unity编码日常(三)优化问题

今天先写一个优化问题。就是写代码的时候一定要注意Update和协程的使用。尽量少写Update。也尽量少写协程。写在一个同一个Update里。如果不是必须。那么就写一个稍微间隔时间长一点的协程。还有加载资源的方法尽量在一个脚本里。


尽量用List去存东西。不要用ArrList。

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