变量
- 变量是什么:可以变化的量!!!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type varName [=value][{,varName[=value]}];
变量类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//int a=1,b=2,c=3;//不建议这样定义变量
int a = 1;
String name = "panpan";
char c = 'c';
double pi = 3.14;
}
}
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量的作用域
- 类变量(静态变量)
使用 static 定义,从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。 - 成员变量(实例变量)
方法外部且类的内部定义的变量,从属于对象,生命周期伴随对象始终。如果不初始化,它会自动初始化成该类型的默认初始值。 - 局部变量
方法或语句块内部定义的变量,生命周期是从声明位置开始到方法或语句块执行完毕为止。局部变量使用前必须先声明、初始化(赋初值)再使用。
public class Demo03 {
//类变量 static
static double salary = 2500;
//成员(实例)变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:使用前必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//成员变量 实例化
Demo03 demo03 = new Demo03();
System.out.println("name = "+demo03.name);
System.out.println("age = "+demo03.age);
//类变量 可以直接使用
System.out.println("salary = "+salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
运行结果:
10
name = null
age = 0
salary = 2500.0
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值,不会变动的值!
- 常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变
final 常量名 = 值;
fianl double PI = 3.14;
public class Demo04 {
//变量类型前面的都是修饰符,它们的使用不区分前后
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
}
}
- 常量名一般使用大写字母
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写的驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写的驼峰原则
- 方法名:首字母小写的驼峰原则:run()、runRun()
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写的驼峰原则:Man、GoodMan