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文章平均质量分 69
OldHour
这个作者很懒,什么都没留下…
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增强现实 环境图
为了使计算机生成的图像如照片似的逼真,让虚拟物体具有和真实物体一致的光照效果,通常做法是,需要调查真实场景,获得光照条件,然后设置一个与真实光照尽可能相似的虚拟光照条件,包括位置,亮度,颜色,光源数目等条件。另一种方法是对于场景中的虚拟物体相同位置的参照物进行拍照,并把其作为手动构造光环境图的一个向导。这些方法都需要大量的人力和手动操作。本文使用环境图的方法存储辐射度信息。具体流程:1.场景辐射度取得基于图像的照明HDR图像又叫做辐射度图,包含了场景真实辐射度的空间分布。可以用于把真实场景光照渲染到计算机生翻译 2010-11-04 21:53:00 · 896 阅读 · 0 评论 -
TV+鱼眼 2005
<br />论文题目:Markerless Augmented Reality with Light Source Estimation for Direct Illumination<br />增强现实中无标记光源估计的光照渲染<br />作者系统采用设备是包含两个摄像机,一个电视摄像机(TV-camera),一个鱼眼摄像机(fish-eye camera,180度视角)。TV-camera用于摄取要添加虚拟物体的场景视频,fish-eye camera观察上方半球和周围环境,以获得光源信息。相应的,就可翻译 2010-11-04 22:08:00 · 916 阅读 · 0 评论 -
外界光照对室内的影响
Consistent Interactive Augmentation of Live Camera Images with Correct Near-field Illumination 2007翻译 2010-11-08 21:52:00 · 1358 阅读 · 0 评论 -
cave car 2004
CAVE系统是在一个在多面投影屏幕所构成的封闭空间内,利用三至四个投影机,将电脑所产生的虚拟画面分别投射在此特殊空间的各个屏幕墙上。且藉由电脑同步技术,协调屏幕中的影像,让使用者在虚拟空间之中不会产生错乱的感受,就如同人类坐在车上,通过汽车的前窗口与左右窗户所看到的景象,这些景象是连续且不会重叠的。文献[6]针对虚拟驾驶的CAVE系统内部光照提出了一种实时解决方案(图4右)。该系统允许视点自由运动,但是场景物体的几何形状要保持不变。作者使用动态改变的HDR环境映射,并使用PRT方法进行全局光照的计算。对于L翻译 2010-11-09 15:17:00 · 758 阅读 · 0 评论 -
2010 光源位置估计
<br /><br />Miika Aittala[3]在摄像机前放置任意漫反射物体(如乒乓球)获得环境光照图。他采用l1正规化最小二乘法,得到一个可以使用于任何渲染方法的光源稀疏集。然后根据得到的光源条件,使用已有的实时渲染方法,例如shadow map,ambientocclusion,brdf。最后对得到的图像进行后期处理以符合真实视频应有的畸变和缺陷。<br />实现流程:假设b∈Rn是观察向量,表示光照的n个观察值。假设有p个光源,每个光源的亮度存储在x∈Rp中,x是光照基底。假设G∈Rn*p翻译 2010-11-16 11:24:00 · 760 阅读 · 0 评论