cave car 2004

 

CAVE系统是在一个在多面投影屏幕所构成的封闭空间内,利用三至四个投影机,将电脑所产生的虚拟画面分别投射在此特殊空间的各个屏幕墙上。且藉由电脑同步技术,协调屏幕中的影像,让使用者在虚拟空间之中不会产生错乱的感受,就如同人类坐在车上,通过汽车的前窗口与左右窗户所看到的景象,这些景象是连续且不会重叠的。

针对虚拟驾驶的CAVE系统内部光照提出了一种实时解决方案。该系统允许光源动态变化,视点自由运动,但是场景物体的几何形状要保持不变。作者使用动态改变的HDR环境映射,并使用PRT方法进行全局光照的计算。对于LCD操作板使用BRDF进行渲染。使用调和映射的方法改进获得HDR的效果。采用集群运算,以达到交互的目的。使用基于GPU的渲染技术渲染车辆内部和基于CPU的随机蒙特卡洛集成以渲染LCD面板。调和映射:压缩HDR的光照值以适应显示设备的显示范围的技术。作者提出可以放置鱼眼镜头HDR摄像机在汽车顶部,以获得汽车行驶时的动态环境图。实验效果:采用11PC机,至强双核,2G RAM,通过1G以太网连接,对于给定汽车内部模型,单处理机的情况下,需要几何预计算和辐射度预计算的时间大概为100分钟,可以考虑通过并行性减少时间消耗。基于GPUPRT渲染可达到10帧每秒。

预测渲染:需要光照符合一定的物理条件,因此,一般对于光照模型会在虚拟世界交互性上设定一些限制,以实现预测渲染。

研究的出发点是为了模拟汽车LCD面板在光照条件快速变化下的效果,光照条件随着汽车朝向而改变,存储在动态改变的环境图中。实验的场景就是模拟由于建筑物,树木,和其他遮挡物的存在对汽车内部光照的影响。在这样一个场景中,必须对于任意位置的观察者都反映光照的变化,假设汽车的内部构造是禁止的,为了增加CAVE系统的沉浸感,使用了一个头部跟踪系统来获得当前观察者的位置,这对于正确反映LCD面板的反射是很重要的。

文章使用PRT技术,基于GPU渲染汽车内部,使用基于CPU的随机蒙特卡洛集成渲染LCD面板。在集成时,使用PRT计算光线分布,使得这个精确但是耗时的过程变得高效。另一个重要的问题是如何将HDR图像转化到LDR上。

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