自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Deveuper的博客

奋斗的程序猿

  • 博客(303)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例

【代码】UE5 C+、C++、C# 构造方法区别示例。

2024-12-13 16:01:42 418

原创 UE5与UE4打包插件注意事项

关联插件注意事项:UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件在UE5版本中:出现警告:Platform Android is not a valid platform to build在UE5版本中:使用PlatformAllowList ,替代:WhitelistPlatforms。制作编辑器插件,需要修改为:"Type": "Editor",出现警告:ERROR: Unable to instantiate module ‘UnrealEd’

2024-12-04 11:09:57 703

原创 UE5 和 UE4 中常用的控制台命令总结

按下键盘上的键可以调用控制台命令。

2024-11-28 00:02:16 2858 1

原创 UE5 UE4 播放视频没有声音解决

在项目设置中,WMF Media 中,allow Non standard Codecs,Low Latency 和 Native Audio Out打开。在项目设置中,AVF 的调试打开。

2024-11-14 22:41:12 572

原创 UE5 设置Sequence播完后返回起始位置

UE5 的sequence中,播放完毕,动画会停到最后一帧,需要播放完毕后,设置sequence为起始位置。

2024-11-13 18:33:32 572

原创 三维模型-管道-建模规范

将不需要做“流动”效果的管道,将模型的UV,使用默认展开方式即可。例如:阀门、管道,需要分成不同的材质和相对应的不同模型。并且,同个管道的不同模型的材质,需要统一为同一个材质球。错误的接缝如下:接缝错误,致使不同模型连接处不连贯。Max中的阀门模型,备份之前可拆分的阀门模型。将需要选择的阀门,合并(不打组)成一个模型。如果需要做“流动”效果,需要手动展UV。

2024-11-13 12:01:05 340

原创 UE5 Niagara 粒子缩放—跟随物体缩放

使用Niagara粒子时,默认情况下,在世界大纲中的粒子不会随着actor的Scale缩放而改变。

2024-07-30 20:03:29 1061

原创 UE5 Niagara 粒子消失解决

在发射器(Emitter) - 模拟目标(SimTarget),切换成 CPU Sim。固定边界(Fixed Bounds) 中,修改 最大和最小边界值。缺点是是使用CPU,比较消耗资源。先选择GPU Sim,然后在。二、调整GPU粒子的边界。一、修改成CPU粒子。

2024-07-30 17:30:00 849

原创 小米8 刷 澎湃OS 面具 插件优化调度教程

把 刚才刷机用的“MI8_Dipper_HyperOS_a13.zip”,在电脑解压,找到其中的boot.img。把模块的zip都复制到手机中,在magisk中,点击 安装,勾选“选择并修补一个文件”,找到你的模块zip,点击后,点安装即可。安装后,在magisk中,点击 安装,勾选“选择并修补一个文件”。重启后,回到magsik中,再次点击安装,点击安装,勾选出现的“直接安装”,点击安装,重启即可。回到手机,点击安装文件,选择刚才复制的“MI8_Dipper_HyperOS_a13.zip”

2024-07-26 18:53:33 1811 1

原创 UE5 UE4 使用python进行编辑器操作

如下类库在4.20/21/22等早起版本不适用,建议查询UE的python文档。使用UE 4.25以上版本后,python代码改动相对较少。1.获取当前选中的资源(Content中)3.过滤出texture资产(同上)2.过滤出staticmesh资产。

2024-07-24 15:23:17 764

原创 UE5 场景物体一键放入蓝图中

如果需要保持相对应的Actor的父子级别(多层),那么选择“获取组件”,如果只有2层左右或者不需要使用组件,则选择“子Actor”即可。在创建方法中,选择“子Actor”或着 “获取组件”场景中,选择所有需要加入到蓝图的模型或物体。点击 蓝图按钮,点击“将选项转换为蓝图”找到蓝图,直接拖拽到场景中。

2024-06-24 18:28:29 1047

原创 UE4 解决无法保存场景datasmith错误-Graph is linked to private object(s) in an external package

