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Deveuper的博客

奋斗的程序猿

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原创 UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。UE4已经帮我们实现了该功能。具体如下:1.打开动画/蒙太奇/动画混合面板,暂停播放,选择需要导出的某一帧蒙太奇:动画混合:2.点击Make Static Mesh,选择导出位置,保存。再将保存的static

2020-11-16 23:53:24 38

转载 UE4 打包 发布和补丁DLC总结

https://blog.ch-wind.com/ue4-patch-release-dlc/

2020-11-13 11:00:27 27

转载 FBX 导入错误

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Shared/Editor/FbxErrors/index.htmlFBX 导入错误Description:导入 FBX 文件时出现错误的说明。 Version:4.9 Parent:Engine/Content/Importing/FBX Order:100ON THIS PAGE 泛型 网格体 静态网格体 骨架网格体 动画 此列表包含导入 FBX .

2020-11-09 23:22:35 70

原创 UE4evel中修改的实例Actor应用到原蓝图类

UE4中将修改的实例Actor应用到原蓝图类中等同于Unity的prefab,将修改的Prefab应用到原Prefab中

2020-10-27 01:30:37 25

原创 UE4 为场景物体添加Actor蓝图(实现Unity中拖拽组件到GameObject方法)

在Unity中,可以使用拖拽/添加的方式将组件添加到Scene中的GameObject上,使该GameObject实现编写的组件功能。如下图所示:这种方式对于场景逻辑开发十分便捷,可以将物体的每个逻辑功能,单独剥离出来抽象成功能组件。在UE4中,也可以使用类似的方法,将对物体的逻辑功能单独写在蓝图Actor中,在需要时给定相应的物体即可。下面举例说明:实现一个陨石围绕星球旋转的功能,利用样条spline实现。新建蓝图Actor,命名RotateSphere。为Actor添加sta

2020-10-27 01:00:53 86

转载 UE4 离线API新版(转)

https://imzlp.me/posts/11515/

2020-10-17 01:32:25 66

原创 MSBuild 错误 MSB8020解决(低版本运行高版本工程)

对应的v142未安装(v142为vs2019的工具集)修改属性平台工作集为 Visual Studio 2017即可

2020-10-12 10:35:16 52

翻译 Unity 解决VSCode无代码提示[fail]: OmniSharp.

原文链接:https://stackoverflow.com/questions/55535177/omnisharp-msbuild-projectmanager-attempted-to-update-project-that-is-not-loadedI solved this issue by doing the following on VSCode:Go to settings. (Preferences -> Settings on Mac) Search "omnisharp

2020-10-03 01:36:31 421

原创 UE4 解决半透明材质显示错误

整理自:1.(youtube科学上网)https://www.youtube.com/watch?v=ieHpTG_P8Q0 2.https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/76616408UE4开发时,会出现透明材质的物体显示不全的情况(如下图所示),原因是模型背景部分使用延迟渲染,而透明模型物体使用正...

2020-09-15 13:50:07 16984 3

原创 UE4 卸载3Dmax的datasmith插件

默认情况下:在win10系统的设置,应用,应用和功能中,找到Unreal Datasmith Exporter for 3ds Max,点击卸载。卸载失败情况下:1) 在添加删除程序和卸载Datasmith对话框:https://www.screencast.com/t/7EC1dQfJc 2)2)在 regedit 搜索 "Unreal Datasmith Exporter for 3ds Max" 条目并删除https://www.screencast.com/t/LAIw6x.

