3_数组详解+三子棋和扫雷练习

数组

一. 一维数组

1. 数组的创建

  • 数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
//arr_name 是数组名
  • :数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化

2. 数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩余元素默认初始化为0
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {12345}char arr4[3] = {'a',98, 'c'};//98='b'
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。

char arr1[] = "abc";//含'\0'
char arr2[3] = {'a','b','c'};//不含'\0'

3. 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化

    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 arr[i] = i;
 } 

 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

总结:

  1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
  2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

4. 一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
 }
 return 0;
}

输出的结果如下:

在这里插入图片描述

随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。(递增4)

  • 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
    在这里插入图片描述

二.二维数组的创建和初始化

1. 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];//[3]是行,[4]是列
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2. 二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

在这里插入图片描述

3.二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4] = {0};
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 arr[i][j] = i*4+j;
 }
 }
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 printf("%d ", arr[i][j]);
 }
 }
 return 0;
}

4. 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4];
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
 int j = 0;
 for(j=0; j<4; j++)
 {
 printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
 }
 }
 return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。

在这里插入图片描述

三.数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0;
}
  • 注 : 二维数组的行和列也可能存在越界。

四.数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数

1. 冒泡排序函数的错误设计

  • 冒泡排序的思想 : 两两相邻的元素进行比较

错误
在这里插入图片描述

2.函数名是什么

  • 数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
      1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
      1. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
  • 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
    在这里插入图片描述

+注:数组传参,形参部分可以写成指针也可以写成数组

冒泡排序函数的正确设计

在这里插入图片描述

数据实例:

1. 数组的应用实例1:三子棋

https://gitee.com/barcelonaChinese/mywarehouse/tree/master/game_3_minesweeper

2. 数组的应用实例2:扫雷

https://gitee.com/barcelonaChinese/mywarehouse/tree/master/Project1game_4_minesweeper

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