版本发布|Orillusion 0.6.7版本发布啦!

大家久等了!小鸥又带着Orillusion引擎V0.6.7版本发布的消息回来啦!

近两个月里小鸥从未懈怠,与团队一起专注于引擎性能的优化、能力的补充、与样例的沉淀~

大家常关注的性能部分在新版本中得到了优化,基于渲染50000个立方体的场景,渲染性能可较过去版本提升一倍多!

优化过程:

· 优化相同Shader的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。

· 优化Transform结构,减少函数调用消耗。

Demo在下方为大家奉上:

Orillusion引擎V0.6.7版本发布Demo视频

除了性能优化之外,新版本中还完善了高度雾、GodRay等能力,并补充了多个样例,主要补充能力如下:

· 增加融合大气漫反射的雾

· 增加支持MeshCollider

· 增加GodRay功能

针对开发小伙伴们的用户体验,当前版本对编译的js增加了非压缩的版本。今后开发伙伴们可以在开发时方便得查看源码、做log和断点、以及做一些临时源码改动。而且,现在用户也可以按自己项目的需求引用 max 版本进行打包。

最后,本版本也进行了一些问题修复,包括mac运行环境下大气散射(AtmosphericScattering)问题、以及多个(light enable等)已知问题。


欢迎大家加入开发者社区交流群(tips:已在123群的无需重复加入哦,所有的信息每个群都会同步滴!)请大家添加小鸥微信(图右),我们会邀请您进群~

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