Deveuper
码龄8年
  • 1,393,331
    被访问
  • 202
    原创
  • 1,331
    排名
  • 430
    粉丝
  • 26
    铁粉
关注
提问 私信

个人简介:UE4、Unity开发

  • 加入CSDN时间: 2014-09-22
博客简介:

Deveuper的博客

博客描述:
奋斗的程序猿
查看详细资料
  • 6
    领奖
    总分 2,059 当月 53
个人成就
  • 获得388次点赞
  • 内容获得237次评论
  • 获得1,637次收藏
创作历程
  • 15篇
    2022年
  • 22篇
    2021年
  • 27篇
    2020年
  • 71篇
    2019年
  • 104篇
    2018年
成就勋章
TA的专栏
  • 虚幻UE4开发系列
    138篇
  • Unity开发系列
    28篇
  • Houdini
    3篇
  • 计算机使用技巧系列
    24篇
  • 笔记
    2篇
  • Python开发系列
    4篇
  • UE4开发
    129篇
  • Unity开发
    42篇
  • 使用技巧
    29篇
  • 美术相关
    89篇
  • 游戏技巧
    7篇
  • Cocos开发
    1篇
  • 网页JS开发
    1篇
  • 工业制图
    8篇
  • Python开发
    4篇
  • 美术教程
    26篇
  • ThreeJS
    1篇
  • 编程开发
    51篇
  • ios开发
    1篇
兴趣领域 设置
  • 设计
    3d
  • 最近
  • 文章
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决

参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发。经过排查和参考,原因是包含的static mesh物体可能有复杂碰撞。导致检测错误。解决方法:删除碰撞物体(或者碰撞中包含的物体)中的碰撞collision,换成Box Collision等简单碰撞,保存即可...
原创
发布博客 2022.06.20 ·
15 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论

UE5 Lumen效果设置总结

Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Distance Field 勾选场景中 Post Processing Volumn - Global Illum
原创
发布博客 2022.06.16 ·
125 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4/UE5 导入abc文件总结

从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改Compressd Position Precision设置。设置1:Compressd Position Precision 1.0设置2:Compressd Position Precision 0.1设置3:Compressd Position Precision 0.05...
原创
发布博客 2022.05.05 ·
1206 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE5 使用Nanite 模型变黑

文档链接:虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/UE5 使用Nanite后,模型会变黑。原因是目前Nanite支持部分材质。不支持:双面材质、透明、Mask遮罩、贴花等等:同时,对模型类型(如不支持:骨骼动画、样条)下面为详细说明:几何体Nanite可以在静态网
原创
发布博客 2022.04.26 ·
614 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

UE4/UE5 使用C++ 暴露FunctionLibrary 蓝图函数调用

// .h文件中 #include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include "MyBPCallFunction.generated.h" DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);//UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName); UCLASS()class CREATEBPLINKLI.
转载
发布博客 2022.04.20 ·
169 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4UE5 打包安卓报错总结UnrealBuildTool failed解决

报错:Android\armv7\gradle\rungradle.bat......UnrealBuildTool failed解决方法:1.替换gradle包下载地址:http://services.gradle.org/distributions/替换到 : C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-x.x-all\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx下。2.更新SDK将Android Studio 中SDK manager
原创
发布博客 2022.04.13 ·
857 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 视频播放打包Pak内

UE4开发中,经常使用视频播放功能。支持类型 mp4 h.264格式。一、播放功能编写在Content下,新建 Movies文件夹,将视频放入其中。在Movies文件夹中,拖拽到UE4编辑器中,自动创建同名的 File Media Source文件。双击 File Media Source文件,确认在File path路径中无提醒图标。创建Media Player ,会提示同时创建Media Texture,勾选。创建一个面片,将media texture文件直接
原创
发布博客 2022.04.06 ·
2116 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角

UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是,进入play模式后,默认视角变回原视角90度。在默认模式GameMode没有添加时,可以采用如下方法方法1:使用F8跳出并在引擎中设置找到PlayerCameraManager,在Detail面板中找到 PlayerCameraManager - Default FOV ,修改数值即可。按下F8,此时为修改后的FOV值。缺点,下一次游戏模式仍要进行修改。方法2,使用蓝图修改。优点,每次播放模式自动改FOV打开关卡蓝图,搜索G
原创
发布博客 2022.03.30 ·
3717 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 加快代码编译速度快捷方法(4.x-4.25)

注:4.26+版本已完善不需要此方法。“空格法”这个方法可以在某些情况下下把编译时间加快三倍左右。操作过程:1.首先在Unreal Engine的安装文件夹下找到Win64这个文件。每个人的安装位置不太一样这是我的安装文件路径:E:\UE\UE_4.20\Engine\Binaries\Win64在下面找到Win64这个文件。2.在Win64这个文件中找到一个UnrealHeaderTool.target的。使用Visual Studio打开。3.找到这个文件之后打开之后,用鼠标点击第一
转载
发布博客 2022.03.28 ·
386 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 在蓝图中执行Python(4.26原生已内置)