2020-09-07 23:08:26 181

原创 UE4 打包多个场景(打包丢失场景)

通常情况:只需要将默认场景放入Project Settings- Map&Modes-Game Default Map即可丢失场景情况:有时打包后的项目丢失其他场景(本人在UE4.4.24使用OpenLevel蓝图出现该问题),只能进入默认关卡。这时候就需要手动添加全部场景打开Project Settings-Packaging-Packaging下,找到List of maps to include in a packaged build,点击加号添加选择所需场景。再次

2020-07-13 08:53:14 354

原创 UE4 合并场景中多个StaticMesh(合并模型错误解决)

在开发中经常需要将多个模型合并成一个整体StaticMesh。方法一:在场景中直接选中多个模型,右键 Convert Actors To Static Mesh大部分时候是可以的,但有时模型不标准(例如使用Datasimth导出的模型)法线、缩放为-1等等,合并后模型就会出错。如下图:上图为导出模型,下图为原模型。方法二:要避免上述错误,使用自带的Merge工具即可。选中Window- Developer Tools -Merge Actor在关卡中选择要合并的多个静

2020-07-07 03:06:59 609

原创 UE4 开启Cinematic Control启用过场动画视口

官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Sequencer/HowTo/ViewportOptions/index.html点击Viewporct窗口中的倒三角,勾选AllowCinematic Control(4.25)。点击Perspective- Viewport Type- Cinematic Viewport。此时就可以使用启用过场动画视口进行录制。...

2020-06-23 22:06:14 253

原创 UE4 替换打包后的项目资源

在大多数情况下,打包后的工程与可执行文件是不允许用户进行随意修改的。如果常玩MOD游戏模组的朋友深有体会。UE4中默认情况下是打包成pak格式的加密文件。在用户使用时无法常看具体内容。但有时,给甲方的项目中需要甲方自己替换一些资源,常见的就是图片、视频、声音等资源。有很多种方式实现这种需求,但是如果开发周期短,写功能实现用户在项目中编辑的过高。这种情况下,就需要修改UE4的打包格式。在ProjectSettings - Project - Packaging 中,取消勾选Use Pak Fi

2020-05-21 21:03:37 523

原创 UE4 报错Install a version of .NET Framework SDK at 4.6.0 or higher解决

使用UE4 4.23/4.24打包时,出现报错,识别不到.NET 4.6以上版本。报错如下:UATHelper: Packaging (Windows (64-bit)): ERROR: Could not find NetFxSDK install dir; this will prevent SwarmInterface from installing. Install a ver...

2020-04-15 02:04:45 2443

原创 UE4 使用普通贴图制作法线Normal材质

总结自:https://www.youtube.com/watch?v=xkhhiY6wT1U导入一张普通贴图:搜索节点:NormalFromHeightmap搜索节点:TextureObjectparameter,并修改成导入的普通贴图,连接至HeightMap中创建参数normal,连接至Normal Map Intensity。结果值连接到Normal即可,效...

2020-04-09 15:50:05 2943

原创 Unity UI World Space 自定义Shader注意事项

Unity 的 UI系统中,对World space 状态的 Canvas UI支持不好,经常会出现Scene面板存在而Game面板消失的现象(如下图)。该问题常常出在自定义Shader中,主要原因是渲染队列不同,而造成摄像机无法看到已经渲染的材质。解决这个问题,只需要在shader中,Tags处添加"Queue" = "Overlay",即可。SubShader ...

2020-04-01 18:39:03 125

原创 动漫高清化画质增强(适合普通用户)

我是看了这位大神的帖子,之后尝试了下,感觉效果确实不错:https://zhuanlan.zhihu.com/p/85158599这个是看电影美剧的画质增强方法:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/104459857经过本人实践,总结如下提高动漫画质的方法一、使用MPV播放器+Anime4K插件1.下载GLSL文件...

2020-03-26 17:20:58 2061 2

原创 游戏贴图高清化MOD简易教程

高清MOD取自这个帖子:https://forums.ppsspp.org/showthread.php?tid=26288&highlight=Final+Fantasy​forums.ppsspp.org前段时间最终幻想7重置版demo上线PS4,试玩了下,果然虚幻4引擎的表现力不容置疑。最终幻想7重置版Demo的流程比较短,通关后重温下原作。当年没有玩过原作,看到这个...

