自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity IAP Google支付问题汇总(排雷指南)(持续更新...)

1. 不满足访问此页面的要求,需要先谁指 GooglePayments商家账号 ;2. 您需要为APK添加BILLING权限 ; 3. 我们检测此应用使用了不受支持的Play结算服务版本 ...

2021-12-24 19:49:50 5930

转载 C# 声明值类型时后面加“?“

为啥一定要有封面

2021-12-21 10:53:28 411

原创 Unity 修改图集设置后,重新打AssetsBundle尺寸无变化?

图集

2021-12-16 11:27:12 2702

原创 Mac Unity 打包结束后提示 无法验证 xlua.bundle

BlaBlaBla

2021-12-13 20:17:35 2533

原创 xLua 随笔

0. Lua 的 元表 元方法 和 opp的关系Lua 学习元表,元方法_liaosheng:)-CSDN博客_lua 元方法这个博客写的很详细了,多注意:元表的含义, 和__index这个元方法的含义;Lua本没有面向对象,但是利用元表和__index的特效我们也可以实现面向对象。BaseClass = { trans = nil }function BaseClass:new() -- 基类构造函数 local o = {} setmetatable(o, { __

2021-09-27 22:22:07 409

原创 战旗游戏,能走多远的算法(面试题)

昨天参加了个面试,面试官问的问题如图...刚听到问题的时候,觉得应该很简单,但是答的不好,我以为是A*的思路来解答,结果是想复杂了。然后回来之后就做个Demo,对自己遇到的问题要负责嘛~~~~果然没有那么复杂,思路就是从中心点,一圈一圈向外遍历,一直遍历到行动力没了为止。我这里是用递归做的,核心代码贴在下面。//初始点void StartAt(int x, int y, int rest) { if (Nodes.Count > y) ..

2020-07-29 16:40:04 1098 2

原创 Socket/TCP练习 脑图

鸽了 鸽了... 之前说要写socket的文章,但是没空啊...先把练习的Demo贴出来... 最最最最最基本的socket应用,里面没有buff利用的优化,也没有粘包分包的处理...纯属最基本的学习的代码先发出来鞭策自己,回头再来添加。GIT地址:https://github.com/PatrickBoomBoom/SocketTest.git...

2020-07-14 19:23:49 211

原创 在Unity中实现画图/字帖功能

前段时间总是加班,也没啥心情和精力去研究新东西,总结一下自己之前做的写字板/画图板的功能文章分为几部分:(一) 画图板实现原理(二) 画图具体实现过程中的一些问题(三) 解决画图过程中快速画图时笔画不连贯的问题(四) 在画图板的基础上 演变为写字板的思路画图板实现原理画图板功能一定要有两个东西:一个画布,一个画笔。然后你需要知道Unity中有这样一个函数: public static void Blit (Texture source, RenderTe...

2020-07-14 19:11:48 5160 13

原创 Unity 打海外Google包时需要注意的两个设置

其实就是Google要求对apk大小有要求,所以要把包分离来打,代码实现为:PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;emmmmm就这样...简单记录一下~ 继续工作了~...

2020-06-02 16:06:44 1112

原创 自动打包之自动版本记录与打历史版本包

接着上一次的 自动更新/打bundle上传/打包,这一次继续给工具升个级~ 加一个自动记录历史版本,以后可以直接打以前的包的功能。(上一篇博客传送门:https://blog.csdn.net/Patrick_Boom/article/details/106167382 ) 因为项目比较大,内容比较杂,项目里会有很多的外链,资源代码来自不同的负责人,然后统一打包。 整体思路流程图如下: 部分代码如下:import os...

2020-05-31 22:39:26 390

原创 U3D 自动更新/打Bundle/打包

这周搞了个自动打包的工具,开始也是一头雾水各种查资料啊、看别人的文章啊,胡搞乱搞,走好多弯路,但是现在回头看,感觉这东西其实就一层窗户纸,捅破之后,

2020-05-17 19:53:23 1304

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除