设计模式、手势识别器

耦合: 1.耦合是衡量程序写的好坏的标准之一
          2.耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标
          3.”高内聚, 低耦合” 是面向对象编程的核心思想

//  Target-action 设计模式是模仿了系统中的 button. 将用户要做什么事情交给外界来处理 , 而不是在内部写死 , 提高了代码的通用性
//  Target-action 设计模式只要是为了分离事件 . 即将具体的事件交给控制器去执行 .View 只负责显示 .
//  Target-action 设计模式的步骤 :
/**
 * 1.
设置 target,action 属性 , 给外界提供接口 ( 在延展中声明属性 )
   2.
target,action 赋值
   3.
实现 action
   4.
在特定的时间点让 target 去执行 action
 */


delegate模式的目的是为了降低类之间的耦合性
delegate使用场景 在适当的时间做适当的事;

//  Delegate 设计模式主要设计到三方 :
   
// 委托方
   
// 代理方
   
// 协议
//  Delegate 设计模式模仿了系统中的 textField, 将要做什么事情以及谁来做交给外界来处理 ,delegate 设计模式是开发中常用的设计模式 , 常用于传值 .
//  Delegate 设计模式的步骤 :
   
// 1. 协议
   
// 2. 设置 delegate 属性 , 供外界使用
   
// 3. delegate 属性赋值
   
// 4. 接收协议
   
// 5. 实现协议中的方法
    // 6.在特定的时间点调用协议中的方法

//  代理这里必须用 assign, 是为了防止循环引用 !!!
//  block 定义属性要用 copy 因为 block 本身是在栈区的 , 需要 copy 到堆区

手势识别器
⼿势识别器有7个⼦类 分别识别轻拍⼿势、平移⼿势、轻扫⼿势、缩放⼿势、旋转⼿势、 ⻓按⼿势以及屏幕边界平移⼿势

UITapGestureRecognizer是轻拍⼿势识别器,能识别轻拍操作 UILongPressGestureRecognizer是⻓按⼿势识别器,能识别⻓按操作。 UIRotationGestureRecognizer是旋转⼿势识别器,能识别旋转操作。 UIPinchGestureRecognizer是捏合⼿势识别器,能识别捏合操作。
UIPanGestureRecognizer是平移⼿势识别器,能识别拖拽操作。
UISwipeGestureRecognizer是轻扫⼿势识别器,能识别拖拽操作。 UIScreenEdgePanGestureRecognizer是屏幕边缘轻扫识别器,是iOS7中新增的⼿势。

view的transform属性
transform是view的⼀个重要属性,它在矩阵层⾯上改变view的显⽰ 状态,能实现view的缩放、旋转、平移等等功能。


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