2020-03-26 16:42:23 752

原创 Unity 烘焙黑边宽度调节

UE4中调节AO烘焙边角宽度是AO Radius,在Unity中同样有该选项,只是名称不同。Unity,Lighting面板,LightmappingSettings,AmbientOcculsion,Max Distance。相当于UE4中的AO Radius。...

2020-03-22 01:20:55 332

原创 win10彻底关闭休眠状态(1909以上版本)

win10 1909更新后,每次处理视频时无故自动休眠。找了半天找到原因,因为win10系统在一些运算软件中仍然判定系统是不在活动中,所以自动休眠。一般软件都会判定是否在活动中,少部分软件比如Video Enhance AI 就不支持。以下为设置方法:1.修改,进入主页- 电源和睡眠 ,把4项设置修改为从不。2.修改,其他电源设置 - 电源选项 - 编辑计划设置 - 更改高级电...

2020-02-27 10:16:13 2569

原创 电影高清化画质增强

最近疫情导致在家一直刷电影,入手了4K显示器当然要找高清片源。奈何某奇异酷腾的伪4K片源较少,部分电影电视剧支持到1080P或720P,正好闲着没事研究下民用级别高清化视频的各种方法,供各位进行参考(不提供资源,百度即可)视频播放推荐方法:视频片源分辨率 推荐方法 480P、枪板 Potplayer播放器(不明显)、 Topaz Video AI(明显提升)...

2020-02-23 15:58:18 2676

原创 电脑磁盘读写异常卡顿解决

电脑无故卡顿,或者鼠标不动,可能是磁盘读写异常造成的。除了排查硬件松动,检查坏道外,还可能是Win10 自带驱动造成该问题。解决方法:使用驱动精灵,更新驱动,如“Intel快速存储驱动...”,更新到最新版本即可。天气冷,最近疫情比较严重,望各位注意身体...

2020-01-28 13:12:06 997

原创 UE4 使用Unreal Datasmith教程(3dsmax2018 SketchUp2018)

(2019.12.9)Datasmith功能已内置到虚幻4.24版本效果可以看这里:草图大师SU导入Unity和虚幻UE4对比Datasmith图标消失看这里:Datasmith图标消失解决虚幻官方中文文档:虚幻Datasmith(已更新中文文档)虚幻4.19及以上版本支持DatasmithUnreal Datasmith 美术处理流程,支持直接从3DSmax等DCC工具导...

2019-12-19 15:39:42 23108 27

原创 UE4 坡度寻路设置

使用 Nav MeshBounds Volume组件,设置 Brush Setting中Brush Shape 为 Linear Stair

2019-12-03 16:19:49 358

原创 使用Mixamo绑定骨骼导入动画

原文转自:https://www.engineworld.cn/thread-640-1-1.html1.准备FBX人物模型2.上传Mixamo网站(没有账号就注册)https://www.mixamo.com/3.根据提示将相关放置点4.绑定后下载模型5.该模型可以使用Mixamo中所有动画,根据项目所需进行下载...

2019-12-03 13:00:00 4076

原创 UE4 引擎开启到45%崩溃解决 - MeshUtilities

今天打开4.22引擎时出现如下错误:Assertion failed: Module [File:D:\Build\++UE4\Sync\Engine\Source\Runtime\Core\Private\Modules\ModuleManager.cpp] [Line: 373] MeshUtilities解决方法1:重新安装Visual C++ Redistributable ...

2019-10-05 01:55:22 4958

原创 UE4 隐藏Lighting needs..提示

打包成develop时常常会出现如下提示取消方法如下,蓝图中使用 command 命令,输入如下:DisableAllScreenMessages

2019-09-30 04:31:11 486

原创 UE4 使用VR模板失灵解决

VR开发经常使用UE4自带模板进行开发,有时会有控制器失灵bug解决方式:1.Input映射未设置直接新建VR模板工程,导出input设置,导入该工程;删除之前导入的VR模板文件夹,重新导入2.蓝图没有重定向在文件夹上右键,Fix Up Redirectors in Folder3.打包后无控制器Project Setting中勾选如下:参考:https...

