前段时间总是加班,也没啥心情和精力去研究新东西,总结一下自己之前做的字帖的功能
先上效果图:
文章分为几部分:
(一) 画图板实现原理
(二) 画图具体实现过程中的核心点
(三) 在画图板的基础上 演变为字帖的思路
· 画图板实现原理
画图板功能一定要有两个东西:一个画布,一个画笔。
然后你需要知道Unity中有这样一个函数:
public static void Blit (Texture source, RenderTexture dest, Material mat) ;
这个函数的官方解释是:“Copies source texture into destination render texture with a shader”
我个人的理解就是: 把source贴图上的信息,通过一个材质上的shader里的处理方法,赋给dest贴图。
这就是画板的实现原理的支撑,Material 是画笔,RawImage 是画布。
具体点说,获取 RawImage 组件上的 RenderTexture 作为 source贴图,同时也作为dest贴图,然后用自己的Material去对RenderTexture做处理,处理结果还是