幻想无价值!

纯属记事,小心别看错

斗地主检测牌型(玩家)

BRANDSTATUS JudgeVOwn()//检测牌型是否合法可出 { List vTemp = SelectedCard;//选择的牌 Sort(vTemp,false);//排序 BRANDSTATUS tempBRANDSTATUS = BRANDSTATUS._NONE;...

2015-11-20 22:28:01

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斗地主牌型

地主最多能拿到20张牌 而20张牌可能组成的牌型可能如下 public enum BRANDSTATUS//牌型 { _NONE, _1,//单张 _1P,//一对 _1T0,//1个3顺 ==3张 _1T1,//3带1== 3 + 1张 _1T2...

2015-11-03 10:27:41

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斗地主洗牌+发牌+排序

主要打乱牌顺序 void Shuffle() { for (int i = 0 ; i < iAllCardNum ; i ++)//iAllCardNum=54 { int p = (int)UnityEngine.Random.Range(1,iAllCardNum); ...

2015-11-03 09:45:40

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unity制作斗地主游戏大致流程

1 导入NGUI包 2 绘制一个斗地主bg图 3 绘制一个斗地主牌  拖成预设 4 添加一个脚本CardsBox:牌预设CardObjPrefab,总共是54张。 绘制牌Init 克隆CardObjPrefab + 给每个牌挂上一个属于自己的Card脚本 洗牌Shuffle(随机交换了一...

2015-11-03 09:25:49

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unity3d ngui-TweenRotation-TweenPosition-TweenScale

using UnityEngine; using System.Collections; public class TweenFlipCARDS : MonoBehaviour { private float mfTime = 1.0f; public GameObject po...

2015-06-03 17:51:02

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unity3d Ngui UISlider

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class ExpInfoWnd : MonoBehaviour { private bool DisplayText...

2015-06-03 17:14:22

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unity3d 实现帧序列精灵动画

using UnityEngine; using System.Collections; public class SpriteAni : MonoBehaviour { public float timer = 0; //切换下一帧 计时器 public float frameNumbe...

2014-12-16 19:03:49

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Unity3d 实现本地存取删档--PlayerPrefs

PlayerPrefs 是以Key键-Value值的形式进行储存与读取的,每一个Key关键字(Key值保证唯一)对应一个Value值,储存之后,我们再通过指定唯一的Key可以得到其之前对应储存的Value // 存 PlayerPrefs.SetInt("level", 1)...

2014-12-16 17:18:34

阅读数 3267

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C# Dictionary、ArrayList、List

int m_iRoleId = 2012; string m_strRoleName = "小神"; C# Dictionary public struct StRoleInfo { public int roleId; public string roleNa...

2014-12-16 16:46:41

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斗地主检测牌型(电脑)

public void GameLogicCheck(BRANDSTATUS brandStatus,List brand)//检测 { if (ownCardList.Count <= 0)//校检 return; Card pCompare...

2014-08-20 09:44:15

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cocos2d-x-3.0rc0、3.0、3.0alpha1+创建项目

1、下载cocos2d-x-3.0rc0并将其解压到E:\cocos2dx文件下 2、cmd--Doc 下执行设置脚本setup.py进行安装cocos2dx-3.0,当然如果你安装好了python2.7后 (注:不支持python3版本)也可以直接双击执行cocos2d-x-3.0下的设置脚本s...

2014-07-31 14:55:41

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unity4.6 Beta版 UI控件之Button

最近需求,需要用到4.6版本uGui了,所以抽时间来学习学习,就UI控件在Unity工具里创建预设这块来说相比较于NGUI,我觉得是没有什么太大的区别的。 比如:Canvas--Camera 、 Text--Label、ImageMask-- Panel 等。 可能是目前4.6版本还不稳定,其UI...

2014-07-10 23:16:26

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unity3d 之-error记

2014/4/8 哈哈,今天开始以后有时间就玩u3d了。 1、unity3d安装一系列不成功: 未断网 2、Error while importing package:coudn't decompess package. 解决:NGUI-package路径包含中文 3、You can't r...

2014-04-08 20:18:47

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MySql 之-error记

接触服务器有几个月了,都还没正式写过数据库,今天任务需求有需要用到数据库,照着前人已有的例子,我也尝了尝鲜。对于还不太会数据库的我,当然问题不可避免的,这里我先记下今天遇到的一个erro,以后我也会记下我遇到的每一个error Sql Error :1064:You have an error i...

2014-03-12 20:05:36

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STL -- map--vector--排序

//定义一个玩家vec vector vec; vector vec1; //玩家map 拷贝入玩家vec for( Map_Player_it it = m_mapPlayer.begin(); it != m_mapPlayer.end(); it++) { CPlayer* pPla...

2014-02-21 22:15:23

阅读数 910

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C++实现鼠标选中框功能代码

C++实现鼠标选中框功能代码: bool m_IsMouseScelect; CSprite m_RectImage; RECT m_MouseRect;

2013-12-15 15:15:30

阅读数 1965

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C++显式具体化,交换信息

#include <iostrean> using namespace std;

2013-12-12 21:53:19

阅读数 878

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C++网络通信编程一:基础

服务器常用流程: socket、bind 、listen 初始化监听Socket——>select+accept检测接受新的客户端连接——>select+recv、select+send检测收发数据——>closeSocket关闭连接 客户端常用流程: socket初始化So...

2013-11-28 21:30:57

阅读数 1148

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Android SDK接入(千篇一律)

自从上次的面试官问道我是否会SDK的接入做分享支付功能,于是就一直很好奇SDK的接入是个什么样的神奇技术,刚好这些日子我旁边的同事大哥在做这个,我手上没什么活我就在旁也跟着看了下百度、支付宝、百付宝等的Sdk接入介绍文档,发现基本操作流程都差不多,就是接口函数可能不一样,我想这几天我会研究研究下S...

2013-11-28 21:01:20

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小神记:浅谈"DM优化"

一、必要之: 1.1 清理(delete没用的变量/对象、及时关闭/delete没用的资源) 1.2 不要在循环内中声明临时变量 1.3 New——必> Delete , A xx= new A——>if(xx != NULL) {} if(xx){}

2013-11-17 01:46:26

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