课程追忆之《计算机图形学》【曲线曲面篇】

课程追忆之《计算机图形学》【曲线曲面篇】

转自:https://www.jianshu.com/p/72c602875aab

继上次述说了《计算机结构与组成》的课后作业之后,这次我来说说《计算机图形学》的课后作业吧(ps:上课内容都差不多,课后作业比较有意思)

《计算机图形学》是我大三上学期的专业选修课,课程没有特别的教材,教学使用的PPT和课后作业是MIT大学的图形学内容:http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F04/calendar.html 这是很老的一个版本了,看链接还是04年的,现在MIT已经将这门课作为公开课开放给全世界的同学学习,课程代号是6.837,给一个该课程历年信息:http://stellar.mit.edu/courseguide/course/6/fa17/6.837/index.html 有需要可以自己在里面搜索哦~~~

我们还是继续说这门课的课后作业吧。《计算机图形学》的课后作业分几个大模块,或者说是方向。有点线面、光线投射、迭代系统、粒子系统等等(其实是我自己划分的)。由于作业量多,我就分几次来细说,这次我先说说点线面这一块的内容吧(没有点,作业中没涉及到点的内容,点本身也没啥好说的)。

首先来说说曲线和曲面。在做这个作业之前,原作者已经把基础框架、绘制的方式、点选操作等等都实现好了,我们只需要按照作者的设计和模板完成曲线曲面的计算,也就是作者已经定好框架和接口,我们只用实现曲线的计算(是不是很方便)

对于图形学中的基本点线面中的点,没啥好说的,直线好像也没啥要弄的,毕竟已经读到大学,这些基本的认识还是有的。那就先来认识一下在图形学中用得比较多的特殊曲线。

图01 曲线

 

如上图所示,在曲线方面,先学习贝塞尔曲线、比样条曲线和插值样条曲线。在上面的三种曲线中,贝塞尔曲线算是工作后见到和用到得比较多曲线,比如角色动画里的动画曲线、各种插值曲线等等,用贝塞尔曲线都能得到比较好的控制效果。

在完成基本的曲线绘制计算后,作为附加作业,提出了使用几何办法来绘制贝塞尔曲线,并用动图来展现贝塞尔曲线的计算和绘制过程,结果如下图所示:

动图01 贝塞尔曲线 动画

 

嗯,这里提到的贝塞尔的几何算法,可以非常好的理解贝塞尔曲线,同时在工作后如果忘记了贝塞尔的计算方程,常常用这种几何算法来解燃眉之急,嘿嘿~~~(ps:几何算法在未加优化和变形的时候,效率不是最高的)

完成曲线的基本计算后,开始研究曲线间的转换,目前只完成了贝塞尔曲线和比样条曲线间的互相转换,如下所示:

图05 贝塞尔曲线转比样条曲线

 

这个是贝塞尔曲线转比样条曲线,可以看到画出的图像完全一样,但是曲线的控制点却天差地别。

图06 比样条曲线转贝塞尔曲线

 

这是比样条曲线转贝塞尔曲线,左边是前面绘制的比样条曲线,右边是该比样条曲线转换为贝塞尔曲线的结果。

在上面完成了4个控制点的曲线后,我们再来玩玩多余四个控制点的
ps:多个控制点有多种不同处理的方式

  1. 每四个控制点组成一个小的曲线,然后连接在一起,这种多控制点曲线其实是一小段一小段的曲线连接起来的,会出现比较突兀的连接点,也就是切线不平滑(这种最简单)
  2. 用所有的控制点一起作用生成一条平滑曲线

第一种比较简单,采用的也比较多
图就看下面的吧。有多余四个点的曲线,自然有多余四个点的曲线间的转化,如下所示:

图07 多点贝塞尔曲线转比样条曲线

 

左边是多余4个点(3n+1) 的贝塞尔曲线,右边是该曲线转化为比样条曲线的图形。

图08 多点比样条曲线转贝塞尔曲线.png

 

左边是多点(3n+1) 控制的比样条曲线,右边是该曲线转化的贝塞尔曲线

在曲线玩得差不多后,我们就该进阶了,该开始玩玩简单的面了,就以前的知识,我们知道:点运动生成线,线运动生成面,所以最先接触的面则是有上面提到的曲线来生成。曲线中最易控制和使用的是贝塞尔曲线,所以就有了下面的图形:

  1. 首先是由6个点(实际有7个)组成一个圆环,如下图左边所示
  2. 然后通过这个圆环旋转360度,生成一个圆环体,如下图中间所示
  3. 最后控制圆环的采样精度和旋转360度中的采样精度,可以生成不同精度的圆环体,如下图右边所示
图09 圆环旋转生成圆环体

 

除了圆环体,我们还可以通过控制曲线旋转生成不同的体状物体,如下所示:

图10 曲线旋转生成对应体状物

 

这是一个通过曲线生成圆桶状的物体。

玩了曲线,也玩了由曲线旋转生成的面,接下来我们来玩玩由多条曲线插值生成的曲面,如下所示:

图11 贝塞尔曲面点生成贝塞尔曲面

 

