C++ 之 命名空间


当引用多个库的时候, 如果多个库中使用了同一个类名, 则会引起冲突, 使用命名空间则可以避免这一冲突。


People.h

<span style="font-family:Microsoft YaHei;">#include "iostream"

namespace baozi{ //使用命名空间,括着代码块

	class People
	{

	public:
		People(void);
		~People(void);

		void sayHello(){
			printf("Hello CPP!\n");
		}
	};
}</span>



People.cpp

#include "People.h"


namespace baozi{ //这里也需要


People::People(void)
{

}
People::~People(void)
{

}
}



main.cpp

<span style="font-family:Microsoft YaHei;">#include "People.h"
#include <iostream>

using namespace baozi;	//使用命名空间

int main(){

	//baozi::People p;
	People p;
	p.sayHello();

	system("pause");
	return 0;
}</span>



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C++中自定义命名空间(namespace)的作用是为了避免命名冲突,类似于文件夹的概念,可以将相似的变量、函数、类等放在一个命名空间中进行管理。在一个命名空间中定义的名称只在该命名空间中有效,不会与其他命名空间中定义的名称发生冲突。 C++中自定义命名空间的使用方法有三种,分别是: 1.使用命名空间前缀,即在变量、函数、类等前加上命名空间的名称和作用域解析符(::),例如:`spaceA::aaa`。 2.使用using声明,即使用`using namespace 命名空间名`声明使用命名空间,例如:`using namespace spaceA`。 3.使用using编译指令,即在代码中使用`using 命名空间名::名称`的方式声明使用命名空间,例如:`using spaceA::aaa`。 下面是一个使用using声明的例子:[^1] ```c++ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; namespace spaceA { // 自定义命名空间spaceA int aaa = 10; } using spaceA::aaa; // 声明命名空间spaceA中的变量aaa int main() { // 使用using声明的方式访问命名空间中定义的变量 cout << aaa << endl; // 输出:10 return 0; } ``` 下面是一个使用命名空间前缀的例子: ```c++ #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> using namespace std; namespace spaceA { // 自定义命名空间spaceA int aaa = 10; } int main() { // 使用命名空间前缀的方式访问命名空间中定义的变量 cout << spaceA::aaa << endl; // 输出:10 return 0; } ```

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