设计模式:行为模式 - 状态模式

状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类

 

主要解决: 当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的逻辑简化。  (当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要用状态模式了)

 

什么时候用?

当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了

 

UML:

JAVA:


public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Content content = new Content();
        content.getState().nextState(content);
        content.getState().xingwei();
        content.getState().nextState(content);
        content.getState().xingwei();
    }
}

interface State{
    void nextState(Content content);
    void xingwei();
}

class StateA implements State{

    @Override
    public void nextState(Content content) {
        content.setState(new StateB());
    }

    @Override
    public void xingwei() {
        System.out.println("A的行为");
    }
}
class StateB implements State{
    @Override
    public void nextState(Content content) {
         content.setState(new StateA());
    }
    @Override
    public void xingwei() {
        System.out.println("B的行为");
    }
}

class Content{
    private State state = new StateA();

    public void questNextState(){
        state.nextState(this);
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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