栈帧 内存

栈桢和栈:

  • 当一个函数被调用时,会为该函数创建一个栈桢(stack frame)。
  • 每个栈桢有其自己的内存区域,用于存储局部变量、函数参数和其它一些信息。
  • 栈(stack)由这些栈桢组成,遵循先进后出(LIFO)的原则,即最后调用的函数的栈桢位于栈的顶部,当该函数返回时,其栈桢就会被弹出。

访问栈上的数据:

  • 在函数的栈桢内,你可以自由地按任意顺序访问局部变量、数组元素等,这些都存储在这个栈桢的内存区域内。
  • 对于存储在栈上的数组,你可以直接按照索引来访问数组中的任何元素,无需遵循LIFO原则。也就是说,尽管栈桢遵循LIFO原则,但在一个栈桢内部的数据访问则没有这样的限制。

栈帧是程序运行时在调用栈上为每个函数调用分配的一块内存区域。每当一个函数被调用时,就会在栈上为这个函数生成一个新的栈帧。每个栈帧都会存储与其相关的信息,包括但不限于:

1. **局部变量:** 在函数内定义的变量。
2. **函数参数:** 传递给函数的参数。
3. **返回地址:** 函数执行完成后,程序应该返回到的内存地址。
4. **上一栈帧的基指针:** 也就是前一个函数的栈帧的起始地址,用于在函数返回时恢复前一个函数的执行环境。

### 栈帧的工作流程:
1. **函数调用:** 每次函数被调用时,都会创建一个新的栈帧。
2. **存储信息:** 新的栈帧会存储局部变量、参数、返回地址等信息。
3. **函数执行:** 在栈帧内,函数执行并可以访问其局部变量和参数。
4. **函数返回:** 当函数执行完毕并返回时,其对应的栈帧会被弹出(pop)调用栈,并且控制权会返回到调用该函数的代码处,即返回地址所指向的地方。

### 结构和访问:
- 栈帧内部的变量和参数可以在其对应的函数内自由访问,而不受到调用栈的先进后出(LIFO)原则的影响。
- 每个函数有自己的栈帧,因此函数内的局部变量和参数在函数外是不可见的,实现了变量的作用域隔离。

这种结构保证了函数调用的独立性和局部变量的作用域管理,并且帮助维护程序运行时的状态和控制流。

 

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