Qt多线程数据处理及分析

一、线程

        线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

二、Qt多线程

使用QThread类。
作用:用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。

运行方式

QThread的启动由start()开始

·start() 函数会在被触发时开启线程,一般放在线程初始化或者被SIGNAL触发时启动。

QThread 的执行从 run() 函数的执行开始。

·run() 函数通过调用 exec() 函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理 Qt 的事件。

QThread 结束可以使用quit()函数。

三、Qt 互斥锁

        线程互斥是指在多线程并发执行时,为避免多个线程访问共享资源时发生冲突而采取的一种机制。

导致问题产生的原因和解决方法

        如果多个线程同时访问同一共享资源,可能会导致数据不一致、资源竞争和死锁等问题。为了避免这些问题,可以使用互斥锁(Mutex)来保护共享资源。互斥锁是一种同步机制,用于控制多个线程对共享资源的访问。当一个线程获得了互斥锁,其他线程就无法获得该锁,直到该线程释放互斥锁为止。

四、多线程接收数据

        在进行基于通信对软件进行开发时,往往会出现数据从不同的端口传过来,且数据量可能很大,此时光靠主线程没有办法做到实时处理数据,此时可以使用线程进行异步处理。

        接下来上代码,模拟两个数据(造数据的线程)送到一个接收线程中。

createdata1_thread.h

#ifndef CREATEDATA1_THREAD_H
#define CREATEDATA1_THREAD_H

#include <QThread>
#include "handledata_thread.h"
#include <QDebug>

class CreateData1_Thread:public QThread
{
public:
    CreateData1_Thread(HandleData_Thread *m_pThread);
    HandleData_Thread *m_pSend;
    QString CreateData(QString str);
    bool SendData(QString str);
    ~CreateData1_Thread();
private:
    void run();
};

#endif // CREATEDATA1_THREAD_H

createdata1_thread.cpp

#include "createdata1_thread.h"
#include "mainthread.h"
CreateData1_Thread::CreateData1_Thread(HandleData_Thread *m_pThread)
{
    start();
    m_pSend=m_pThread;

}
CreateData1_Thread::~CreateData1_Thread()
{

}

QString CreateData1_Thread::CreateData(QString str)
{
    str="a";
    return str;
}

bool CreateData1_Thread::SendData(QString str)
{
    m_pSend->ReceiverData(str);
    return 1;
}

void CreateData1_Thread::run()
{
    QString str;
    str=CreateData(str);
    while(1)
    {
        SendData(str);
        QThread::sleep(1);
    }
    qDebug()<<"1runend!";
}

由于两个造数据的代码基本相同,唯一不同的是传输的字符不同。

接下来是接收数据的线程

handledata_thread.h

#ifndef HANDLEDATA_THREAD_H
#define HANDLEDATA_THREAD_H

#include <QThread>
#include <QDebug>
#include <QMutex>

class HandleData_Thread:public QThread
{
public:
    HandleData_Thread();
    ~HandleData_Thread();
    bool printData();

public slots:
    bool ReceiverData(QString str);

private:
    QStringList strlist;
    QMutex datalock;
    void run();
};

#endif // HANDLEDATA_THREAD_H

handledata_thread.cpp

#include "handledata_thread.h"

HandleData_Thread::HandleData_Thread()
{
    start();
}


HandleData_Thread::~HandleData_Thread()
{

}

bool HandleData_Thread::ReceiverData(QString str)
{
    datalock.lock();
    strlist.append(str);
    datalock.unlock();
    return 1;
}

bool HandleData_Thread::printData()
{
    QStringList p_str;
    datalock.lock();
    p_str=strlist;
    datalock.unlock();
    qDebug()<<p_str;
    return 1;
}

void HandleData_Thread::run()
{
    while(1)
    {
        printData();
        QThread::sleep(3);
    }
    qDebug()<<"Hrunend!";
}