使用UE4 datasmith 并将Actor创建蓝图后,将此蓝图拖拽到场景level中,无法报错,出现下面报错。打开蓝图,全选中component,再detail中找到 Asset User data,点击删除,保存即可。解决方法,删除component中的datasmith信息。出现原因,Datasmith信息导致。

2024-06-16 23:43:08 488

原创 UE5 UE4 快速定位节点位置

在面板下方的 Find Results面板中,输入所需节点,找结果后双击,就定位到该节点处。在材质面板中,找到之前写的一个节点,想要修改,但是当时写的比较多,想要快速定位到节点位置.同理,适用于蓝图面板。

2024-05-29 01:40:32 638

转载 图像缩放C++代码

这个点的像素值f(i+u,j+v)=(1-u)(1-v)f(i,j)+(1-u)vf(i,j+1)+u(1-v)f(i+1,j)+uvf(i+1,j+1),临近四个点按照横纵轴离(i+u,j+v)的距离的占比得到需要点的像素值。以此类推目标图片中(1,0)点由源图中(1*(3/4),0*(3/4))=>(0.75,0)=>(1,0)填充(四舍五入),其它点类推可得到放大的图。对待插值的像素点(x,y)(x和y可以为浮点数),取其附近的4x4邻域点(xi,yj), i,j = 0,1,2,3。

2024-05-24 10:15:12 440 1

原创 中国地形可调节高度-UE5-UE4

地图,2000坐标系,可进行高度调整。支持版本4.21-5.4版本。

2024-05-09 10:45:55 669

原创 地球行星UE5和UE4

地球行星,包含多种地球风格,可蓝图控制自转和停止,可材质自转.将baseColor 和 夜晚城市灯光图进行Lerp 叠加。支持版本4.21-5.4版本。资源已上传,有需要的可以下载。

2024-05-09 10:29:33 601

原创 Python教程4 常用读取网页代码

常用time.sleep(60)

2024-03-20 17:54:08 313

原创 UE5拷贝复制快捷键修改Ctrl+w

UE5默认修改了原来的Ctrl + w的快捷键方式,改成Ctrl + D 非常不习惯。在其中的command selection中,修改 按键为Ctrl + w。位置在 Editor Preferences ,搜索 Duplicate,中文版,输入 拷贝 进行搜索,同样修改按键即可。其实可以在编辑器中进行修改快捷键的。

2024-03-20 02:52:53 1035

原创 UE4 虚幻4快捷键教程

一、编辑器Viewports常用快捷键1.文本类新建文件 【Ctrl】+【N】打开文件 【Ctrl】+【O】储存文件 【Ctrl】+【S】2.选择操作类相关快捷键(可通过键盘操作实现)全部选择 【Ctrl】+【A】复制 【Ctrl】+【C】粘贴 【Ctrl】+【V】剪切 【Ctrl】+【X】查找 【Ctrl】+【F】回退 【Ctrl】+【Z】更改编辑方式(旋转、缩放、平移) 【空格】克隆 【Ctrl】+【W】选择透明物体 【T】打组 【Ctrl】.

2024-03-17 22:36:26 1569

原创 UE5 UE4 开发常用工具AssetDeveTool

AssetDeveTool工具,支持UE5 5.0-.5.3 UE4 4.26/4.27 下载链接:面包多https://mbd.pub/o/bread/ZZubkphu工坊:https://gf.bilibili.com/item/detail/1104960041 包含功能:自动化批量展UV功能快速选择功能自动化批量减面功能自动化批量LOD功能自动化批量修改查找替换材质功能批量重命名工具、碰撞器修改工具、资源整理工具一、自动化批量展UV对于工业模型、CAD模型、直接导入

2024-03-05 20:00:13 864

原创 UE4升级UE5 蓝图节点变更汇总(4.26/27-5.2/5.3)

