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原创 UE4/UE5 设置widget中text的字体Outline
将outline的设置提取,组合成event事件,即可在外部进行Text的outline设置。该参数本身是在Font类别下的扩展,所以只要获取设置Font参数即可进行outline的设置。想要在蓝图中控制Widget 中的 text字体,对字体outline参数进行设置。text连出Font设置,分割结构体引脚,即可找到outline的相关设置。
2023-10-26 17:10:39
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原创 UE4/5 竖排文字文本
添加多行文本Editable Text(Multi-Line) 或者 TextBox(Multi-Line) 组件。勾选 Auto Wrap text 自动文本环换行。设置 Wrap Text At 文字换行大小,这个数值一般是(字体大小 x 2)设置 Wrapping Policy 为 Allow Per Character Wrapping。
2023-10-25 12:50:25
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原创 UE4/UE5 动画控制
使用UE4引擎制作的电动阀门拆解教学动画资源,适用于需要了解阀门内部结构及拆装方法的水电煤气等行业的工程技术人员。本资源以一个典型的电动阀门为模型原型,使用UE5/UE4引擎的动画系统,实现了阀门的逼真拆解过程。动画从阀门的外观结构入手,有条不紊地进行拆解,将阀门的操纵机构、内部机构、封闭部件等部分明确的呈现出来。可以自由调整视角。有助于用户从不同角度观察阀门的内部结构本案例中,使用蓝图进行动画控制,可以使用按键播放,也可以使用鼠标进行点击。
2023-09-07 21:07:14
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原创 UE4/UE5 “无法双击打开.uproject 点击无反应“解决
1.找到Epic Game Lancher的安装目录,在2.把分别拷贝到UE4 不同版本引擎的 Engine->Binaries->Win64目录,3.双击以管理员身份运行,重启电脑即可。
2023-08-17 14:49:24
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原创 UE4/UE5 照明构建失败 “Lightmass crashed”解决“数组索引越界”
在构建全局光照时,经常会出现“Lightmass crashed”的错误,导致光照构建失败。本文将分析这一问题的原因,并给出解决建议。
2023-08-16 17:57:06
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原创 UE5 录制透明png序列帧
在 Unreal Engine 5 中录制透明 PNG 序列帧的详细步骤。在 Unreal Engine 5 中,首先需要打开序列录制器。你可以通过点击顶部菜单栏的。在大纲面板中,不需要显示的物体、背景物体,进行隐藏,这些对象可以是角色、摄像机、灯光等。录制后,点击record按钮,点击config,在弹出的窗口进行设置。在面板中,找到输出位置,查看输出图片。
2023-06-26 17:03:05
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原创 (UE4/5) PS中生成LUT进行UE4/5的色域颜色校正
保存,导出到UE4/5中,使用一个PostProcessingVolume,开启ColorGradingLUT,将导入的图片拖到ColorGradingLUT上。然后,用这张图片:(不要保存这个,请点击链接下载原图,博客会压缩)在UE4/5中截一张场景图(比较有代表性的)一、Unreal Engine中截图。将调整的图层,直接拖拽到LUT上。例如,修改饱和度,亮度等。
2023-06-19 16:54:17
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原创 (UE4/UE5)Unreal Engine中使用HLOD
本教程将详细介绍在Unreal Engine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用Hierarchical Level of Detail (HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。
2023-06-19 15:10:42
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原创 【GIS教程】使用高程数据在UE5中创建真实山脉模型
在数字孪生项目中,我们经常需要使用真实的山脉地形作为城市模型展示的基础。然而,UE5的默认地形系统过于复杂,无法像3D模型那样进行实时修改。因此,本教程将指导您如何将高程山脉作为模型导入到UE5引擎中,而不是使用UE5的地形系统。
2023-06-12 19:22:09
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转载 (转)(技巧) 旧电脑性能提升(画质增强GTX970以上)
Intel XeSS 虽然同样支持 A卡、N 卡、I 卡 甚至核显,但也特别指出它针对 Xe 显卡优化,其他则需要 DX12 SM6.4+ 或 DP4a 指令集支持。AMD、Nvidia、Intel 的激烈竞争搞出了一大堆的鸡血技术,光听看介绍有一种「违背自然规律」的感觉,但真正使用起来还真有不小用。可也并不是所有玩家都看好这类技术,除了小部分水果精外,我想还是因为 DLSS、NIS、FSR、RSR、XeSS 让人脸盲。但有老大哥的帮助,基本是稍稍优于 NIS 的,不过反正是不同阵营专属没啥可比性。
2023-05-15 17:41:01
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原创 ChatGPT测试
我是一个xxx职业,女性,平常喜欢xxxx,喜欢类似 xxx,肖战,王一博,一类的男明星,对于我这种女生来说的话,这种审美方向,吴彦祖帅不帅,请给我具体回答: 首先先回答我,“帅”或者“不帅”更加准确,目前市面上的最强GPT模型。
2023-04-26 15:01:15
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原创 旧版VS安装 Visual Studio 2019/2017/2015官方安装教程
安装VisualStudio找不到官方版本?只能找到第三方?害怕中毒?不要急,本文例举了VS 2019 2017 2015的官方位置,不用但心装成第三方VS
2023-04-23 17:44:33
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原创 【转】使用Midjourney绘制小漫画
