外星人
创建第一个外星人
创建Alien 类
下面来编写Alien 类:
#alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Alien(Sprite):
"""表示外星人的类"""
def __init__(self, ai_settings, screen):
super(Alien,self).__init__()
self.screen = screen
self.ai_settings = ai_settings
self.image = pygame.image.load("images/alien.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.image.width
self.rect.y = self.image.height
self.x = float(self.rect.x)#存储外星人的准确位置
def blitme(self):
"""在指定位置绘制外星人"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
创建Alien 实例
下面在alien_invasion.py中创建一个Alien 实例:
#alien_invasion.py
--snip--
from alien import Alien
--snip--
#创建一个外星人
alien = Alien(ai_settings,screen)
--snip--
让外星人出现在屏幕上
为让外星人出现在屏幕上,我们在update_screen() 中调用其方法blitme() :
#game_functions.py
def update_screen(ai_settings, screen, ship, alien, bullets):
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
alien.blitme()
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
pygame.display.flip()
创建一群外星人
确定一行可容纳多少个外星人
可用于放置外星人的水平空间为屏幕宽度减去外星人宽度的两倍:
available_space_x = ai_settings.screen_width – (2 * alien_width)
我们还需要在外星人之间留出一定的空间,即外星人宽度。因此,显示一个外星人所需的水平空间为外星人宽度的两倍:一个宽度用于放置外星人,另一个宽度为外星人右边的 空白区域。为确定一行可容纳多少个外星人,我们将可用空间除以外星人宽度的两倍:
number_aliens_x = available_space_x / (2 * alien_width)
创建多行外星人
为创建一行外星人,首先在alien_invasion.py中创建一个名为aliens 的空编组,用于存储全部外星人,再调用game_functions.py中创建外星人群的函数:
#alien_invasion.py
--snip--
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets = Group()
aliens = Group()
#创建外星人群
gf.create_fleet(ai_settings, screen, aliens)
--snip--
我们还需要修改update_screen() :
#game_functions.py
def update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
pygame.display.flip()
对编组调用draw() 时,Pygame自动绘制编组的每个元素,绘制位置由元素的属性rect 决定。在这里,aliens.draw(screen) 在屏幕上绘制编组中的每个外星人。
创建外星人群
现在可以创建外星人群了。下面是新函数create_fleet() ,我们将它放在game_functions.py的末尾。我们还需要导入Alien 类,因此务必在文件game_functions.py开头添加相应 的import 语句:
#game_functions.py
from alien import Alien
--snip--
def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
# 创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
# 创建一个外星人并将其加入当前行
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
aliens.add(alien)
重构create_fleet()
#game_functions.py
def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width)
# 创建第一行外星人
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
"""计算一行最多有几个外星人"""
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number):
"""创建一行外星人"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
aliens.add(alien)
添加行
要创建外星人群,需要计算屏幕可容纳多少行,并对创建一行外星人的循环重复相应的次数。
available_space_y = ai_settings.screen_height – 3 * alien_height – ship_height
number_rows = available_height_y / (2 * alien_height)
知道可容纳多少行后,便可重复执行创建一行外星人的代码:
#game_functions.py
def create_fleet(ai_settings, screen, aliens):
"""创建外星人群"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,alien.rect.height)
# 创建一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number)
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number):
"""创建一行外星人"""
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
alien.rect.x = alien.x
aliens.add(alien)
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
"""计算最多有几行"""
available_space_y = ai_settings.screen_height - 3 * alien_height - ship_height
number_rows = available_height_y / (2 * alien_height)
return number_rows
让外星人群移动
向右移动外星人
为移动外星人,我们将使用alien.py中的方法update() ,且对外星人群中的每个外星人都调用它。首先,添加一个控制外星人速度的设置:
#settings.py
self.alien_speed_factor = 1
然后,使用这个设置来实现update() :
#alien.py
def ipdate(self):
"""飞船状态更新"""
self.x += self.ai_settings.alien_speed_factor
self.rect.x = self.x
在主while 循环中已调用了更新飞船和子弹的方法,但现在还需更新每个外星人的位置:
#alien_invasion.py
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_aliens(aliens)
# 每次循环时都重绘屏幕
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
最后,在文件game_functions.py末尾添加新函数update_aliens() :
#game_functions.py
def update_aliens(aliens):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
aliens.update()
创建表示外星人移动方向的设置
下面来创建让外星人撞到屏幕右边缘后向下移动、再向左移动的设置。
外星人设置
#settings.py
self.alien_speed_factor = 1
self.fleet_drop_speed = 10
# fleet_direction为1表示向右移,为-1表示向左移
self.fleet_direction = 1
检查外星人是否撞到了屏幕边缘
#alien.py
def check_edges(self):
"""如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right:
return True
elif self.rect.left <= 0:
return True
def update(self):
"""向左或向右移动外星人"""
self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *self.ai_settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
