碰上这4种项目经理,项目必死无疑!

大家好,我是老原。今天聊聊那些人不适合做项目经理。

有人说性格内向的人不适合做项目经理,毕竟项目经理需要周旋在各个相关方之间,性格外向的人更吃得开。

但其实性格内向不是成为项目经理的阻碍,甚至可能是你的优势,毕竟这世界,没有绝对,只有合适不合适。

那有不适合带项目的性格吗?还真有。

老原失败的项目见过不少,除去一些本身就很坑的项目,大多项目失败,都和项目经理的个性有关。

也总结了2组极端特质:

第一,好好先生VS劳模典范

第二,马虎大王VS完美主义者

这4种,都是项目经理最忌讳的毛病,踩上一个,项目多半得完。

一、好好先生“偏离目标而不自知”

我常说,相关方管理很重要,沟通能力很重要,对于项目经理来说,人脉关系好也很重要。

这里的“烂好人”一味的牺牲原则,只知妥协,偏离目标,最后项目挂掉。

3个月前,朋友创业的公司倒闭了。

他的履历背景拿出来,可以吊打90%的人,重点是性格温文尔雅,和他聊天你就觉得很舒服,非常受欢迎。

他可以记得你的生日,在你失意的时候陪你喝酒,总之是面面俱到。

下属工作不达标,他还会耐心安慰和开导,照顾员工面子,再大的火也会憋回去。

因为他坚信,给员工足够的自由和空间,能创造出更好的灵感和价值。

的确,每个人都很舒服,也没啥业绩压力,大家也都很喜欢他。

于是,就这样在他的努力下,项目不温不火的推进了一年多,终于还是挂掉了。

带项目靠的是目标导向,过分关注人情关系,反而容易本末倒置,项目倒闭不说,遣散员工时,也只能得一句“你很好”。

“慈不带兵,义不行贾。”说的就是这个道理。

二、劳模典范,“亲力亲为,吃力不讨好”

你说目标导向好,那我就埋头苦干,啥事冲在第一线,典型的劳模型项目经理。

嗯,这类项目经理又走极端了。一般是技术转管理的项目经理更容易走上这个极端。

技术非常好的员工被提拔成项目经理之后,他觉得公司对他有了更多的期许,因此事事身先士卒、事必躬亲。

由于自身的技术水平比较高,不知不觉地就承担了项目组既繁重又具体的工作,而项目组的某些成员却非常空闲。整个项目组沦为“观众”。

可能有人会说,这不挺好吗,大家应该没啥意见吧,怎么还会导致团队离心?

在职场中,但凡有点上进心的人,都有潜在的需求需要满足,那就是成就感和个人能力提升感。活都被你干了,我本应该得到的锻炼机会相当于是被剥夺了。

有句老话咋说,典型的出力不讨好类型。

自己累点就算了,更重要的是,项目经理的价值是带领团队创造价值,小项目勉强能忍,但稍微复杂一点,就要hold不住了。

团队离心,无法统筹,自己一个人干不了那么多活的时候,只能眼睁睁看着项目垮掉……

知人善任,成就彼此。

三、马虎大王“一不小心,项目就失控了”

第三种,在我这里是最不能原谅的。虽说项目经理要有大局观,但大局观和马虎可不是同义词。

马虎型PM,连计划都不周密,更别说执行时千疮百孔,分分钟项目时刻瘫痪,离挂掉也就不远了。

项目经理是整个项目的主帅,基本上项目经理啥性格,项目上就是对应的呈现状态。项目经理马虎了,其他团队成员想细致也只能是杯水车薪。

于是,也就要求项目经理有很强的规划力和掌控力。

从做事上来说,执行力也不熟“劳模型”,论管人,也有一定手段能把人凝聚在一起。

但就凭马虎这一点,你也能毁掉一个项目。这样的人,依旧无法胜任项目经理。

对项目经理的能力要求、各种模型,多边形战士,各种形容词都有。说白了就是要求高,得全能。

分享西安工业大学赛云秀教授的一句话,和大家共勉:

项目管理一尺深,一丈宽,涉猎广博然后能规划周到。

四、完美主义者“成本超支,完全不够用”

太马虎不行,太细致也容易走极端……

有这么一种人,凡事追求尽善尽美,无差别要求,眼里容不得一点沙子,成天盯着这个细节那个细节,项目成员苦不堪言不说,项目推进何其困难。

这类项目经理,对项目要求之高令人发指,简直可以算是项目界的艺术家。

带项目,这么追求完美,可不是一件好事。

在项目中,完美求全往往要付出沉重的代价。

项目管理是一个重结果,也重过程的工作。

投资人和领导想的是投入产出比,如何在有限时间、有限资源,得到最实用,最快产生回报的产品。

这和艺术品的本质是相互背离的。

——

做项目经理容易,做好项目经理难。

什么样的项目经理,可以发展的好?

首先,他得是一个很好的“端水大师”,然后,他必须“聚焦”。

一个既能聚焦,又可以把水端平的项目经理,成长必然很快。

要知道适合做管理的人,都有双重人格:雷霆手段,菩萨心肠。

好的管理者,大都是让你既恨又爱,你不一定喜欢他,但如果让你选一个领导者,可能你还是会选他。

————

我是老原,欢迎关注我的公众号项目经理老原】,每天都会有项目管理案例干货分享。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一模拟环境,是一多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一模拟环境,是一多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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