在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。使用此方法在蓝图中调用Python代码。蓝图工程中,新建C++类双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });如下所示:public class cppproject : ModuleRules{
原创
发布博客 2022.03.28 ·
1724 阅读 ·
1 点赞 ·
7 评论

Chrome/Edge插件-在线视频画质增强,支持视频加速

Edge商城:Global Speed 视频速度控制 Plus - Microsoft Edge Addonshttps://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/global-speed-%E8%A7%86%E9%A2%91%E9%80%9F%E5%BA%A6%E6%8E%A7%E5%88%B6-plus/gaeoigbeejnhkfklmkkncifocdipdfeiChrome商城中搜索 :Global Speed 视频速度控制 Plus支持在..
原创
发布博客 2022.03.22 ·
1704 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

美术-图片建模一键生成对称模型

推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.
原创
发布博客 2022.01.10 ·
401 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 共面闪烁解决(Pixel Depth Offset使用)

当两个面共面时,会出现闪面现象。使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。
原创
发布博客 2022.01.10 ·
1353 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论

软件-未能加载文件或程序集.HRESULT:0x80131515解决方法

.dll: 未能加载文件或程序集“AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。不支持操作。 (异常来自 HRESULT:0x80131515)————————————————————————————————————————有时候使用部分exe软件时,会报错xxxx未能加载文件或程序集。一、直接修改属性找到出错位置,右键属性,可能会出现“安全”选项,勾
原创
发布博客 2022.01.10 ·
1520 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论

美术-常用免费贴图网站分享

https://ambientcg.com/免费材质下载,无限制,资源较多ambientCG - Free Public Domain PBR Materialshttps://ambientcg.com/https://www.poliigon.com/部分免费,无限制,免费资源Poliigon - Library of textures, models and HDRs for 3D artistshttps://www.poliigon.com/https://freepbr.
原创
发布博客 2022.01.06 ·
310 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 鼠标点击功能(蓝图)

启用鼠标:Enable Input开启鼠标点击功能:Set Enable Click Event显示鼠标:Set Show Mouse Cursor开启Actor/Mesh的OnClick事件对于Mesh的操作:1.Mesh上是否有碰撞器2.Mesh的Collision设置中是否设置BlockAllDynamic3.Mesh的LOD中是否开启碰撞...
原创
发布博客 2021.10.28 ·
1226 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论

UE4 使用Datasmith从Revit 导入UE4流程

下载datasmith插件:Datasmith Exporter Plugins - Unreal Engine根据所需UE4 版本下载对应 datasmith插件确保安装Revit版本2018.3 - 2022安装完毕,打开Revit所需工程。在“附加模块” ->“Export 3D View” 导出。Revit导出后,在UE4中操作,导入Datasmith文件。注意,在Revit2018/2019版本导出的文件中,包含摄像机,如果在UE4中使用时选中该相机,会导致U..
原创
发布博客 2021.08.20 ·
2090 阅读 ·
1 点赞 ·
2 评论

UE4 合并模型Mesh Actor并替换到相同位置

在中处理多个模型场景时,经常需要将多个模型合并成同一个meshActor,从而节省性能。但是选中多个模型,鼠标右键,合并static mesh后,场景的模型没有变化,只能手动从Content面板中拖拽到场景中,对齐到原模型位置。此种情况使用 window - Develop Tool - Merge Actor工具进行合并,并且直接替换到模型原位置。选中需要合并的 static mesh打开window - Develop Tool - Merge Actors 工具在第一个标.
原创
发布博客 2021.07.23 ·
1273 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论

UE4 使用Nvidia Ansel工具采集全景图(必须进行支持的游戏,方可使用此功能)

错误提示:Alt + F2 无法打开菜单Alt + F2 显示“必须进行支持的游戏,方可使用此功能”C:\Program Files\NVIDIA Corporation 下没有Ansel文件夹解决办法:方法一:新版驱动350.XXX版本以上,在GeForce Experience中,关闭屏幕采集即可方法二:回退版本至315.xx版本以下,打开C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel\NvCameraConfiguration.e..
原创
发布博客 2021.07.19 ·
3073 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论

UE4 内置模型修改Mesh Editing开启方法

4.21-4.24 双击模型后,在Toolbar旁边的Mesh Editing中可以进行模型的简易修改及编辑
原创
发布博客 2021.06.18 ·
2028 阅读 ·
2 点赞 ·
0 评论
加载更多