【经典案例分享】STM32环形串口队列程序:大数据串口收发实时不丢包,STM32环形串口队列程序:实现实时不丢包的大数据串口收发

STM32环形串口队列程序 大数据串口收发 实时不丢包 串口程序平常产品开发中编写或移植的程序并亲自测试通过,均为工程文件格式,可直接编译使用。
该程序为大数据量吞吐的串口收发例程,中断接收,边收边发,采用大数据环形队列,处理过程超快不丢包,接收buffer可以定义成2K,4K,8K均可。
也可以用到其余单片机上

ID:5230705189917641

机械汪


STM32环形串口队列程序是一种用于大数据串口收发的解决方案。它的设计目标是实现实时性和数据完整性,确保在高数据吞吐量的情况下不丢包。在常规产品开发中,这个程序既可以作为原有程序的移植,也可以作为全新开发的程序进行使用。亲自测试已通过,工程文件格式,可以直接编译使用。

该串口程序采用了中断接收和边收边发的方式,结合大数据环形队列,实现了高效的数据处理过程。对于接收数据,可以根据实际需求将接收buffer定义为2K、4K或者8K。此外,这个程序也可以应用于其他单片机上。

在实际应用中,大数据串口收发往往面临着许多挑战。首先,对于高数据吞吐量的要求,传统的方法往往无法满足。在高速数据流的情况下,数据处理的速度要能够跟得上数据的发送和接收。其次,数据的实时性也是非常重要的。对于某些应用场景,数据必须能够及时地传输和处理,以保证系统的正常运行。最后,数据的完整性也是至关重要的。在数据传输过程中,任何丢失或者错误的数据都可能对整个系统产生不可预测的影响。

为了解决这些问题,本程序采用了环形队列的数据结构。环形队列是一种循环缓冲区,可以高效地处理大量数据。它有一个读指针和一个写指针,通过不断更新指针的位置,实现了高效的数据读取和写入。在接收数据时,中断将数据存储到环形队列中,而在发送数据时,程序从队列中读取数据进行发送。通过这种方式,可以实现边收边发的操作,大大提高了数据处理的效率。

同时,该程序还针对不同的应用场景提供了灵活的配置选项。根据实际需求,可以通过修改接收buffer的大小来适应不同的数据量。这种灵活性使得该程序可以广泛应用于各种不同的项目中。

总之,STM32环形串口队列程序是一个实现大数据串口收发的优秀解决方案。通过采用中断接收和边收边发的方式,结合大数据环形队列,该程序能够在高数据吞吐量的情况下实现实时且不丢包的数据传输。其灵活的配置选项也使得它适用于各种不同的应用场景。无论是作为原有程序的移植还是作为全新开发的程序,该程序都能够满足设计要求,并为项目的成功实施提供有力支持。

【相关代码,程序地址】:http://fansik.cn/705189917641.html

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使用环形队列实现串口收发,可以有效地解决数据丢失、串口阻塞等问题。下面是一个基于STM32环形队列串口收发实现示例: 首先,定义一个环形队列结构体: ``` typedef struct{ uint8_t *buffer; // 数据缓冲区 uint16_t head; // 队头指针 uint16_t tail; // 队尾指针 uint16_t size; // 队列大小 } RingBuffer_t; ``` 然后,在串口中断回调函数中,将接收到的数据放入环形队列中: ``` void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart) { static uint8_t data; if(huart->Instance == USARTx){ data = (uint8_t)(huart->Instance->DR & (uint8_t)0x00FF); if(RingBuffer_Write(&rxBuffer, &data, 1) != 1){ // 队列已满,处理溢出情况 } HAL_UART_Receive_IT(&huart, &data, 1); // 重新开启接收中断 } } ``` 在发送函数中,从队列中读取数据发送: ``` void UART_SendData(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ while(RingBuffer_IsEmpty(&txBuffer)); // 等待队列非空 RingBuffer_Read(&txBuffer, pData + i, 1); } HAL_UART_Transmit_IT(huart, pData, size); // 发送数据 } ``` 最后,实现环形队列的读写操作: ``` int RingBuffer_Write(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsFull(buffer)){ return i; // 队列已满,返回写入的字节数 } buffer->buffer[buffer->head] = data[i]; buffer->head = (buffer->head + 1) % buffer->size; } return i; // 返回写入的字节数 } int RingBuffer_Read(RingBuffer_t *buffer, uint8_t *data, uint16_t size) { uint16_t i; for(i = 0; i < size; i++){ if(RingBuffer_IsEmpty(buffer)){ return i; // 队列已空,返回读取的字节数 } data[i] = buffer->buffer[buffer->tail]; buffer->tail = (buffer->tail + 1) % buffer->size; } return i; // 返回读取的字节数 } int RingBuffer_IsFull(RingBuffer_t *buffer) { return ((buffer->head + 1) % buffer->size) == buffer->tail; } int RingBuffer_IsEmpty(RingBuffer_t *buffer) { return buffer->head == buffer->tail; } ``` 这样,就可以在STM32上使用环形队列实现串口收发了。需要注意的是,缓冲区大小应该根据实际需求进行调整,避免溢出或浪费内存。
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