暂停 继续动画实现方法


- (void)stopAnimationOfLayer:(CALayer *)layer{

    

    //取得暂停时当前时间

    CFTimeInterval pause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

    //速度跟开始时间置为0

    layer.speed = 0.0;

    layer.beginTime = 0.0;

    layer.timeOffset = pause;

}


- (void)continueAnimationWithLayer:(CALayer *)layer{

    

    CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];

    

    layer.speed = 1.0; // CALayer的时间继续行走

    

    layer.timeOffset = 0.0; // 取消上次记录的停留时刻

    

    layer.beginTime = 0.0; // 取消上次设置的时间

    

    

    // 计算暂停的时间(这里用CACurrentMediaTime()-pausedTime也是一样的)

    

    CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;

    // 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)

    

    layer.beginTime = timeSincePause;

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值