分析
准备牌
定义一个Map集合用来存储 牌索引 扑克牌
定义一个List集合用来存储 牌索引
定义一个花色的数组 "♥-♠-♣-♦"
定义一个牌数字的数字 "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3"
循环拼接扑克牌 将牌索引 和拼接后的扑克牌放入到map集合中
将牌索引入到list集合中
单独添加大王和小王
洗牌
Collections
public static void shuffle(List list) 打乱顺序
发牌
三个玩家 三个集合
底牌一个集合
遍历List集合发 判断索引 发牌索引
>=51 底牌
%3== 0 玩家1
%3== 1 玩家2
%3== 2 玩家3
排序
看牌
遍历玩家集合 获取到每个牌的索引 到map集合中找到对应的扑克牌 显示
代码
public static void main(String[] args) {
// 定义一个Map集合用来存储 牌索引 扑克牌
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
// 定义一个List集合用来存储 牌索引
List<Integer> list = new ArrayList<>();
// 定义一个花色的数组 "♥-♠-♣-♦"
String[] colors = "♥-♠-♣-♦".split("-");
//定义一个牌数字的数组 "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3"
String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");
//循环拼接
int index = 2;
for (String num : nums) {
for (String color : colors) {
String thisPooker = color + num;
//将牌索引 和拼接后的扑克牌放入到map集合中
map.put(index,thisPooker);
index++;
}
}
//单独添加大王和小王
map.put(0,"大☺");
map.put(1,"小☻");
//将牌的索引 添加到List集合中
for (int i = 0; i < 54; i++) {
list.add(i);
}
//洗牌
Collections.shuffle(list);
//发牌
List<Integer> player1 = new ArrayList<>();
List<Integer> player2 = new ArrayList<>();
List<Integer> player3 = new ArrayList<>();
List<Integer> diPai = new ArrayList<>();
//遍历List集合发 判断索引 发牌索引
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer pookerIndex = list.get(i);
if(i >= 51){
diPai.add(pookerIndex);
}else if(i % 3 == 0){
player1.add(pookerIndex);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(pookerIndex);
}else {
player3.add(pookerIndex);
}
}
//排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(diPai);
show("张三",player1,map);
show("李四",player2,map);
show("王五",player3,map);
show("底牌",diPai,map);
}
public static void show(String name,List<Integer> player, Map<Integer, String> map ){
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append(name+":[");
for (int i = 0; i < player.size(); i++) {
Integer key = player.get(i);
String pooker = map.get(key);
sb.append(pooker);
if(i == player.size()-1){
sb.append("]");
}else {
sb.append(", ");
}
}
System.out.println(sb.toString());
}