Canvas简介
HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.
标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。- Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 元素.
Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的浏览器不支持 元素.
使用JavaScript来绘制图像
- 一个画布在网页中是一个矩形框,通过 元素来绘制.默认情况下
<canvas>
元素没有边框和内容。 - 你可以在HTML页面中使用多个 元素.使用 style 属性来添加边框:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #ccc;">创建一个画布</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");//找到canvas元素
var ctx=c.getContext("2d");//创建context对象,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
//下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
ctx.fillStyle="#ff0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。
//fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。
</script>
</body>
</html>
canvas-路径
在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:
- moveTo(x,y) 定义线条开始坐标
- lineTo(x,y) 定义线条结束坐标
绘制线条我们必须使用到 “ink” 的方法,就像stroke().
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
绘制圆形时使用 “ink” 的方法, 比如 stroke() 或者 fill().
- arc(x,y,r,start,stop)
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Canvas - 文本
fillcanvas 绘制文本,重要的属性和方法如下:
- font-定义字体
- fillText(text,x,y)-在canvas上绘制实心文本
- strokeText(text,x,y)-在canvas上绘制空心文本
例:使用fillText(), “Arial” 字体在画布上绘制一个高 30px 的文字(实心):
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
//ctx.strokeText("****",10,50);//使用 strokeText():
Canvas - 渐变
渐变可以填充在矩形, 圆形, 线条, 文本等等, 各种形状可以自己定义不同的颜色。以下有两种不同的方式来设置Canvas渐变:
- createLinearGradient(x,y,x1,y1)-创建线条渐变
- createRadiaGradient(x,y,r,x1,y1,r1)-创建一个径向/圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色
addColorStop()方法指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0至1。
使用渐变,设置fillStyle或strokeStyle的值为 渐变,然后绘制形状,如矩形,文本,或一条线。
例:使用 createLinearGradient()创建一个线性渐变。使用渐变填充矩形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #ccc;">创建一个画布</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
//Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
</body>
</html>
创建一个径向/圆渐变。使用渐变填充矩形:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
Canvas - 图像
把一幅图像放置到画布上, 使用以下方法:
- drawImage(image,x,y)
例 :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>
<img id="scream" src="##" alt="##" width="220" height="277">
<p>Canvas:</p>>
<canvas id="myCanvas" width="250" height="300" style="border:1px solid #ccc;">创建一个画布</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
</body>
</html>