实时不丢包的STM32环形串口队列程序,应用于大数据串口收发,适用于产品开发和移植,STM32环形串口队列实现大数据串口收发,实时不丢包

STM32环形串口队列程序 大数据串口收发 实时不丢包 串口程序平常产品开发中编写或移植的程序并亲自测试通过,均为工程文件格式,可直接编译使用。
注:毫无基础的请勿拿,程序文件不接受退货。
该程序为大数据量吞吐的串口收发例程,中断接收,边收边发,采用大数据环形队列,处理过程超快不丢包,接收buffer可以定义成2K,4K,8K均可。
也可以用到其余单片机上

ID:6712623063653060

晴子于TB晴咔电子



STM32环形串口队列程序是一种用于大数据串口收发的解决方案,其设计目的在于实现实时传输且不丢包的串口通信。在平常的产品开发中,编写或移植串口程序是一个常见的任务,而该程序经过亲自测试并通过工程文件格式的验证,可以直接编译使用。

这个程序主要解决的问题是如何高效地处理大量数据的串口收发。在传统的串口通信中,由于数据量较小,通常采用中断接收的方式,并在每次中断中进行数据处理和发送。然而,当数据量较大时,这种方式会导致处理速度较慢,且可能会出现丢包的情况。

为了解决这个问题,该程序采用了环形队列的数据结构。环形队列是一种特殊的队列,其读写指针可以循环移动。在串口通信中,接收到的数据被存储在环形队列的接收缓冲区中,然后在处理过程中,根据读写指针的位置,将数据从接收缓冲区中取出并进行处理。同时,程序还支持动态调整接收缓冲区的大小,可以根据实际需要将其定义为2K、4K或8K等不同大小。

这个程序的特点是处理过程速度超快且不丢包。通过使用环形队列的方式,可以将数据的接收和发送分开进行,实现边接收边发送的功能。这样一来,即使在数据处理过程中产生了较大的延迟,也不会影响数据的接收和发送,从而保证了实时性和可靠性。

除了在STM32上使用,这个程序还可以移植到其他单片机上使用。对于其他单片机,只需要根据具体的硬件和软件平台进行适当的修改和调整即可。

总之,STM32环形串口队列程序是一个解决大数据串口收发问题的可靠方案。通过采用环形队列的数据结构,实现了实时传输和不丢包的串口通信。无论在STM32上还是其他单片机上,都可以通过编写或移植该程序来满足不同场合下的串口通信需求。尽管该程序经过亲自测试,并且可以直接编译使用,但请注意,由于其复杂性,对于毫无基础的人来说可能会有一定的难度,请慎重选择使用。另外,由于程序文件的特殊性,暂不接受退货。

相关的代码,程序地址如下:http://imgcs.cn/623063653060.html

使用环形队列实现串口收发,可以有效地解决数据丢失、串口阻塞等问题。下面是一个基于STM32环形队列串口收发实现示例: 首先,定义一个环形队列结构体: ``` typedef struct{ uint8_t *buffer; // 数据缓冲区 uint16_t head; // 队头指针 uint16_t tail; // 队尾指针 uint16_t size; // 队列大小 } RingBuffer_t; ``` 然后,在串口中断回调函数中,将接收到的数据放入环形队列中: ``` void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { static uint8_t data; if(huart->Instance == USARTx){ data = (uint8_t)(huart->Instance->DR & (uint8_t)0x00FF); if(RingBuffer_Write(&rxBuffer, &data, 1) != 1){ // 队列已满,处理溢出情况 } HAL_UART_Receive_IT(&huart, &data, 1); // 重新开启接收中断 } } ``` 在发送函数中,从队列中读取数据发送: ``` void UART_SendData(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ while(RingBuffer_IsEmpty(&txBuffer)); // 等待队列非空 RingBuffer_Read(&txBuffer, pData + i, 1); } HAL_UART_Transmit_IT(huart, pData, size); // 发送数据 } ``` 最后,实现环形队列的读写操作: ``` int RingBuffer_Write(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsFull(buffer)){ return i; // 队列已满,返回写入的字节数 } buffer->buffer[buffer->head] = data[i]; buffer->head = (buffer->head + 1) % buffer->size; } return i; // 返回写入的字节数 } int RingBuffer_Read(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsEmpty(buffer)){ return i; // 队列已空,返回读取的字节数 } data[i] = buffer->buffer[buffer->tail]; buffer->tail = (buffer->tail + 1) % buffer->size; } return i; // 返回读取的字节数 } int RingBuffer_IsFull(RingBuffer_t *buffer) { return ((buffer->head + 1) % buffer->size) == buffer->tail; } int RingBuffer_IsEmpty(RingBuffer_t *buffer) { return buffer->head == buffer->tail; } ``` 这样,就可以在STM32上使用环形队列实现串口收发了。需要注意的是,缓冲区大小该根据实际需求进行调整,避免溢出或浪费内存。
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