Polygon Editing这个在4.26、4.27中的插件,在5.1后彻底失效。相关的蓝图,如编辑器蓝图 Generate mapping UVs等,均失效。如需相关功能,请改成Dynamic Mesh下的方法。

2024-03-04 17:44:31 1308 3

原创 (UE4升级UE5)Selected Level Actor节点升级到UE5

UE5中,蓝图直接升级后,方法名Set Selected Level Actors 节点失效,只需多一个Editor Actor Subsystem的引用。事件-> Get selected Level Actors。此功能节点用法相同。编辑器蓝图有个

2024-03-03 22:55:56 464

原创 UE5 UE4 关闭/开启引擎开启插件(UE4 MDL资源删除)

最近遇到了个情况,我安装在UE4.26中的一个NVIDA Omniverse插件,这个插件导致每次生成新的项目时,都会自动开启并在工程中生成一个MDL的文件夹和资源,比较烦。而且是空工程,也依然自动生成。删除、关闭插件后,MDL文件仍存在找到了一个方法,可以删除MDL文件夹,同时适用于任何自动开启的插件。

2024-02-29 16:32:32 811

原创 UE5 UE4 不同关卡使用Sequence动画

打开新关卡,单击Sequencer工具栏中的常规设置(General Settings)图标,从菜单中选择。将同一个Sequcen动画资源放入其他关卡,Sequence无法在新关卡中找到相同的Actor,导致报错。您可以将动画场景导入到空关卡,然后将该关卡作为子关卡添加到需要播放动画的每个关卡内部。Actor轨迹恢复为常规颜色。然后,另存为新的Sequence关卡序列即可。关卡中的Sequence动画序列,包含特定关卡中的Actor的引用。从而在Sequencer关卡序列中指向新关卡中的Actor副本。

2024-02-28 14:45:15 1539

原创 链接分享 入住面包多平台

UE4/UE5批量贴图压缩。UE4UE5汉字字体实现。等插件和案例已经上架面包多,欢迎大家支持。

2024-02-28 11:25:23 223

原创 UE5 UE4 自定义插件自动开启关联插件(plugin enable)

如:你需要使用 EditorScriptingUtilities 这个插件,那么在配置文件中,添加。在打包插件后,就可以将这个plugin文件夹直接复制给其他开发者,而且不需要手动依次开启关联插件。在我们自己编写UE4、UE5的插件时,常常需要开启相关联的插件进行功能编写。创建插件后,找到你插件中的XXXX.uplugin文件,右键,以记事本打开。而让插件使用者每次使用时,依次进行开启其他相关联插件确实有些麻烦。如何只需要开启单个插件的同时,开启其他相关联的插件呢?在其中,添加你所需要关联的插件。

2024-02-27 14:21:22 1043

原创 UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)

在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/UE4)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。本博客将汇集一系列有效解决方案,通过调整虚幻引擎内置命令行参数以及优化系统环境,帮助玩家顺利进入并畅玩《幻兽帕鲁》。

2024-02-01 17:08:15 2394

原创 (GIS)使用QGIS下载免费OSM数据

在这篇博客使用QGIS软件下载免费的OpenStreetMap(OSM)数据。我们将使用一个名为QuickOSM的QGIS插件进行下载。

2024-01-30 23:13:57 1533

原创 UE5/UE4中3D汉字字体文字的创建与实现

在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(UE4)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。

2024-01-30 22:54:40 2297

原创 Unity Asset store下载资源修改位置

Unity Asset Store的资源会随着项目的增长和资源的积累而越来越多。在本文中,我们将修改Unity Asset Store的默认下载路径。

2024-01-24 15:39:22 1258

原创 BP蓝图映射到C++笔记

例如:在调用容器函数的"Find"类函数时,请使用 TObjectPtr*(而非 T**)来获取返回值。5,编辑器和蓝图对于Uproperty变量,不同级别的访问修改权限,下面为标识符代表的权限。但是,改名或者改变量类型,改变量的蓝图类,肯定会清零)3.蓝图中,比如常用的结构体,最好在C++中写好,在蓝图中调用。注意:结构体如果改变,在蓝图中创建的结构体实例的数据,会清零。6.蓝图中的类型,对应C++中的类型。1.常用的引用需要记住,如图所示。,一种基于模板的64位指针系统。

