BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出
{
List<Card> vTemp = SelectedCard;//选择的牌
Sort(vTemp,false);//排序
BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;
switch (vTemp.Count)
{
case 1:
return BRANDSTATUS._1;//单张
case 2:
if (vTemp[0].num == 16 && vTemp[1].num == 17)//大小王 == BOMB
return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹
if (vTemp[0].num == vTemp[1].num)//2张牌数字相等
return BRANDSTATUS._1P;//一对
break;
case 3://3张牌
if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num)
return BRANDSTATUS._1T0;//1个3顺
break;
case 4://4张牌
if (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num)
return BRANDSTATUS._BOMB;//炸弹
else if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[1].num == vTemp[2].num) ||
(vTemp[1].num == vTemp[2].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num))
{
return BRANDSTATUS._1T1;//3带一
}
break;
case 5://5张牌
if ((vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[0].num == vTemp[2].num && vTemp[3].num == vTemp[4].num)
|| (vTemp[0].num == vTemp[1].num && vTemp[2].num == vTemp[3].num && vTemp[2].num == vTemp[4].num))
{
return BRANDSTATUS._1T2;//3带一对(2个相同的)
}
break;
}
tempBRANDSTATUS = Along (vTemp);//顺子
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
tempBRANDSTATUS = Pairs (vTemp);//连对
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings (vTemp);//飞机 无翅膀
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
tempBRANDSTATUS = Plane_OneWings (vTemp);//飞机 单翅膀
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
tempBRANDSTATUS = Plane_TwoWings(vTemp);//飞机 双翅膀
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
tempBRANDSTATUS = FourTake(vTemp);//4带
if (tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return tempBRANDSTATUS;
return BRANDSTATUS._NONE;
}
BRANDSTATUS Along(List<Card> vTemp)//检测顺子
{
顺子
//Count>=5 最少5个才能成顺子 Count<12 345678910JQKA
if (vTemp.Count >= 5 && vTemp.Count <= 12)
{
int num=0;//计数
for(int i=0; i < vTemp.Count; i++)
{
//2不能作顺子使用, 2 == 15num
if (vTemp[i].num < 15 &&
//
vTemp[i].num == vTemp[0].num + i)
{
num++;
}
}
if (num==vTemp.Count)//刚好=选中的所有牌数
{
return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._5ALONG + num - 5);
}
}
return BRANDSTATUS._NONE;
}
BRANDSTATUS Plane_NoWings(List<Card> vTemp)//飞机不带翅膀
{
///飞机不带翅膀 必须2个 3顺起 必须是3的倍数
if (vTemp.Count >= 6 && vTemp.Count % 3 ==0)
{
int num = 0;//计数
for (int i = 0; i < vTemp.Count -2; i+=3)
{
//2不能作飞机使用, 2 == 15num
if (vTemp[i].num < 15 &&
//
vTemp[i].num == vTemp[0].num + i/3)
{
num++;
}
}
if (num == vTemp.Count/3)
{
return (BRANDSTATUS)(BRANDSTATUS._2T0 + num - 2);
}
}
return BRANDSTATUS._NONE;
}
BRANDSTATUS Plane_OneWings(List<Card> vTemp)//飞机带单翅膀
{
List<Card> vTempTwo = new List<Card>();
BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;
///飞机带1翅膀 必须2个 三顺起
if (vTemp.Count >= 8 && vTemp.Count % 4 ==0)//删除多余的翅膀 只留飞机
{
for (int i = 0; i < vTemp.Count;i++)
{
if (i==0 && vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num)// 首 判断是否是单牌
{
continue;//单牌 跳过
}
else if(i == vTemp.Count -1 &&
vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//尾
{
continue;
}
else if(i >0 && i < vTemp.Count-1 &&
vTemp[i].num != vTemp[i + 1].num && vTemp[i].num != vTemp[i - 1].num)//中间
{
continue;
}
else
{
vTempTwo.Add(vTemp[i]);//只加成飞机的
}
}
tempBRANDSTATUS = Plane_NoWings(vTempTwo);
if(tempBRANDSTATUS != BRANDSTATUS._NONE)
return (BRANDSTATUS)(((int)tempBRANDSTATUS + (int)BRANDSTATUS._2T1 - (int)BRANDSTATUS._2T0));
}
return tempBRANDSTATUS;
}