掌握魔法の东东 I

题意:

东东在老家农村无聊,想种田。农田有 n 块,编号从 1~n。种田要灌溉

众所周知东东是一个魔法师,他可以消耗一定的 MP 在一块田上施展魔法,使得黄河之水天上来。他也可以消耗一定的 MP 在两块田的渠上建立传送门,使得这块田引用那块有水的田的水。 (1<=n<=3e2)

黄河之水天上来的消耗是 Wi,i 是农田编号 (1<=Wi<=1e5)

建立传送门的消耗是 Pij,i、j 是农田编号 (1<= Pij <=1e5, Pij = Pji, Pii =0)

东东为所有的田灌溉的最小消耗

输入输出要求:
输入:
第1行:一个数n

第2行到第n+1行:数wi

第n+2行到第2n+1行:矩阵即pij矩阵

输出:
东东最小消耗的MP值

样例输入:

4
5
4
4
3
0 2 2 2
2 0 3 3
2 3 0 4
2 3 4 0

样例输出:

9

思路:

题目分析:
如果没有把“黄河之水天上来”删掉,那么就是一个最小生成树问题
那么怎么把它转化为最小生成树问题呢?加一个超级源点0 号,并向n 个点连边为Wi,然后对这 n+1 个点跑最小生成树即可
最小生成树:
这里我采用kruskal算法: 将全部边按照权值由小到大排序。 按顺序(边权由小到大的顺序)考虑每条边,只要这条边和我们已经选 择的边不构成圈,就保留这条边,否则放弃这条边。 成功选择(n-1)条边后,形成一棵最小生成树,如果算法无法选择出 (n-1)条边,则说明原图不连通。

总结:

1.能够想到加一个点跑最小生成树很重要!
2.最小生成树:kruskal,prim

代码:

#include<cstdio>
#include<list> 
#include<algorithm>
using namespace std;

struct edge{
	int from;
	int to;
	int weight;
	edge(int a,int b,int c){from=a;to=b;weight=c;}
	bool operator<(edge &e){
		if(weight!=e.weight) return weight<e.weight;
	}
};

int n,p,wi,sum;
list<edge> G;
int par[310],ran[310];

void init(int n){
	for(int i=0;i<=n;i++){ 
		par[i]=i; ran[i]=1;
	} 
}

int find(int x){
	return par[x]==x?x:par[x]=find(par[x]);
}

bool unite(int x,int y){
	x=find(x); y=find(y);
	if(x==y)  return false;
	if(ran[x]>ran[y])  swap(x,y);		//始终保证y为大树 
	par[x]=y;  ran[y]=(ran[x]+=ran[y]);   //这里注意两个rank都更新 
}

void kruskal(){
	init(n);
	int num=0;		//记录生成树中边的条数
	while(num<n&&G.size()!=0){
		int a=find(G.front().from);
		int b=find(G.front().to);
		if(a==b)  G.pop_front();		//都在生成树中
		else{
			sum+=G.front().weight;
			unite(G.front().from,G.front().to);		//合并
			G.pop_front();  num++; 
		} 
	} 
}

int main(){
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		scanf("%d",&wi);
		G.push_back({0,i,wi});
	}	
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=n;j++){
			scanf("%d",&p);
			if(p!=0)  G.push_back({i,j,p});
		}
	}
	G.sort();
	kruskal();
	printf("%d\n",sum);
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值