根本不足以做为跳槽的资本。公司里最近又有大批人离职,也有不少人准备考研,跟我的想法不谋而合。但是我缺少他们那样的勇气,为了每个月2000多块钱而留在这里。如果辞职考研的话

2008-07-02 18:02:00 526

原创 新的一月开始了

  不知不觉,已经又过去了一个月,感觉糊里糊涂的好快啊。经历了两个多月的空闲,现在终于有了新的项目。但好像新的项目也不是怎么有挑战性,因为是改修项目,而且客户会给出一个例子,感觉很无聊。  今天是这个月新的开始,要认真起来了,无论是技术学习还是日语学习,都要抓紧,不能虚度时光啊。过一天就要有一天的收获

2008-06-02 11:22:00 586

空空如也

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