2019-09-30 02:07:04 631

原创 UE4 设置相机裁剪距离

控制台输入 r.SetNearClipPlane 数值例:r.SetNearClipPlane 200

2019-08-23 23:29:20 3952

原创 UE4 手柄映射设置

整理自:http://pjstrnad.com/mapping-of-xbox-controller-to-unreal-engine/ https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Input/index.htmlXBOX手柄

2019-08-22 18:06:02 1878

原创 UE4 去除选中状态黄色外边框

在开发中,为了避免颜色混乱,有时需要去除选中状态的黄色外边框,如下图:只需在视口窗口中,选择Show - Advanced - Selection,去掉对勾即可,如下图所示在Show选项中还有其他类似选项,比如反射,光照等,均支持在开发过程中实时开启关闭。注意:Show面板中仅影响开发过程,并不影响最终打包后的游戏效果。...

2019-08-21 19:10:23 1171

转载 Shader 编写注意事项(UE4Unity均适用)

1.进行正确的全局设置2.使用合理的数据精度(float 、half) 1)uv - float 2)Time - float3.修改简化内置函数4.减少算法达到类似效果5.不用/少用复杂数学函数,消耗资源 eg:power、sin、cos等6.显示属性只有1维和4维数据(Unity) 2、3维数据会强制转换成4维7.合理控制单面双面...

2019-08-15 18:12:25 584

原创 UE4 安卓打包报错license not accepted

错误状态:解决方法:1.查看是否已经点击Accept SDK License按钮2.更新tools默认情况下,所述Engine附带的CodeWorksforAndroid-1R7u1安装Android SDK Build-Tools 26.0.1。这会导致您收到错误消息“未接受Android SDK Build-Tools 26.0.2的许可证”。因为它甚至可能没有安装。要...

2019-07-31 15:27:10 597

原创 Apple 修改/购买开发者个人账户

登陆developer界面

2019-07-24 18:47:39 240

原创 UE4 修改蓝图/关卡/缩略图

在UE4的content资源浏览器面板中,使用缩略图是一个非常使用的功能,更加直观地查看其中内容。而UE4可以为蓝图actor、关卡level添加缩略图。下面分别介绍Level、Blueprint修改缩略图方法:1.Level关卡缩略图创建一个关卡,保存。视口Viewport中移动,选择适当的视角。在content面板选中该关卡文件,右键-Asset Actions...

2019-07-24 12:39:10 1714

原创 UE4 蓝图实现截屏功能

官方文档:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Screenshots/index.html~按键,HighResShot 分辨率长x分辨率宽即可HighResShot 1920x1080

2019-07-22 13:44:40 2476

原创 小技巧 tampermonkey油猴插件安装

地址:https://chrome.google.com/webstore/detail/tampermonkey/dhdgffkkebhmkfjojejmpbldmpobfkfo安装chrome插件安装后点击获取新脚本点击GreasyFork搜索插件点击其中一个搜索结果点击安装此脚本,即可...

2019-07-15 18:06:50 2107

原创 UE4 包体优化

文档:包体压缩:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/ReducingPackageSize/index.html画质设置:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityAndYou/index.html多...

2019-07-10 12:23:05 1692

原创 Unity LWRP/HDRP使用体验

先给大家展示一下(本人非专业美术,效果不好请见谅)左图:虚幻4.20-照片级渲染官方案例(渲染后)右图:Unity2018.3HDRP笔者从虚幻中导出(未渲染,仅平行光)随着2019版本到来,2018版本也逐渐稳定,笔者最近尝试了下最新的LWRP/HDRP(5.16.1)。下面是一些分享;LWRP比较不错的低配适配方案,一些旧的材质也能够很快替换。个人感受:需要进行一些...

2019-07-02 16:20:22 8745 2

空空如也

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发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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