2024-01-21 16:16:20 974

原创 UE5 UE4 打包报错Failed to compile material 解决

报错:Failed to compile Material for platform PCD3D_SM5 .....在project settings中,找到 Packaging - share material shader code中,去掉勾选

2024-01-16 13:14:27 1878

原创 UE4工程升级UE5教程及注意事项

本教程介绍,如何将虚幻引擎4(UE4)项目升级到虚幻引擎5(UE5),并总结了注意事项。

2024-01-13 00:19:53 2889

原创 UE5 UE4 修复GPU驱动程序崩溃

UE5 UE4在处理含有大量图形的项目时,你有可能会遇到GPU崩溃通过修改注册表,修复崩溃。

2024-01-10 16:24:47 1496

原创 UE4 4.21-4.27使用编辑器蓝图EditorBlueprint方法

在UE4 4.21中,编辑器蓝图(Editor Blueprint)是一个强大的工具,允许开发者扩展和自定义Unreal编辑器的功能。通过编辑器蓝图,我们可以创建自定义的工具和功能,以优化开发流程。本教程将指导您如何在UE4 4.21中使用编辑器蓝图。

2024-01-04 23:19:51 2306

原创 Twinmotion教育版下载 / 找不到教育版解决方法

5.回到 Epic Game Launcher中,关闭Launcher,再次打开,找到Twinmotion。首先,在Epic Game Launcher中,找到Twinmotion标签。4.弹出“开始使用TWINMOTION”界面,即获取到教育版。众所周知,试用版没有相应的部分导出功能,而且有水印。3.弹出的页面中,登录Epic账号(没有就注册一个)2.点击定价,找到教育版,点击“立刻下载”其中只有默认的试用版,没有教育版。在下载处即可找到教育版。

2023-12-27 19:09:40 1033 3

原创 UE4 UE5 一直面向屏幕

Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环)Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体。一直面相屏幕,方法很简单。

2023-12-20 01:35:36 1116

原创 3D三维数据格式分类(种类/软件平台)

3D模型格式:CAD格式:地理数据格式:建筑信息模型 (BIM) 格式:Autodesk支持:Bentley本特利软件支持:Dassault Systèmes平台:Graphisoft平台:Esri平台:Siemens平台:PTC平台:其他格式:

2023-12-13 21:47:00 1925

原创 UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质

UE4/UE5 修改/还原场景所有Actor的材质,使用蓝图方法

2023-12-11 17:53:44 1562 1

原创 UE4 UE5 使用SVN控制

DerivedDataCache、Intermediate、Saved 三个文件夹。

2023-11-28 16:40:57 1857

在线视频画质增强,支持视频加速

Globalspeed 是一款适用于 Edge 和 Chrome 浏览器的插件,它可以加快网页加载速度,主要通过优化连接设置和请求流程来实现。该插件的主要功能和优点包括: 1. 加速网页加载速度:通过优化浏览器的并发连接数、DNS查找、重试设置等方法,显著缩短网页加载时间。 2. 预读取技术:自动预读取页面可能需要的资源,使网页可以更快显示出来。 3. 资源优先级控制:自动区分webpage的重要资源和非关键资源,优先加载对页面影响较大的部分。 4. 流量节省:通过压缩和缓存等方式减少不必要流量,加快加载实际需要的资源,尤其对于低带宽用户更友好。 5. 简单易用:安装后无需任何设置,默认开启优化;也可以通过开关自行调整优化强度。 6. 轻量级设计:占用系统资源非常低,不会消耗额外CPU和内存。