下面我们的处理就是:抠图!素材都准备好了,整体耗时10分钟吧,轻轻松松~剩下的就是准备拼图了,有设计软件的用设计软件,PS、sketch、figma都行(既然你都是专业的了,也不需要教你拼图了),没设计软件的小白们用你们女朋友手机里的P图软件,例如:简拼,模版栏里搜索漫画,找到漫画对应模版也可完成简单的漫画版拼图。我们先去花瓣上搜一下那些大牛们的漫画人物素材,找一张符合你要求的:带有喜怒哀乐表情的人物,比方说“迪士尼人物漫画”;也就是专业人士说的画面分镜,当然咱们是“野狐禅”,就不扯的太细,太细我也不会…
2023-04-20 14:43:41
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原创 (转)使用Midjourney进行图生图
在prompt后面粘贴图片地址,粘贴图片地址后空格一下,再输入画面关键词(输入英文),按下回车发送你的指令。浏览器中打开图片后,右键图片,点击复制图片地址后,我们再返回到Midjourney中。接下来,我们讲一下,如果使用Midjourney的垫图功能,创作相同风格的图片。备注:千万不要直接在小图时,右健复制图片地址(这不是一个完整的图片地址)2、我们双击“+”,来上传图片,图片上传后,按下enter发送图片;指令发送成功后,我们稍作等待后即可获得我们想要的图片!图片发送成功后,点击图片放大查看。
2023-04-19 09:16:49
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原创 常用AI网站精简版
1.ChatGPT:ChatGPT2.Discord社区:(AI绘图midjourney)Discord | Midjourney AI生图3.文心一言:文心一言4.notionAI:(AI智能文档编写):Notion – AI文档编写5.PromptHero(提示网站:AI、AI生图)PromptHero - 支持:Stable Diffusion、 ChatGPT、 Midjourney。
2023-04-17 21:35:31
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转载 [转]使用Midjourney命令输出稳定的漫画角色
Midjourney的随机性比较强,即使输入相同的命令,每次输出的结果。本文整理了5个稳定角色的小命令,使得机器人输出更加稳定的角色
2023-04-12 19:01:12
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原创 UE4/5 PBR模型(带材质)导出Blender/UE4低版本/Unity方法
在项目中,经常会遇到,将UE5/UE4.27中制作好的模型导出。
2022-12-07 17:05:51
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原创 Steam Deck 使用汇总
1.《蜘蛛侠迈尔斯》手柄失灵:进桌面系统,打开steam 选择右上角 大屏幕模式,点击蜘蛛侠的属性设置,在。
2022-12-02 19:49:19
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转载 unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
unity 2021.3.6f1 报错 dependencies manifest(Microsoft.NetCore.App.deps.json)was not found
2022-10-26 01:09:01
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原创 UE4/5 碰撞器 On Begin overlap与 On End Overlap 同时触发解决
参考:网格上同时开始重叠/结束重叠触发:虚幻引擎遇到一个问题,使用npc碰撞检测,当npc角色刚碰到碰撞盒, on begin overlap 和 on end overlap 事件同时触发。经过排查和参考,原因是包含的static mesh物体可能有复杂碰撞。导致检测错误。解决方法:删除碰撞物体(或者碰撞中包含的物体)中的碰撞collision,换成Box Collision等简单碰撞,保存即可...
2022-06-20 21:49:04
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原创 UE5 Lumen效果设置总结
Edit - Project Settings - Rendering - Global Illumination - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Reflection - Lumen Edit - Project Settings - Rendering - Software Ray Tracing - Generate Mesh Distance Field 勾选场景中 Post Processing Volumn - Global Illum
2022-06-16 13:17:36
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原创 UE4/UE5 导入abc文件总结
从Blender中导出一个流体文件将abc文件导入到UE4/UE5中虚幻中有专门的abc文件优化方式,在导入文件时进行设置即可。修改Compressd Position Precision设置。设置1:Compressd Position Precision 1.0设置2:Compressd Position Precision 0.1设置3:Compressd Position Precision 0.05...
2022-05-05 18:10:58
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原创 UE5 使用Nanite 模型变黑
文档链接:虚幻引擎中的Nanite虚拟几何体 | 虚幻引擎文档 (unrealengine.com)https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/UE5 使用Nanite后,模型会变黑。原因是目前Nanite支持部分材质。不支持:双面材质、透明、Mask遮罩、贴花等等:同时,对模型类型(如不支持:骨骼动画、样条)下面为详细说明:几何体Nanite可以在静态网
2022-04-26 15:36:45
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转载 UE4/UE5 使用C++ 暴露FunctionLibrary 蓝图函数调用
// .h文件中 #include "CoreMinimal.h"#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"#include "MyBPCallFunction.generated.h" DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(myLog, Log, All);//UE_LOG(myLog,Log,TEXT("name = %s"),*customName); UCLASS()class CREATEBPLINKLI.