向下移动外星人群并改变移动方向
有外星人到达屏幕边缘时,需要将整群外星人下移,并改变它们的移动方向。我们需要对game_functions.py做重大修改,因为我们要在这里检查是否有外星人到达了左边缘或右边 缘。为此,我们编写函数check_fleet_edges() 和change_fleet_direction() ,并对update_aliens() 进行修改:
#game_functions.py
def update_aliens(ai_settings, aliens):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
"""将整群外星人下移,并改变它们的方向"""
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
"""有外星人到达边缘时采取相应的措施"""
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
射杀外星人
检测子弹与外星人的碰撞
#game_functions.py
def update_bullets(aliens, bullets):
--snip--
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
新增的这行代码遍历编组bullets 中的每颗子弹,再遍历编组aliens 中的每个外星人。每当有子弹和外星人的rect 重叠时,groupcollide() 就在它返回的字典中添加一 个键-值对。两个实参True 告诉Pygame删除发生碰撞的子弹和外星人。(要模拟能够穿行到屏幕顶端的高能子弹——消灭它击中的每个外星人,可将第一个布尔实参设置 为False ,并让第二个布尔实参为True 。这样被击中的外星人将消失,但所有的子弹都始终有效,直到抵达屏幕顶端后消失。
生成新的外星人群
要在外星人群被消灭后又显示一群外星人,首先需要检查编组aliens 是否为空。如果为空,就调用create_fleet() 。我们将在update_bullets() 中执行这种检查,因 为外星人都是在这里被消灭的:
#game_functions.py
def update_bullets(aliens, bullets):
---snip--
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
# 删除现有的子弹并新建一群外星人
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
重构update_bullets()
下面来重构update_bullets() ,使其不再完成那么多任务。我们将把处理子弹和外星人碰撞的代码移到一个独立的函数中:
#game_functions.py
def update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
--snip--
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets):
# 检查是否有子弹击中了外星人
# 如果是这样,就删除相应的子弹和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
if len(aliens) == 0:
# 删除现有的子弹并新建一群外星人
bullets.empty()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
结束游戏
检测外星人和飞船碰撞
我们首先检查外星人和飞船之间的碰撞,以便外星人撞上飞船时我们能够作出合适的响应。我们在更新每个外星人的位置后立即检测外星人和飞船之间的碰撞。
#game_functions.py
def update_aliens(ai_settings, aliens):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
print("Ship hit!!!")
方法spritecollideany() 接受两个实参:一个精灵和一个编组。它检查编组是否有成员与精灵发生了碰撞,并在找到与精灵发生了碰撞的成员后就停止遍历编组。在这里, 它遍历编组aliens ,并返回它找到的第一个与飞船发生了碰撞的外星人。
响应外星人和飞船碰撞
下面来编写一个用于跟踪游戏统计信息的新类——GameStats ,并将其保存为文件game_stats.py:
#game_stats.py
class GameStats():
"""跟踪游戏的统计信息"""
def __init__(self, ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
def reset_stats(self):
"""初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""
self.ships_left = self.ai_settings.ship_limit
我们还需对alien_invasion.py做些修改,以创建一个GameStats 实例:
#alien_invasion.py
from game_stats import GameStats
创建一个用于存储游戏统计信息的实例
stats = GameStats(ai_settings)
有外星人撞到飞船时,我们将余下的飞船数减1,创建一群新的外星人,并将飞船重新放置到屏幕底端中央(我们还将让游戏暂停一段时间,让玩家在新外星人群出现前注意到发 生了碰撞,并将重新创建外星人群)。
下面将实现这些功能的大部分代码放到函数ship_hit() 中:
#game_functions.py
from time import sleep
def update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""更新外星人群中所有外星人的位置"""
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
# 检测外星人和飞船之间的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
# 将ships_left减1
stats.ships_left -= 1
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
下面是新方法center_ship() ,请将其添加到ship.py的末尾:
#ship.py
def center_ship(self):
"""让飞船在屏幕上居中"""
self.center = self.screen_rect.centerx
有外星人到达屏幕底端
如果有外星人到达屏幕底端,我们将像有外星人撞到飞船那样作出响应。
#game_functions.py
def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""检查是否有外星人到达了屏幕底端"""
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
# 像飞船被撞到一样进行处理
ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
break
游戏结束
现在这个游戏看起来更完整了,但它永远都不会结束,只是ships_left 不断变成更小的负数。下面在GameStats 中添加一个作为标志的属性game_active ,以便在玩家的 飞船用完后结束游戏:
#game_stats.py
def __init__(self, ai_settings):
"""初始化统计信息"""
self.ai_settings = ai_settings
self.reset_stats()
# 游戏刚启动时处于活动状态
self.game_active = True
现在在ship_hit() 中添加代码,在玩家的飞船都用完后将game_active 设置为False :
#game_functions.py
def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets):
"""响应被外星人撞到的飞船"""
if stats.ships_left > 0:
# 将ships_left减1
stats.ships_left -= 1
# 清空外星人列表和子弹列表
aliens.empty()
bullets.empty()
# 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
# 暂停
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
确定应运行游戏的哪些部分
#alien_invasion.py
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
gf.check_events(ai_settings, screen, ship, bullets)
if stats.game_active:
ship.update()
gf.update_bullets(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)
gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)
# 每次循环时都重绘屏幕
gf.update_screen(ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)