图像文件的读写和转换

一、实验目的

1.理解图像文件的基本组成。
2.掌握结构体作为复杂数据对象的用法。进一步熟悉由问题到程序的解决方案,并掌握编程细节:如内存分配、倒序读写、字节序、文件读写过程等。

二、主要设备
安装 Visual Studio 软件的个人计算机

三、 实验内容
1 .BMP 文件的组成结构
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。
BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。

典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
(1)位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
(2)位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信
息;
(3)调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24
位的 BMP)就不需要调色板;
(4)位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接
使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
相应的数据结构可表示如下:

位图文件头主要包括:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; 说明文件的类型
DWORD bfSize; 说明文件的大小,用字节为单位
WORD bfReserved1; 保留,设置为 0
WORD bfReserved2; 保留,设置为 0
DWORD bfOffBits; 说明从 BITMAPFILEHEADER 结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER;

位图信息头主要包括:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; 说明结构体所需字节数
LONG biWidth; 以像素为单位说明图像的宽度
LONG biHeight; 以像素为单位说明图像的高速
WORD biPlanes; 说明位面数,必须为 1
WORD biBitCount; 说明位数/像素,1、2、4、8、24
DWORD biCompression; 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS
DWORD biSizeImage; 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍
LONG biXPelsPerMeter; 目标设备的水平分辨率,像素/米
LONG biYPelsPerMeter; 目标设备的垂直分辨率,像素/米
DWORD biClrUsed; 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2 的 biBitCount次方
DWORD biClrImportant; 说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表示都重要。
} BITMAPINFOHEADER;

调色板实际上是一个数组,它所包含的元素与位图所具有的颜色数相同,决定于biClrUsed 和 biBitCount 字段。数组中每个元素的类型是一个 RGBQUAD 结构。真彩色无调色板部分。
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; 指定蓝色分量
BYTE rgbGreen; 指定绿色分量
BYTE rgbRed; 指定红色分量
BYTE rgbReserved; 保留,指定为 0
} RGBQUAD;

紧跟在调色板之后的是图像数据字节阵列。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值(逻辑色)。对于真彩色图,图像数据就是实际的 R、G、B值。图像的每一扫描行由表示图像像素的连续的字节组成,每一行的字节数取决于图像的颜色数目和用像素表示的图像宽度。规定每一扫描行的字节数必须是 4 的整倍数,也就是DWORD 对齐的。扫描行是由底向上存储的,这就是说,阵列中的第一个字节表示位图左下角的像素,而最后一个字节表示位图右上角的像素。

2.字节序
不同的计算机系统采用不同的字节序存储数据,同样一个 4 字节的 32 位整数,在内存中存储的方式不同。字节序分为小尾字节序(Little Endian)和大尾字节序(Big Endian)。Intel 处理器大多数使用小尾字节序,Motorola 处理器大多数使用大尾(Big Endian)字节序。
小尾就是低位字节排放在内存的低端,高位字节排放在内存的高端,即所谓的“低位在前,高位在后”。大尾就是高位字节排放在内存的低端,低位字节排放在内存的高端,即所谓的“高位在前,低位在后”。TCP/IP 各层协议将字节序定义为大尾,因此 TCP/IP 协议中使用的字节序通常称之为网络字节序。
在实现 BMP 文件头信息的写入和读出时,需要注意整数保存时的字节序。例如:文件大小是以 Intel 序保存的。在编程前先用二进制打开方式观察 BMP 文件各个部分的数据存储格式。

四、 实验步骤

BMP 序列转 转 YUV 文件:
(1)在图像处理软件中自行生成多个BMP文件,至少含5个不同的场景画面,要求带含有班级、学号后四位和本人姓名(缩写或昵称均可)的logo。(基本要求为24bit的BMP,进阶
要求为支持小于24bit的BMP。)
(2)编写将第一步所生成的多个BMP文件转化为YUV文件,要求可在命令行中设置每个
画面出现的帧数。最后形成的YUV文件应至少包含200帧。重点掌握函数定义、缓冲区分配、
倒序读写、结构体的操作。
(3)对整个程序进行调试,并将生成的YUV文件用播放软件观看,验证是否正确。

五、实验过程

准备5张bmp图片如下,格式为500x500像素,24bit
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由于实验要求至少200帧,因此将每幅图片的帧数设为40。
主函数如下:

#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include "rgb2yuv.h"
using namespace std;

#define u_int8_t	unsigned __int8
#define u_int		unsigned __int32
#define u_int32_t	unsigned __int32
#define FALSE		false
#define TRUE		true

int main(int argc, char** argv)
{
	BITMAPFILEHEADER File_header;
    BITMAPINFOHEADER Info_header;
	int frame= atoi(argv[7]);
	bool flip = TRUE;
	unsigned int i;

	char* bmpFileName = NULL;
	char* yuvFileName = NULL;
	FILE* bmpFile = NULL;
	FILE* yuvFile = NULL;
	u_int8_t* bmpBuf = NULL;
	u_int8_t* rgbBuf = NULL;
	u_int8_t* yBuf = NULL;
	u_int8_t* uBuf = NULL;
	u_int8_t* vBuf = NULL;
	u_int32_t videoFramesWritten = 0;


	yuvFileName = argv[6];
	yuvFile = fopen(yuvFileName, "wb");
	if (yuvFile == NULL)
	{
		printf("cannot find yuv file\n");
		exit(1);
	}
	else
	{
		printf("The input yuv file is %s\n", yuvFileName);
	}

	for(int i = 1 ; i < 6 ; i++)
	{
		bmpFileName = argv[i];
		/* open the BMP file */
		bmpFile = fopen(bmpFileName, "rb");
		if (yuvFile == NULL)
		{
			printf("cannot find bmp file\n");
		    exit(1);
	    }
		else
		{
			printf("The output yuv bmp is %s\n", bmpFileName);
	    }
		//read BITMAPFILEHEADER
		if(fread(&File_header,sizeof(BITMAPFILEHEADER),1,bmpFile)!=1)
		{
			printf("erro!");
			exit(0);
		}
		if(File_header.bfType != 0x4D42)
		{
			printf("no bmp!");
			exit(0);
		}
		else
			printf("this is a bmp file!");
		//read BITMAPINFOHEADER
		if(fread( &Info_header , sizeof(BITMAPINFOHEADER) , 1 , bmpFile) != 1)
		{
			printf("erro!");
	        exit(0);
	    }
		unsigned int frameWidth,frameHeight;
	    frameWidth=Info_header.biWidth;
	    frameHeight=Info_header.biHeight;
	    
		/* get an input buffer for a frame */
		rgbBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight * 3);
		/* get the output buffers for a frame */
		yBuf = (u_int8_t*)malloc(frameWidth * frameHeight);
		uBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
		vBuf = (u_int8_t*)malloc((frameWidth * frameHeight) / 4);
		
		if (rgbBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL)
		{
			printf("no enought memory\n");
		    exit(1);
	    }

		fread(rgbBuf, 1, frameWidth * frameHeight * 3, bmpFile);
		if(!RGB2YUV(frameWidth ,frameHeight, rgbBuf, yBuf, uBuf, vBuf, flip))
		{
			for(int j = 0 ; j < frame ; j++)
			{
				fwrite(yBuf, 1, frameWidth * frameHeight, yuvFile);
		        fwrite(uBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
		        fwrite(vBuf, 1, (frameWidth * frameHeight) / 4, yuvFile);
			}
		}
	}

	/* cleanup */
	fclose(bmpFile);
	fclose(yuvFile);

	return(0);
}

其中,RGB与YUV相互转换函数使用上次实验的代码。
实验结果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值