2023-08-16

狸窝视频转换,mp4格式,视频体积小无失真

狸窝视频转换是一款优秀的视频转换软件, 其最大优点就是可以将视频转换为mp4格式,且转换后的文件体积很小,视频质量无失真。 狸窝视频转换支持几乎所有主流视频格式的互相转换,无论是avi、rmvb、wmv还是mov、flv等格式,都可以通过简单的设置一键转换为mp4格式。 转换为mp4格式的优点有: 1. 文件体积小 狸窝视频转换中的编码算法非常先进,可以在保证视频质量无损的前提下,最大程度压缩视频文件大小,一般来说,转换后的mp4文件大小只有原视频的30%-50%,极大节省了存储空间。 2. 兼容性强 mp4是一种非常通用的视频封装格式,各种播放器、手机、网站等都可以兼容播放,使用非常方便。 3. 无视频质量损失 狸窝视频转换中的编码器可以确保在压缩文件过程中视频的画质无损,不会出现模糊、马赛克等问题,转换后的mp4视频可以保留原视频的所有精细画面细节。 4. 操作简单 只需要简单设置目标输出格式为mp4,狸窝视频转换就可以一键自动完成转换,无需掌握任何专业知识,非常易于使用。 综上所述,如果需要转换视频文件为体积小又无质量损失的mp4格式,狸窝视频转换是再好不过的选择。

2023-08-15

PS的DDS插件,版本支持(5.0-CS6)支持Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式

支持 Photoshop 导入和导出 DDS 图片格式 DDS(DirectDraw Surface)是一种针对TEXTURE开发的图片格式,广泛应用于游戏行业和 3D 建模。该插件的主要优点有: 1. 支持 DDS 各种压缩格式,包括DXT1/3/5,BC4/5/6/7等,可以直接打开Photoshop无法识别的DDS文件。 2. 允许封装mipmap层次,减小TEXTURE内存占用,提高运行效率。 3. 将Photoshop的图片一键导出为DDS格式,无需其他转换,方便于游戏和3D资源流程。 4. 提供DDS压缩设置选项,用户可以自由选择质量和性能的权衡。 5. 完全兼容Photoshop的操作,支持各种裁剪、涂画、滤镜等功能。 6. 操作简单,安装后直接作为Photoshop标准插件使用。

2023-08-15

旧版 Bridge软件,支持一键导入UE4旧版4.20/4.21/4.22/4.23/4.24/4.25

Megascan Bridge是Megascan公司出品的一款3D资产转换工具,主要用于优化和转换Megascan等平台从网站下载的3D资产,使其更易导入到3D软件中使用。 Megascan Bridge的主要功能和特点包括: 1. 一键转换格式 - 支持将Megascan网站下载的3D资产包一键转换为Maya、3ds Max、Blender、UE4/UE5、Unit等软件支持的通用格式。 2. 优化网格和材质 - 可以对3D模型进行网格优化,减少多余面数;同时支持优化材质贴图尺寸和格式,提高质量。 3. 自定义输出选项 - 用户可以自定义输出模型的材质和贴图格式、网格优化程度等参数,满足不同项目的需求。 4. 智能UV展开 - 对没有UV的模型使用智能算法进行UV展开,避免贴图失真。 5. 批处理支持 - 支持对多个3D资产包进行批量转换,使流程自动化。 6. 快速预览 - 内置实时预览,可快速检查模型和贴图效果。 Megascan Bridge使原本需要大量手动操作的3D资产转换和优化过程变得简单自动化,能显著提升工作效率,是使用三维美术资源的必备工具

2023-08-15

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件

C4D一键无缝导入虚幻4、UE5插件。 内含使用说明 C4D需要安装,并且C4D版本在2023.x.x以上。 在虚幻中更新Cinema 4D的内容 使用Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,然后单击即可重新导入已应用更改的 Cinema 4D 文件。 请注意: 适用于 Windows 和 macOS 的 Cineware 2023.2.2 离线安装程序需要 Cinema 4D 2023.1 或更新版本、Unreal Engine 5.x。 虚幻引擎 5.03 插件需要 Cinema 4D 25.121 虚幻引擎 4.27 插件需要 Cinema 4D 24.113

2023-08-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除