题目要求:是要求把一个冰壶从起点“2”用最少的步数移动到终点“3”
其中0为移动区域,1为石头区域,冰壶一旦想着某个方向运动就不会停止,也不会改变方向(想想冰壶在冰上滑动),除非冰壶撞到石头1 或者 到达终点 3
注意的是:
冰壶撞到石头后,冰壶会停在石头前面,此时(静止状态)才允许改变冰壶的运动方向,而该块石头会破裂,石头所在的区域由1变为0. 也就是说,冰壶撞到石头后,并不会取代石头的位置。
终点是一个摩擦力很大的区域,冰壶若到达终点3,就会停止在终点的位置不再移动。
如下代码:
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#define MAXN 11
#define N 21
struct Node
{
int r,c;
bool status;
};
Node s,e;
int w,h;
int ans;
int board[30][30];
void DFS(int i,int j,bool status,int direction,int step,bool flag)
{
if(step>10)
return;
if(board[i][j]==3)
{
if(ans>step)
ans=step;
return ;
}
if(flag)
{
if(direction==0){board[i-1][j]=0;}
if(direction==1){board[i][j-1]=0;}
if(direction==2){board[i+1][j]=0;}
if(direction==3){board[i][j+1]=0;}
}
if(!status)
{
if(i-1>=1 && (board[i-1][j]==0 || board[i-1][j]==3)) //North
DFS(i-1,j,true,0,step+1,false);
if(j-1>=1 && (board[i][j-1]==0 || board[i][j-1]==3)) //West
DFS(i,j-1,true,1,step+1,false);
if(i+1<=h && (board[i+1][j]==0 || board[i+1][j]==3)) //South
DFS(i+1,j,true,2,step+1,false);
if(j+1<=w && (board[i][j+1]==0 || board[i][j+1]==3)) //East
DFS(i,j-1,true,3,step+1,false);
}
else if(status) //运动
{
switch(direction)
{
case 0:
{
if(i-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i-1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i-1,j,true,0,step,false);
else if(board[i-1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,0,step,true);
else if(board[i-1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i-1,j,false,0,step,false);
}
break;
}
case 1:
{
if(j-1<1) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j-1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j-1,true,1,step,false);
else if(board[i][j-1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,1,step,true);
else if(board[i][j-1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j-1,false,1,step,false);
}
break;
}
case 2:
{
if(i+1>h) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i+1][j]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i+1,j,true,2,step,false);
else if(board[i+1][j]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,2,step,true);
else if(board[i+1][j]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i+1,j,false,2,step,false);
}
break;
}
case 3:
{
if(j+1>w) //预判下一步是否越界
return;
else
{
if(board[i][j+1]==0) //下一位置为0且不越界,继续运动
DFS(i,j+1,true,3,step,false);
else if(board[i][j+1]==1) //下一位置为1且不越界,停止运动,并消除下一位置的石头
DFS(i,j,false,3,step,true);
else if(board[i][j+1]==3) //下一位置为3且不越界,运动到位置3后停止运动,游戏结束
DFS(i,j+1,false,3,step,false);
}
break;
}
}
}
if(flag) //回溯前还原石头,即还原上一步的棋盘状态
{
switch(direction)
{
case 0: {board[i-1][j]=1; break;}
case 1: {board[i][j-1]=1; break;}
case 2: {board[i+1][j]=1; break;}
case 3: {board[i][j+1]=1; break;}
}
}
return;
}
int main()
{
while(scanf("%d%d",&w,&h))
{
if(!w&&!h)
break;
ans=MAXN;
for(int i=1;i<=h;i++)
for(int j=1;j<=w;j++)
{
scanf("%d",&board[i][j]);
if(board[i][j]==2)
{
s.r=i;
s.c=j;
s.status=false;
board[i][j]=0;
}
if(board[i][j]==3)
{
e.r=i;
e.c=j;
}
}
DFS(s.r,s.c,s.status,0,0,false);
if(ans<=10)
printf("%d\n",ans);
else
printf("-1\n");
}
// while(1);
return 0;
}