2022-04-20 16:19:22
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原创 UE4UE5 打包安卓报错总结UnrealBuildTool failed解决
报错:Android\armv7\gradle\rungradle.bat......UnrealBuildTool failed解决方法:1.替换gradle包下载地址:http://services.gradle.org/distributions/替换到 : C:\Users\你的用户名\.gradle\wrapper\dists\gradle-x.x-all\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx下。2.更新SDK将Android Studio 中SDK manager
2022-04-13 15:01:27
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原创 UE4 视频播放打包Pak内
UE4开发中,经常使用视频播放功能。支持类型 mp4 h.264格式。一、播放功能编写在Content下,新建 Movies文件夹,将视频放入其中。在Movies文件夹中,拖拽到UE4编辑器中,自动创建同名的 File Media Source文件。双击 File Media Source文件,确认在File path路径中无提醒图标。创建Media Player ,会提示同时创建Media Texture,勾选。创建一个面片,将media texture文件直接
2022-04-06 17:07:56
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原创 UE4 设置Play下的默认相机FOV(Field Of View)视角
UE4中可以设置编辑模式的FOV数值。但是,进入play模式后,默认视角变回原视角90度。在默认模式GameMode没有添加时,可以采用如下方法方法1:使用F8跳出并在引擎中设置找到PlayerCameraManager,在Detail面板中找到 PlayerCameraManager - Default FOV ,修改数值即可。按下F8,此时为修改后的FOV值。缺点,下一次游戏模式仍要进行修改。方法2,使用蓝图修改。优点,每次播放模式自动改FOV打开关卡蓝图,搜索G
2022-03-30 11:48:08
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转载 UE4 加快代码编译速度快捷方法(4.x-4.25)
注:4.26+版本已完善不需要此方法。“空格法”这个方法可以在某些情况下下把编译时间加快三倍左右。操作过程:1.首先在Unreal Engine的安装文件夹下找到Win64这个文件。每个人的安装位置不太一样这是我的安装文件路径:E:\UE\UE_4.20\Engine\Binaries\Win64在下面找到Win64这个文件。2.在Win64这个文件中找到一个UnrealHeaderTool.target的。使用Visual Studio打开。3.找到这个文件之后打开之后,用鼠标点击第一
2022-03-28 17:28:11
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原创 UE4 在蓝图中执行Python(4.26后版本不适用)
在UE4 4.25之前的版本中,无法使用蓝图调用python代码。使用此方法在蓝图中调用Python代码。蓝图工程中,新建C++类双击打开C++ actor,在VS的资源管理器中,找到xxxx.Build.cs。添加PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Python", "PythonScriptPlugin" });如下所示:public class cppproject : ModuleRules{
2022-03-28 17:18:44
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原创 Chrome/Edge插件-在线视频画质增强,支持视频加速
Edge商城:Global Speed 视频速度控制 Plus - Microsoft Edge Addonshttps://microsoftedge.microsoft.com/addons/detail/global-speed-%E8%A7%86%E9%A2%91%E9%80%9F%E5%BA%A6%E6%8E%A7%E5%88%B6-plus/gaeoigbeejnhkfklmkkncifocdipdfeiChrome商城中搜索 :Global Speed 视频速度控制 Plus支持在..
2022-03-22 15:07:37
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原创 美术-图片建模一键生成对称模型
推荐一个网站:Monster Mash: New Sketch-Based Modeling and Animation Toolhttps://monstermash.zone/#快速建模,上传图片后一键生成对称模型,还可生成简单的动画保存成obj和gltf进行下载可以看看这个教程k使用免费工具Monster Mash将2D单张照片变成3D模型 blender修改_哔哩哔哩_bilibili使用Monster Mash工具只靠一张照片即可生成3D模型网址 https:.
2022-01-10 15:09:25
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原创 UE4 共面闪烁解决(Pixel Depth Offset使用)
当两个面共面时,会出现闪面现象。使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。
2022-01-10 13:09:45
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原创 软件-未能加载文件或程序集.HRESULT:0x80131515解决方法
.dll: 未能加载文件或程序集“AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”或它的某一个依赖项。不支持操作。 (异常来自 HRESULT:0x80131515)————————————————————————————————————————有时候使用部分exe软件时,会报错xxxx未能加载文件或程序集。一、直接修改属性找到出错位置,右键属性,可能会出现“安全”选项,勾
2022-01-10 10:05:31
6776
1
在线视频画质增强,支持视频加速
2023-08-16
狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真
2023-08-15
PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式
2023-08-15
旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25
2023-08-15
C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件
2023-08-09
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