This 指针

      如果你期望衍生类别重新定义一个成员函数,那么你应该在基础类别中把此函数设为 virtual。
      以单一指令唤起不同函数,这种性质称为Polymorphism,意思是"the ability toassume many forms",也就是多态。
      虚拟函数是C++ 语言的Polymorphism 性质以及动态绑定的关键。


class CShape   // 形状  
02. {  
03.    private:  
04.      int m_color;  
05.    public:  
06.      void setcolor(int color) { m_color = color; }  
07. };  
08.  
09.  classCRect : public CShape    // 矩形是一种形状,它会继承 m_color 和setcolor()  
10. {      
11.    public:  
12.      voiddisplay() { ... }  
13. };  
14.  
15. class CEllipse : public CShape   // 椭圆形是一种形状,它会继承 m_color 和setcolor()  
16. {       
17.    public:  
18.      voiddisplay() { ... }  
19. };  
20.  
21. class CTriangle : public CShape  // 三角形是一种形状,它会继承 m_color 和setcolor()  
22. {     public:  
23.       void display() { ... }  
24. };  
25.  
26. classCSquare : public CRect    // 四方形是一种矩形  
27. {  
28.     public:  
29.       void display() { ... }  
30. };  
31.  
32. class CCircle : public CEllipse  // 圆形是一种椭圆形  
33. {  
34.     public:  
35.       void display() { ... }  
36. };  
37.    //于是可以这么动作:  
38.    CSquare square;  
39.    CRect rect1, rect2;  
40.    CCircle circle;  
41.    square.setcolor(1); // 令 square.m_color = 1;  
42.    m_color m_color  
43.    CRect::setcolor(int color,  
44.    square.display(); // 调用CSquare::display  
45.    rect1.setcolor(2); // 于是rect1.m_color = 2  
46.    rect1.display(); // 调用CRect::display  
47.    rect2.setcolor(3); // 于是rect2.m_color = 3  
48.    rect2.display(); // 调用CRect::display  
49.    circle.setcolor(4); // 于是circle.m_color = 4  
50.    circle.display(); // 调用CCircle::display  

       两个矩形对象rect1 和rect2 各有自己的m_color 成员变量,但rect1.setcolor 和rect2.setcolor 却都通往唯一的CRect::setcolor 成员函数。  那么CRect::setcolor 如何处理不同对象中的m_color?答案是:成员函数有一个隐藏参数,名为this 指针。当你调用:

rect1.setcolor(2); // rect1 是CRect 对象    
rect2.setcolor(3); // rect2 是CRect 对象   


    编译器实际上为你做出来的码是:

CRect::setcolor(2, (CRect*)&rect1);    
02.CRect::setcolor(3, (CRect*)&rect2);  
    不过,由于CRect 本身并没有声明setcolor,它是从CShape 继承来的,所以编译器实际上产生的码是:
CShape::setcolor(2, (CRect*)&rect1);    
02.CShape::setcolor(3, (CRect*)&rect2);  
    多出来的参数,就是所谓的this 指针。至于类别之中,成员函数的定义:
class CShape    
02.  
03....    
04.public:    
05.void setcolor(int color) { m_color = color; }   
    被编译器整治过后,其实是:
class CShape  
02.{ ...  
03.  public:  
04.  void setcolor(int color, (CShape*)this) { this->m_color = color; }  
05.};  




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