根据屏幕的分辨率不同我们可以写一个单位转换的工具类:
public class DisplayUtils {
//将PX值转换为dip或者dp的值 保证尺寸大小不变
public static int px2dip(Context context,float pxValue){
final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue/scale+0.5f);
}
//dip或者dp转换为px值 保证尺寸大小不变
public static int dip2px (Context context,float dipValue){
final float scale=context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dipValue*scale+0.5f);
}
//px转换为sp的值 保证文字大小不变
public static int px2sp (Context context,float pxValue){
final float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (pxValue*fontScale+0.5f);
}
//sp转换为px值,保证文字大小不变
public static int sp2px (Context context,float spValue){
final float fontScale=context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
return (int) (spValue*fontScale+0.5f);
}
}