这里是由4条贝塞尔曲线并列后,生成的贝塞尔曲面:

  1. 首先取到4条贝塞尔曲线上相同等分的4个点
  2. 然后由这4个点生成一条贝塞尔曲线
  3. 在生成贝塞尔曲线上等分相同的点记录下来
  4. 把得到的点按相同规则缠绕生成三角形面,然后显示出来

图最左边是相应的贝塞尔控制点,后面三张是不同采样精度得出的贝塞尔曲面

图12 贝塞尔曲面查看

 

你以为生成了最终的贝塞尔曲面就是这次作业的终极目标么?其实不是的,这个作业的终极目标是由上面完成的功能,同时运行生成一个没有底的茶壶,如下所示:

图12 由茶壶点生成茶壶模型

 

如果全部都按要求做了,那么这里什么都不用做就可以看到最终的茶壶效果

这里是茶壶的3D查看效果,这个茶壶是没有底的,如果有底的话,那就是你做错了O(∩_∩)O哈哈~

动图02 茶壶模型查看

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
计算机图形学课程设计任务书[1] ———————————————————————————————— 作者: ———————————————————————————————— 日期: 南京工程学院 课程设计任务书                课  程 名  称  计算机图形学  院(系、部、中心) 计算机工程学院 专       业  计算机科学与技术 班       级 多媒体091  起  止   日 期 2011.12.19—12.25 指   导 教 师 丁宇辰                     " 1.课程设计应达到的目的 " "《计算机图形学》是一门理论与实践并重的课程,既要注重理解基本知识,也要注重培" "养基本技能。相应的计算机图形学课程设计对帮助学生全面牢固地掌握课堂教学内" "容、培养学生编程能力、提高学生全面素质具有很重要的意义。通过本课程的实践" "环节,使学生具有使用计算机图形学的基本算法开发简单应用程序的能力,并理解 " "软件系统开发的基本流程。 " "2.课程设计题目及要求 " "选择实现以下任务中的1~2个。 " "1、《多边形填充》(直线、圆、椭圆利用算法自编函数进行调用) " "具体要求: " "(1)能利用交互手段实现多边形、圆或椭圆的绘制,并能实现填充; " "(2)自己编写划线函数; " "(3)自己编写填充函数; " "2、《二维图形裁剪》 " "具体要求: " "设计程序实现二维图形的裁剪; " "设计坐标系,画出二维图形; " "用中点法或区域代码的方法实现裁剪。 " "3、《图形变换》 " "具体要求: " "绘制出图形; " "实现图形的平移、旋转、缩放、错切等变换。 " "4、《绘制曲线》 " "具体要求: " "编写一个交互绘制Bezier或B样条曲线的程序; " "给出控制点就能绘制曲线; " "自己编写函数实现。 " "5、《可见面判断》 " "具体要求: " "绘制多面体图形; " "输出各面的可见性; " "做任意角度旋转变换,再判断各面的可见性 " "6、《颜色渐变三角形》 " "具体要求: " "绘制三角形; " "实现颜色的各种变换; " "实现填充色的渐变(从一个方向开始颜色由浅入深) " "7、《绘制三维五角星》 " "具体要求: " "编写一个绘制三维五角星的程序; " "实现填充,中心点最红,渐变到外围颜色变浅; " "8. 《观察和投影变换》 " "具体要求: " "设计一立体图形; " "输出其三视图; " "定义观察窗口,输出其三维线架图。 " "9.《设计一个动画程序》 " "具体要求: " "设计一个图形,完成该图形的动画演示; " "给出使用说明。 " "10.《用OpenGL绘制一三维图形》 " "具体要求: " "绘制三维图形; " "添加纹理。 " "11.《设计一个分形树》 " "具体要求: " "写出算法分析步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察分形图形。 " "12.《设计B样条曲面》 " "具体要求: " "对B样条曲面的数学表达式进行分析,写出算法步骤; " "实现该算法; " "改变输入,观察曲面图形。 " "13.《自造字库,设计一个特大型汉字》 " "具体要求: " "构造汉字字库; " "实现汉字的输出; " "对汉字进行填充及各种变换。 " "14.在屏幕上使用鼠标左键绘制数量大于4的任意顶点形成控制多边形,单机鼠标 " "右键绘制三次B样条曲线,同时在控制多边形的每一个特征三角形内用虚线显示三 " "次B样条曲线的几何生成原理。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "15.给定"树叶"轮廓的控制点,要求使用B样条曲线的特殊构造技巧,使用B样条绘制" "所构造的树叶。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "16.样条曲线和正弦曲线同时绘制,进行效果对比,绘制的长度不少于两个周期。" "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "17.自定义一个三维图形,可参考下图,绘出其三视图。 " "具体要求: " "分析原理,写出算法; " "实现该算法; " "18.模仿Windows画图的界面,编写一个交互画图的小系统程序。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " "19.设计一个多边形,利用活化边表算法进行填充。 " "具体要求: " "写出实现方法; " "实现该方法; " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " " "3.课程设计任务及工作

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值