transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
transform.Translate()函数中,前一个变量是物体的移动速度,这里的速度是一个矢量,既包含大小写包含方向,后一个变量是相对坐标系,这里的相对坐标系有两个值,一个是世界坐标,一个是自身坐标,如果第一个坐标不填写的话,默认为自身坐标系。这里我们将坐标体系修改为自身坐标系看一下效果:
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.Self);
实现摄像机跟随