注意在接收数据的时候一定要在使用共享资源的时候加上互斥锁,避免因为冲突导致程序崩溃。由于qt输出框对于打印数据的限制,且本程序适用于学习和测试多线程各项操作故使用了QThread::sleep();

datalock.lock();
strlist.append(str);
datalock.unlock();
--------------------
datalock.lock();
p_str=strlist;
datalock.unlock();

main.h

#ifndef MAINTHREAD_H
#define MAINTHREAD_H

#include <QObject>
#include "createdata1_thread.h"
#include "createdata2_thread.h"
#include "handledata_thread.h"
#include <QDebug>
class mainThread : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit mainThread(QObject *parent = nullptr);
    CreateData1_Thread *m_C1Thread;
    CreateData2_Thread *m_C2Thread;
    HandleData_Thread *m_HThread;
 
signals:

public slots:
};

#endif // MAINTHREAD_H

main.cpp

#include "mainthread.h"

mainThread::mainThread(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}

int main()
{
    mainThread *m_pThread;
    m_pThread=new mainThread();
    m_pThread->m_HThread=new HandleData_Thread();
    m_pThread->m_C1Thread=new CreateData1_Thread(m_pThread->m_HThread);
    m_pThread->m_C2Thread=new CreateData2_Thread(m_pThread->m_HThread);
    while(1)
    {

    }
    return 1;
}

        在主线程中,需要注意的是我们要对线程进行初始化,一般要在线程的初始化函数中写start();,确保线程一直处于待启动或启动状态,如果需要一直启动线程,就需要保证启动线程后,线程一直处在while(1)的循环下不结束,一个start()对应一次run();所以在使用线程是要确保你进行操作的线程是你一直使用的线程,而不是通过不断初始化或者start()的线程,如果不断初始化或者不断start()可能会因为内存不够或者内存冲突导致程序崩溃。

        最后是输出的结果:

()
("a", "b", "a", "b", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b")
("a", "b", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "a", "b", "b", "a", "b", "a", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a", "a", "b", "b", "a")

可以看出接收线程的贡献数据并不是被轮流使用的,而是根据cpu对时间片进行判定随机分配的。

Qt中,按位协议解析数据帧通常涉及到对原始数据流(例如来自串口或网络的数据)的逐位读取和分析数据帧的解析可以通过位运算和字节流操作来完成。下面是一个简化的例子来说明如何在Qt中按位协议解析数据帧: 1. 首先,你需要确保你的数据是字节对齐的。如果数据不是字节对齐的,你可能需要调整你的数据结构或使用位移操作来对齐数据。 2. 接下来,你可能需要确定数据帧的起始位和结束位,这通常在协议中会有定义。 3. 一旦你有了数据字节,你可以使用位运算符(如 `&`、`|`、`<<`、`>>` 等)来检查特定的位。例如,你可以使用 `&` 运算符来检查一个字节中的特定位是否被设置。 下面是一个简单的例子,展示如何读取和解析一个字节中的特定位: ```cpp // 假设我们有一个字节,我们想要检查其第五位是否为1 uchar dataByte = /* 获取的原始数据字节 */; bool bit5 = (dataByte & (1 << 4)) != 0; // 第五位是从0开始计数的 if (bit5) { // 第五位是1的处理逻辑 } else { // 第五位是0的处理逻辑 } ``` 在这个例子中,`dataByte` 是一个字节的数据,我们使用 `(1 << 4)` 来创建一个只有一个第五位是1的掩码,然后使用 `&` 运算符来确定第五位是否被设置。 在实际的协议解析中,你可能需要读取多个字节,并对这些字节进行位移和组合,来构建完整的数据包内容。例如,你可能需要提取字节中的某些位来获得数据值,或者检查一系列的位来确认数据包的校验和或同步字。 请注意,这只是一个非常基础的介绍,实际的协议解析会根据具体协议的要求而变得复杂。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

傻瓜小白

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值